[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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178: 2024/06/21(金)06:50 ID:kwhiZ1+l(1) AAS
5月15日にマシュー・ブロンバーグが就任してから株価がキレイに下がってる。
それまでも下がってはいたけど、下がって上がってでギザギザだったんだけど、マシュー・ブロンバーグが就任してから不自然なほど滑らかな線で下がってる。
約1ヶ月で22.38USD→15.53USD。
179: 2024/06/21(金)07:08 ID:urNkITwH(1) AAS
ファンドのアルゴの空売りかもな
180: 2024/06/21(金)07:55 ID:jdvHnqp9(1) AAS
経営陣ってたしか大量の持ち株売ってたね。去年の7月時点で48.5$→現在15.53$
Unityの性能はあまり変わってないのに公式もポジティブな話題一切しなくネットではネガティブな話題ばかり
あの時点で空売りもしてたら今頃すっげー儲かってるんじゃ。
誰かの描いたマネーゲームという気がしてきた
181: 2024/06/21(金)12:36 ID:d/YNRyX5(1) AAS
まあ違法じゃなければそうでしょうね、誰でもやると思う
182: 2024/06/21(金)14:45 ID:dFD0sFdH(1) AAS
芯のところを作り直して欲しいんだがそういう感じになってないみたいなので手を出せん(塩漬けはいやよ)
183: 2024/06/21(金)18:02 ID:Enm7IthJ(1) AAS
Unity始めたんだけど、動作することのない画像アセットも
スプライトと呼ぶのは、何か気持ち悪いな
普通はこんなこと気にしないんだろうけど
184
(1): 2024/06/22(土)01:41 ID:ImK4SVwu(1/4) AAS
アンリアルもGameMakerも同じスプライトだよ
185: 2024/06/22(土)02:00 ID:l5iUGm3x(1) AAS
>>184
画像のことをスプライトと呼ぶの、違和感ない?
Unityの入門書読んでて、2DRPGのところで
マップパーツ(タイル)のことをスプライトと呼んでてずっこけた
まあ普通は誰もこんなことは気にしないのだろう
186: 2024/06/22(土)02:19 ID:oQ3r3rA2(1/2) AAS
スプライト 用語検索 でググれば?
○○化手法の名前が付いてるから○○化されているものに名前がついてる
○○化手法を使わないJavaアプレットやC++はどの程度性能になるのか実際にやってみればいい
空のUnityの動作fpsの1/20も出ない
187: 2024/06/22(土)02:37 ID:oQ3r3rA2(2/2) AAS
検索が苦手ならCopilotに聞けば? Copilotに「 ゲームエンジンで画像のことを
スプライトと呼ぶのは何故ですか? 」と聞いても同等の回答が返ってくる
見えない妖精さん(sprite)が何かをしてくれているから○○化されるという事
188: 2024/06/22(土)13:16 ID:ImK4SVwu(2/4) AAS
スプライト技術の確立は、ヴィデオゲーム史上もっとも重大なブレイクスルーのひとつ。
1980年代のゲームが1970年代に比べて飛躍的に表現力を向上させることになったのは、この技術によって何十個ものキャラクタたちを縦横無尽に行き交わせることができるよう
189: 2024/06/22(土)14:17 ID:r0gtZ1q4(1) AAS
スプライトより三ツ矢サイダーのほうが好き
190: 2024/06/22(土)15:19 ID:8knHuo25(1/2) AAS
PC98に周りが夢中の頃、日立ベーシックマスターレベル3にスプライト機能搭載されてwktkしたなぁ
でも結局88買った
191: 2024/06/22(土)16:36 ID:ImK4SVwu(3/4) AAS
X1を買え スーパーインポーズぞ
192: 2024/06/22(土)17:52 ID:RDwavs7t(1) AAS
X1はなにげに凄かったな、PCG積んでたからか、ディスクドライブさえ追加すれば
8ビット後期でもそこそこゲーム出てた
193: 2024/06/22(土)19:00 ID:ImK4SVwu(4/4) AAS
PC98や88はアドベンチャーゲームが多かったな。WingmanとかWillとかね。
その後FMTOWNSとかも出てたけどかっこよさは絶対的X68000だ。
194: 2024/06/22(土)19:04 ID:8knHuo25(2/2) AAS
willは名作だったなぁ
もうああいうのは出てこないよなぁ
スクエニは大きくなり過ぎたし
195
(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
196: 2024/06/23(日)14:40 ID:J7uXM+jP(1) AAS
>>195
動物の救出動画ばかりオススメされる
197
(2): 2024/06/24(月)20:22 ID:yxZ0zSZ0(1/2) AAS
どうもUnityに未来を感じない
その後V字回復するとも思えない
数年後にはGODOTやGDevelopに抜かれそう
今のうちに別のエンジンに乗り換えたほうがええのかな
198: 2024/06/24(月)21:11 ID:a9ogwFxV(1) AAS
今日は少し上がったよ
199
(1): 2024/06/24(月)21:34 ID:CqRIWfIZ(1) AAS
>>197
他所に行った奴はいずれ戻って来る

と信じたい…
200
(1): 2024/06/24(月)22:56 ID:yxZ0zSZ0(2/2) AAS
>>199
でもGODOTやGDevelopは完全無料でどんどん進化していくわけだし
Unityも進化していってもまた課金宣言する可能性あるし
そもそもゲーム開発エンジンの運営をビジネスモデルにするのって
厳しいんじゃないのかな
201: 2024/06/24(月)23:15 ID:DkGlDJ5X(1) AAS
>>200
俺は月1000円くらいの定額課金なら許容するぜ
ただわけのわからん課金システムは反対だけど
202: 2024/06/24(月)23:49 ID:FTOB1E6d(1) AAS
>>197
評価もテストもせずに思い込みだけで使ってるなら
どんどん乗り換えていった方がいいよ バイバイw
203: 2024/06/25(火)12:02 ID:GHvctZ34(1/2) AAS
WebGLのゲームを吐き出したら中間コード→C++→JavaScriptと無駄にコンパイルするから時間もかかるし、コードが膨れ上がり大きくなるから乗り換えたほうがいい
204: 2024/06/25(火)12:03 ID:GHvctZ34(2/2) AAS
C#→中間コード→C++→JSね
205: 2024/06/25(火)14:46 ID:LS6nQsHN(1) AAS
一括で払ってるけど、Appleデベロッパーとフォトショで月々2000ほど出してることになるかな。
206: 2024/06/26(水)06:52 ID:MbfglZK/(1) AAS
昔アドビの全部入に入ってたけど今はAdobe税払うのやめたな。
Adobeフォトショ→Krita(無料)、クリスタPro(買い切り)、AffinityPhoto
Adobeイラストレーター→AffinityDesigner(買い切り)
Adobe Premiere,Aftereffect →Hitfilm(HD解像度まで無料)、ダビンチリゾルブ(無料)
207: 2024/06/27(木)22:53 ID:KvmQ1BNu(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

開発中のバーチャル国際宇宙ステーション、マニアックなシミュレーションもしていこう。#UE5

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