【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ (17レス)
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1: 2024/04/01(月)13:30 ID:5/I/vh+u(1/2) AAS
ファミコンの6502アセンブラについて語るスレッドです
適当に雑談しましょう
2: 2024/04/01(月)13:39 ID:5/I/vh+u(2/2) AAS
NESASMでアセンブルしてるんですが、どうやってスプライト表示するんですか?
3(1): 2024/04/04(木)07:50 ID:7qCoyhBR(1) AAS
パレットとパターンは出来てて格納済みの状態?
そこから?
4: 2024/04/04(木)11:54 ID:oJFdkpe4(1) AAS
>>3 こんなクソ質問答えてくれてありがとございます
パターンはあります、ただパレットの作り方がわかりません
yy-chrを使っているのですが、パレットをそもそもどうやって作ればいいのかがわからないんです
あやふやな説明ですみません
5: 2024/04/05(金)02:00 ID:yFfEnZjh(1) AAS
プログラムの方はgikofamiの5章までを試して説明通りの実行が出来ているかどうか?
yychrのパレットについてはNESだと注意点があって、パレットテーブル(*.dat)に相当する
上記gikofamiサンプルにあるgiko.sprをファイル>開くから開き
パレット>パレットテーブル(*.dat)を開くから giko.pal を開き
パレットの2段目の一番左を選択すると、白ボディに黒目赤口のキャラとして表示される。
書き出しはこれの逆(ファイル>名前を付けて保存 と パレット>パレットテーブルを保存)
6: 2024/04/09(火)12:23 ID:S0EFLy9K(1) AAS
アセンブラで組むとなんかいいことあんの?
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