ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (220レス)
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: 2024/11/26(火)17:40
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32: [sage] 2024/11/26(火) 17:40:31.81 ID:tbe3mC0G 一番大切なのはキャラクターの動作グラフィックとその動作を設定するファイル。 キャラクターの動作はゲームエンジンで予約された基本動作を用意できれば、その他の動作は自動で別の動作が割り当てられ、それでも代替が効かなければ透明になる。 正式名称が分からないので仮にエンティティ(Entity)と呼びます。 Entityは動作内容を設定するファイルで詳細に動作を決める。仮にモデル(Model)ファイルとでも呼びます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/32
一番大切なのはキャラクターの動作グラフィックとその動作を設定するファイル キャラクターの動作はゲームエンジンで予約された基本動作を用意できればその他の動作は自動で別の動作が割り当てられそれでも代替が効かなければ透明になる 正式名称が分からないので仮にエンティティと呼びます は動作内容を設定するファイルで詳細に動作を決める仮にモデルファイルとでも呼びます
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