[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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189: 2024/06/22(土)14:17 ID:r0gtZ1q4(1) AAS
スプライトより三ツ矢サイダーのほうが好き
190: 2024/06/22(土)15:19 ID:8knHuo25(1/2) AAS
PC98に周りが夢中の頃、日立ベーシックマスターレベル3にスプライト機能搭載されてwktkしたなぁ
でも結局88買った
191: 2024/06/22(土)16:36 ID:ImK4SVwu(3/4) AAS
X1を買え スーパーインポーズぞ
192: 2024/06/22(土)17:52 ID:RDwavs7t(1) AAS
X1はなにげに凄かったな、PCG積んでたからか、ディスクドライブさえ追加すれば
8ビット後期でもそこそこゲーム出てた
193: 2024/06/22(土)19:00 ID:ImK4SVwu(4/4) AAS
PC98や88はアドベンチャーゲームが多かったな。WingmanとかWillとかね。
その後FMTOWNSとかも出てたけどかっこよさは絶対的X68000だ。
194: 2024/06/22(土)19:04 ID:8knHuo25(2/2) AAS
willは名作だったなぁ
もうああいうのは出てこないよなぁ
スクエニは大きくなり過ぎたし
195(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
196: 2024/06/23(日)14:40 ID:J7uXM+jP(1) AAS
>>195
動物の救出動画ばかりオススメされる
197(2): 2024/06/24(月)20:22 ID:yxZ0zSZ0(1/2) AAS
どうもUnityに未来を感じない
その後V字回復するとも思えない
数年後にはGODOTやGDevelopに抜かれそう
今のうちに別のエンジンに乗り換えたほうがええのかな
198: 2024/06/24(月)21:11 ID:a9ogwFxV(1) AAS
今日は少し上がったよ
199(1): 2024/06/24(月)21:34 ID:CqRIWfIZ(1) AAS
>>197
他所に行った奴はいずれ戻って来る
と信じたい…
200(1): 2024/06/24(月)22:56 ID:yxZ0zSZ0(2/2) AAS
>>199
でもGODOTやGDevelopは完全無料でどんどん進化していくわけだし
Unityも進化していってもまた課金宣言する可能性あるし
そもそもゲーム開発エンジンの運営をビジネスモデルにするのって
厳しいんじゃないのかな
201: 2024/06/24(月)23:15 ID:DkGlDJ5X(1) AAS
>>200
俺は月1000円くらいの定額課金なら許容するぜ
ただわけのわからん課金システムは反対だけど
202: 2024/06/24(月)23:49 ID:FTOB1E6d(1) AAS
>>197
評価もテストもせずに思い込みだけで使ってるなら
どんどん乗り換えていった方がいいよ バイバイw
203: 2024/06/25(火)12:02 ID:GHvctZ34(1/2) AAS
WebGLのゲームを吐き出したら中間コード→C++→JavaScriptと無駄にコンパイルするから時間もかかるし、コードが膨れ上がり大きくなるから乗り換えたほうがいい
204: 2024/06/25(火)12:03 ID:GHvctZ34(2/2) AAS
C#→中間コード→C++→JSね
205: 2024/06/25(火)14:46 ID:LS6nQsHN(1) AAS
一括で払ってるけど、Appleデベロッパーとフォトショで月々2000ほど出してることになるかな。
206: 2024/06/26(水)06:52 ID:MbfglZK/(1) AAS
昔アドビの全部入に入ってたけど今はAdobe税払うのやめたな。
Adobeフォトショ→Krita(無料)、クリスタPro(買い切り)、AffinityPhoto
Adobeイラストレーター→AffinityDesigner(買い切り)
Adobe Premiere,Aftereffect →Hitfilm(HD解像度まで無料)、ダビンチリゾルブ(無料)
207: 2024/06/27(木)22:53 ID:KvmQ1BNu(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
開発中のバーチャル国際宇宙ステーション、マニアックなシミュレーションもしていこう。#UE5
外部リンク:x.com
マジでこの人凄え
208: 2024/06/28(金)02:38 ID:BD+TkXQB(1) AAS
皆さんできもしない机上の空論を言うマルチ商法に引っかからないようにしましょう
209: 2024/06/28(金)10:13 ID:XaCZAdLi(1) AAS
やっぱ時代はUE5か
210: 2024/06/28(金)10:51 ID:2Bv2HaKW(1) AAS
いや、そんな定義要らんし。
作りたいもの作るだけ
211: 2024/06/28(金)12:56 ID:TpCxpHno(1) AAS
必死こいて妨害した気になったとしても焼け石に水
550万人以上いるのにたかが数人の気分を害した程度で一体何になるんだろう
212: 2024/06/28(金)18:34 ID:lPoSF6TV(1) AAS
mikan_tec(@みかん@UEFN)さんがポストしました:
凄い。。
「実写です」って見せられても何も違和感ないレベルでリアル
外部リンク:x.com
213: 2024/06/29(土)02:39 ID:pT7FqlwN(1) AAS
つまらなそう
214: 小人 2024/06/30(日)00:13 ID:UslF4uMM(1) AAS
ありあり
215: 2024/06/30(日)07:52 ID:jKI4JRoI(1) AAS
実際UE5は話題になるし勢いもある
Unityも独自のポジションで頑張っていたのに、コケちゃいけない大事な時期に料金問題で大コケしたのが痛いなぁ
収益性が悪いのが問題とは言え、あのコケ方でさらに厳しい状況に追い込まれたから、あの時点では判断ミス
水面下でマシュー・ブロンバーグがどう動いているかに期待するしかない
216: 2024/06/30(日)12:01 ID:6Y6axQeE(1/2) AAS
今のUnityは何を目指しているのかわからん。
モバイル広告やアプリ購入が収益の85%(残りUnity Engine使用料15%)なら
HDRP、高画質映像路線はやめるべきだ
217: 2024/06/30(日)16:25 ID:78XyZZaR(1) AAS
別に高画質で作れても問題ないだろ
個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ
コンシューマじゃファイル見れないしUnityロゴが出ないからわからんか
218: 2024/06/30(日)23:34 ID:6Y6axQeE(2/2) AAS
Unity2の頃はGodotぐらいだったのがだんだんでかくなって、今のUnityは起動に時間かかりクソ重くなってるだろ。
Weta Digitalとの契約も終了したんだからすっぱり削っていいのでは
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