ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (220レス)
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: 2024/11/26(火)16:48
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31: [sage] 2024/11/26(火) 16:48:48.88 ID:wXzmmH1c キャラクターを登録するには一定のフォルダ構造が必要。 Arcade/Routes Data/Dats/キャラ名.dat Fighter/キャラ名.bin GFX/Bust Cbust Mbust Mugs Name Potrait Seriesicon Stock Tbust Music/Versus Victory SFX/Announcer Fighter Sticker/Common Desc 重要なのはDataとFighterフォルダー。 キャラ名.dat(テキストファイル)にはゲーム中に表示されるキャラ名とパレットの登録。 キャラ名.bin これがキャラクターのメインファイル、各種動作のグラフィック(GIFかPNG)、キャラ独自の効果音(WAVかOGG、MP3も?) キャラ独自のエフェクトグラフィック、Aボタン攻撃などの動作を設定するファイル(テキスト)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/31
キャラクターを登録するには一定のフォルダ構造が必要 キャラ名 キャラ名 重要なのはとフォルダー キャラ名テキストファイルにはゲーム中に表示されるキャラ名とパレットの登録 キャラ名 これがキャラクターのメインファイル各種動作のグラフィックかキャラ独自の効果音かも? キャラ独自のエフェクトグラフィックボタン攻撃などの動作を設定するファイルテキスト
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