[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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483(1): 2024/09/02(月)18:57 ID:lj77BjGQ(1) AAS
初学者(?)の質問に対して間違った単語や知識を教え込もうとする
指摘したら顔真っ赤
訂正しない
からかったら顔真っ赤
484: 2024/09/03(火)23:12 ID:OhQMcrVL(1) AAS
ユニファイドメモリだからUnity程度なら8Gでもイケんじゃね?ポチポチスマホゲー作る程度なら余裕っしょ、、、多分ね
まあ俺ならMacBook Air16GB選ぶけどね、、、いやそもそもMac選ばないわw
NVIDIAグラボ無いとスタート地点に立てない
485(1): 2024/09/03(火)23:21 ID:148XkaQV(1/2) AAS
作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ
安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てやすい
UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ
486: 2024/09/03(火)23:22 ID:rz2cilLB(1) AAS
>>483
ほんとこれw
487: 2024/09/03(火)23:27 ID:148XkaQV(2/2) AAS
ワイはMacbookとUnityで8年くらい開発してるけど、よほどなシェーダでも使わない限りMacで限界きたことないな
個人開発レベルならMacbookAirで十分よ
ファンレスだからクラムシェル使うなら排熱工夫したほうがええけど
488: 2024/09/04(水)09:10 ID:ipgnw3YX(1) AAS
Airはそのままイベントに持ってけるのもいいよな
489(1): 2024/09/04(水)15:11 ID:ScBrHcba(1) AAS
初めてwindowsで個人ゲームを作っています
iOS用のビルドをwindowsだけで出来ないのか検索しても
基本Macが無いと無理らしい事は分かったのですが、
Unity Cloud Buildなら出来ない事もないらしい記事をみました
最近?公開されたUnity Cloudを使えば
Unity Cloud Buildも使えるようですが、
実際Unity CloudというのはwindowsだけでiOSのビルドが出来るサービスなのでしょうか?
490(1): 2024/09/04(水)15:41 ID:58aQOUEF(1) AAS
Unrealengineの場合WINDOWSだけでそのままiosビルド出来たんだけど、AppleStoreでアプリを登録申請する場合にMacが必要になった。今はわからん。目的がストアならそのへんも確認しては
491: 2024/09/04(水)19:36 ID:NQncR1jN(1) AAS
>>485
Unityでスマホゲーのプログラミングのみならねw
App Storeに上げるにもMacいるから殆どその用途
3DCGデザインその他諸々Mac使ってるとこなんて皆無だよwマジ無理w
492(1): 2024/09/04(水)19:38 ID:2ND+yBzj(1) AAS
>>489
そうだよ
493: 2024/09/04(水)20:20 ID:cG9EcRrO(1) AAS
>>490
>>492
ありがとうございます
古いmacbookはあるので、ストア登録はそれでして、ビルドはCloudを使おうと思います
494(1): 2024/09/04(水)20:21 ID:HpYr7+Xk(1/2) AAS
マック無いとアップルリリースできないの??
495: 2024/09/04(水)20:39 ID:9BZMaxyb(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「もし何の制約もなかったら何をするか?」を書き出して、次の日からそれを始めるだけで良い。
お金・時間・才能・年齢とやらない理由を自分で作ってるだけで、本当は制約など無い場合が多い。
外部リンク:x.com
496(1): 2024/09/04(水)20:46 ID:tgi92LkB(1) AAS
>>494
できないの
497: 2024/09/04(水)21:56 ID:HpYr7+Xk(2/2) AAS
>>496
マジカ!なんか裏技ないの?
498: 2024/09/05(木)09:57 ID:3zOfp295(1) AAS
ないない。中古のMacMini買え。
499: 2024/09/06(金)13:15 ID:JBOfVQUb(1) AAS
メモリ18g
500: 2024/09/06(金)20:42 ID:oNrIMXGW(1) AAS
その辺がアップルのムカつく所よなあ
欧州や日本でもアップルに対して色々と規制に乗り出してるし、Mac無いとダメもいずれメス入ったりするんじゃねえの?無理?
501: 2024/09/06(金)21:04 ID:K5O66j3Y(1) AAS
アップルストアでアプリを登録する際、キーの作成をMacじゃなきゃ出来ないようにしてるんだっけ
訴えられてもセキュリティ上の都合とか色々理由をつけるんじゃね
502: 2024/09/06(金)21:28 ID:KRRZrVHp(1/2) AAS
実際アップルの証明書を用いたビルドは堅牢だからね
むしろAndroidがガバガバなんよ
503: 2024/09/06(金)21:31 ID:KRRZrVHp(2/2) AAS
Androidに限らずPCもプラットフォーム側にビルドの堅牢化してほしいけどね
SteamもdlsiteもDmmも海賊版対策のSDKとかで出してくれんかねぇ
504: 2024/09/06(金)23:06 ID:SbwlWkrF(1) AAS
自分でできない偉そうなことを言うのがブーム
505: 2024/09/07(土)15:44 ID:3TPliFaB(1) AAS
ゲームエンジン「Godot」主要開発陣、「Unityユーザー大量流入」を
恐れていた。オープンソースゆえの受難
外部リンク:automaton-media.com
506: 2024/09/07(土)19:13 ID:2GkFeDnV(1/3) AAS
やっぱUnityからUE5やゴードットに大量に流れてたのかw
もう全てをカバーするUE5と軽量カジュアルなゴードットの二つに棲み分けされるのも時間の問題かもな
もしくは中華企業がUnity魔改造してるみたいに、またどこかの中華がゴードット魔改造して、原神みたいな大作ゲー作ったりしてな
507: 2024/09/07(土)19:24 ID:pLP0evYg(1) AAS
何いってんだこいつ
508(1): 2024/09/07(土)20:52 ID:JRdLQqhx(1) AAS
読み方ゴドーやぞ
509: 2024/09/07(土)21:27 ID:65VllEhX(1) AAS
よく読めというか
読んでも理解できねーんだろうな
510: 2024/09/07(土)21:30 ID:2GkFeDnV(2/3) AAS
>>508
本人たちがゴドーでもゴードットでも読み方は好きにすれば良いと言ってるぜ
511: 2024/09/07(土)21:31 ID:2GkFeDnV(3/3) AAS
だから俺はゴードットが自然だし、ゴドーよりマシだからゴードットと呼ぶ
512: 2024/09/07(土)21:55 ID:qETTPHlt(1/2) AAS
ゴッドでいいじゃん!
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