[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
465: 0462 2024/08/31(土)19:53 ID:YntXQzDm(2/3) AAS
>> 0463
ありがとうございます!
M1 Mac Mini (8GB) は中古で見かけるのですが16GB版は見かけないので悩んでいました!
メモリ不足で少し遅くなる程度でしたら気にしないでUnityを使おうと思います!
466(1): 0462 2024/08/31(土)19:55 ID:YntXQzDm(3/3) AAS
>> 0464
ありがとうございます!
登録の費用は頑張って捻出したいと思います…
467: 2024/08/31(土)21:14 ID:I0/5zlRq(1/2) AAS
>>466
だめ、今のunity は16gないとダメよ
アナライザーが動かないよ。
468: 2024/08/31(土)21:29 ID:l9jDrmTP(2/2) AAS
いまMacBook airでゲーム開発してるけどunityとunityに付属するプロセスで3.5GB
riderで2.5GBくらい
MacはOSがそこまでメモリ占有しないから行けないことはない
不足してるのは否めないけど、無理というほどではないってぐらい
469(1): 2024/08/31(土)21:36 ID:v8jqfr/l(1) AAS
アナライザーって何?w
Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw
470: 2024/08/31(土)23:46 ID:I0/5zlRq(2/2) AAS
めんどくさくて伝わったらいいかなとw
ほんと悪いこと言わない、18gはやめとけ。
動くには動く。でもアセット入れたらすぐクルクルばかりになる
471(1): 2024/09/01(日)00:08 ID:wMA50xW1(1) AAS
面倒かどうかじゃなくて、君自身のスキルを問われてるんだよ?w
472: 2024/09/01(日)02:06 ID:h7GTmkWX(1) AAS
またレス乞食湧いてるのか
473: 2024/09/01(日)22:39 ID:Udnpf1zd(1) AAS
無料なんだからやってみりゃええやん
474: 2024/09/02(月)10:36 ID:Am41w51Q(1/3) AAS
>>471
そんな論点どうでも良い。小さい人間だなぁ。
475(1): 2024/09/02(月)11:51 ID:1ZqWZVwG(1/2) AAS
自分の無知さを指摘されて伝わればいいとか
指摘されたらそんな論点どうでもいいとか
流石に恥ずかしいなw
普通に訂正すればええのになんでそこで意地はっちゃうんや
476: 2024/09/02(月)12:27 ID:CpifclC1(1) AAS
フルボッコで笑う
477: 2024/09/02(月)12:28 ID:Am41w51Q(2/3) AAS
うん、だからさ、指摘して分かってるなら補足して質問者にこたえてあげれば先に進む話だよね。
まさか、バトルしたいために揚げ足取ったの?
バトルなんか望んでないからいちいち噛み付かないでよ、他でやってw
478: 2024/09/02(月)12:32 ID:Am41w51Q(3/3) AAS
で、結局君は8g推しなの?16以上推しなのどちら?
479: 2024/09/02(月)12:39 ID:BqrsX+yn(1) AAS
アナライザーww
480(1): 2024/09/02(月)13:30 ID:1ZqWZVwG(2/2) AAS
18g派で
481: 2024/09/02(月)17:52 ID:qBZ0nEBt(1/2) AAS
最初にちょっかいだした>>469が一番のゴミ
482: 2024/09/02(月)18:00 ID:qBZ0nEBt(2/2) AAS
>>475で偉そうな事をいいながら
あくまでもおちょくろうとする>>480の性格もお察し
483(1): 2024/09/02(月)18:57 ID:lj77BjGQ(1) AAS
初学者(?)の質問に対して間違った単語や知識を教え込もうとする
指摘したら顔真っ赤
訂正しない
からかったら顔真っ赤
484: 2024/09/03(火)23:12 ID:OhQMcrVL(1) AAS
ユニファイドメモリだからUnity程度なら8Gでもイケんじゃね?ポチポチスマホゲー作る程度なら余裕っしょ、、、多分ね
まあ俺ならMacBook Air16GB選ぶけどね、、、いやそもそもMac選ばないわw
NVIDIAグラボ無いとスタート地点に立てない
485(1): 2024/09/03(火)23:21 ID:148XkaQV(1/2) AAS
作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ
安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てやすい
UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ
486: 2024/09/03(火)23:22 ID:rz2cilLB(1) AAS
>>483
ほんとこれw
487: 2024/09/03(火)23:27 ID:148XkaQV(2/2) AAS
ワイはMacbookとUnityで8年くらい開発してるけど、よほどなシェーダでも使わない限りMacで限界きたことないな
個人開発レベルならMacbookAirで十分よ
ファンレスだからクラムシェル使うなら排熱工夫したほうがええけど
488: 2024/09/04(水)09:10 ID:ipgnw3YX(1) AAS
Airはそのままイベントに持ってけるのもいいよな
489(1): 2024/09/04(水)15:11 ID:ScBrHcba(1) AAS
初めてwindowsで個人ゲームを作っています
iOS用のビルドをwindowsだけで出来ないのか検索しても
基本Macが無いと無理らしい事は分かったのですが、
Unity Cloud Buildなら出来ない事もないらしい記事をみました
最近?公開されたUnity Cloudを使えば
Unity Cloud Buildも使えるようですが、
実際Unity CloudというのはwindowsだけでiOSのビルドが出来るサービスなのでしょうか?
490(1): 2024/09/04(水)15:41 ID:58aQOUEF(1) AAS
Unrealengineの場合WINDOWSだけでそのままiosビルド出来たんだけど、AppleStoreでアプリを登録申請する場合にMacが必要になった。今はわからん。目的がストアならそのへんも確認しては
491: 2024/09/04(水)19:36 ID:NQncR1jN(1) AAS
>>485
Unityでスマホゲーのプログラミングのみならねw
App Storeに上げるにもMacいるから殆どその用途
3DCGデザインその他諸々Mac使ってるとこなんて皆無だよwマジ無理w
492(1): 2024/09/04(水)19:38 ID:2ND+yBzj(1) AAS
>>489
そうだよ
493: 2024/09/04(水)20:20 ID:cG9EcRrO(1) AAS
>>490
>>492
ありがとうございます
古いmacbookはあるので、ストア登録はそれでして、ビルドはCloudを使おうと思います
494(1): 2024/09/04(水)20:21 ID:HpYr7+Xk(1/2) AAS
マック無いとアップルリリースできないの??
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 508 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s