【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ (17レス)
【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 13:30:40.89 ID:5/I/vh+u ファミコンの6502アセンブラについて語るスレッドです 適当に雑談しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 13:39:13.98 ID:5/I/vh+u NESASMでアセンブルしてるんですが、どうやってスプライト表示するんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 07:50:19.11 ID:7qCoyhBR パレットとパターンは出来てて格納済みの状態? そこから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:54:38.55 ID:oJFdkpe4 >>3 こんなクソ質問答えてくれてありがとございます パターンはあります、ただパレットの作り方がわかりません yy-chrを使っているのですが、パレットをそもそもどうやって作ればいいのかがわからないんです あやふやな説明ですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 02:00:50.46 ID:yFfEnZjh プログラムの方はgikofamiの5章までを試して説明通りの実行が出来ているかどうか? yychrのパレットについてはNESだと注意点があって、パレットテーブル(*.dat)に相当する 上記gikofamiサンプルにあるgiko.sprをファイル>開くから開き パレット>パレットテーブル(*.dat)を開くから giko.pal を開き パレットの2段目の一番左を選択すると、白ボディに黒目赤口のキャラとして表示される。 書き出しはこれの逆(ファイル>名前を付けて保存 と パレット>パレットテー
ブルを保存) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 12:23:48.88 ID:S0EFLy9K アセンブラで組むとなんかいいことあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 04:09:11.18 ID:2AC6RL13 爆速 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/7
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