[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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398: 2024/08/09(金)17:26 ID:fFo+T1Fi(1) AAS
(6って実在するのかなってちょっとよぎったははまさかねー)
399: 2024/08/10(土)02:54 ID:QjELEGE9(1) AAS
去年の時点ではもうUnity6リリースされててもいいはずなのにいつの間にか2024年中に変わってるのが不安を煽るよね
400: 2024/08/10(土)07:28 ID:GRgEYlLt(1/2) AAS
Unity2019.4
Unity2020.3
Unity2023.2
Unity6.0.14f1
たぶん数年6が続くんじゃないか
401(1): 2024/08/10(土)10:58 ID:U1yj9vtB(1) AAS
いまさらだけどMuseって
こんなん誰も使わないだろって機能ばっかりだよね
402: 2024/08/10(土)14:18 ID:AAjxByHP(1) AAS
UnityのAI機能に課金する人いるのだろうかw
普通に他の生成AIへの課金で事足りるレベル
403: 2024/08/10(土)15:45 ID:NUfsktPg(1) AAS
内部の無能感出てる
技術じゃなくて方向性とか狙いで
404: 2024/08/10(土)17:07 ID:JF2hjW+h(1) AAS
技術者離れが加速した上にリストラまでやってしまったのがね
いやはや果たして6の運命やいかに、、、今となってはたった2年でWētā Digitalのエンジニア全員を解雇したりWetaツールから撤退したり迷走ぶりが際立ってくるね
UE5に対抗すべく燃えてたはずなのに、、、、
405: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/08/10(土)17:21 ID:6Q7t4Iqo(1) AAS
マンアナルチンチン5ってリアル指向で制作者もプレイヤーもハイスぺPC持ってるの前提じゃないでふか?(^^
ミドルなUnityは十分すみわけできてまふひ(^^
張り合うことはなかったと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
406: 2024/08/10(土)18:49 ID:GRgEYlLt(2/2) AAS
疑問なんだけどUnityHubでUnity6プレビュー版なのにプレビューのところじゃなくてオフィシャルリリースのところにあるんだ?
情弱な投資家を騙す感じ?
407: 2024/08/11(日)17:51 ID:nrgavsqZ(1) AAS
減収増益か
ごっそりクビにした分の成果はあったな
黒字化はまだ遠いが
それより2期連続の減収はまずい
ユーザー離れが止まってない
408: 2024/08/11(日)18:44 ID:vDwjs3Qg(1) AAS
増益ってこたぁ売上あったんやないん?
409: 2024/08/11(日)18:45 ID:QuFX9k9D(1) AAS
14ドルから15ドルに戻ってきました
410: 2024/08/11(日)21:22 ID:s7Is1ubY(1) AAS
効果あったんだろ
辞めたやつの退職金とかの精算終わって
V字回復や
411: 2024/08/11(日)21:50 ID:RAVrmEdR(1) AAS
いやそれでも赤字なのが問題やろ
あとは開発費削減か売り上げ伸ばすしかなさそうだから厳しい
412: 2024/08/13(火)13:34 ID:00sFjrSw(1) AAS
せっかくUnity6に改名するってんで新機能開発で遅れているのか開発スタッフいなくて遅れてるのかどっちだろう
外部リンク:insertcredit.com
去年インディー開発会社がブログで「UNITYで新規プロジェクトは開発しないでください。Unityは、まったく信頼できる会社ではありません」とまでいわせたが払拭できるだろうか。
413: 2024/08/13(火)21:27 ID:hg4140G4(1) AAS
信頼できなきゃゲームエンジンを自作すりゃいいだろ
そういや日本でもどっかのインディーがちゃかした名前でセールやってたな
あいつらは結局UEに乗り替えたのか?
ググる時間すら無駄だから知らんけど
414: 2024/08/14(水)08:26 ID:93MopVTl(1/2) AAS
中韓の自動車が信頼できないって言って自分で車を作るやついないだろ
信頼できる国産車に乗り換えだろう
415: 2024/08/14(水)08:35 ID:93MopVTl(2/2) AAS
Unity株一時期13円台まで下がってたけど16円まであがってるじゃん。
416: 2024/08/14(水)12:59 ID:xLPnXFV5(1) AAS
みんなUnity6に移行する?
スプラッシュロゴ消せるくらいしか欲しい機能ないから悩むわ
でも今後は6が続くから前のバージョンにしがみつくのも限度あるしなぁ…
417: 2024/08/14(水)21:31 ID:G5nFLfp+(1) AAS
>>401
機能のラインナップよりも生成物のクオリティの低さに驚いたわ
418: 2024/08/15(木)00:29 ID:y/Np5Nyj(1) AAS
プロどころか素人でも利用しないよあんなん
419: 2024/08/15(木)13:31 ID:EUlxlK73(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
9月10日発売の雑誌「CGWORLD」にフルカラー6ページで特集してもらえた!宇宙開発とデジタル技術の融合について話してます🎉
CGWORLD vol.314(2024年10月)「3Dビジュアライゼーションの最前線」特集号を先行告知!
外部リンク:x.com
UE5と共にどこまでも飛躍するかつあき君
420: 2024/08/18(日)11:11 ID:DkTNRFKZ(1) AAS
Discussions見づらいし使いにくくないか
スクロールで読み込む形式マジでやめてほしい
421: 2024/08/19(月)19:35 ID:8Jj2DF3g(1) AAS
spring armみたいなカメラ用の機能ってありますか?
cinemachineというのが、カメラ用の機能なんすか?
422: 2024/08/20(火)10:14 ID:ABmNXpni(1) AAS
ここ数年のUnityで一番のウリともいえるDOTだけどDOT使ってゲーム作る初心者向けのチュートリアル講座ってないの?
423: 2024/08/20(火)10:24 ID:T6sPW1/2(1) AAS
DOTSってなんか
「めっちゃ(※1)(※2)パフォーマンス(※3)(※4)(※5)良くなります!(※6)(※7)(※8)(※9)」
みたいな感じなんよな
制約は多いし得られるものがあまりない
ボーンのスキニングとSRP Batcherの併用に対応したら起こして
424: 2024/08/20(火)10:27 ID:ISUIPUnm(1) AAS
初心者がどうDOTSなんか使うんだよ
DOTSが何なのか分かってないだろ
425: 2024/08/21(水)08:31 ID:uz7P2lbz(1) AAS
制約があるからこその速さであって
自分でなんとかできる人でないとつかいこなせないと思ってる
そういう意味では初級者が多いunityには合わない技術だな
unitychinaならサンプルありそうだけど
あそこはDOTSも別物に最適化されてるって英語のフォーラムに書いてあったな
426: 2024/08/22(木)16:06 ID:5lZ4rKXe(1) AAS
UnityChinaと本家Unityと差がつくばかり。(どっちが本家なんだよ。)
もうChinaに開発任せたほうがいいんじゃないか。
...個人情報ぬかれそうだけど
427(1): 2024/08/22(木)16:22 ID:jePUYQNY(1) AAS
抜かれた所で困らんやろ
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