ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (220レス)
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 16:48:48.88 ID:wXzmmH1c キャラクターを登録するには一定のフォルダ構造が必要。 Arcade/Routes Data/Dats/キャラ名.dat Fighter/キャラ名.bin GFX/Bust Cbust Mbust Mugs Name Potrait Seriesicon Stock Tbust Music/Versus Victory SFX/Announcer Fighter Sticker/Common Desc 重要なのはDataとFighterフォルダー。 キャラ名.dat(テキストファイル)にはゲーム中に表示されるキャラ名とパレットの登録。 キャラ名.bin これがキャラクターのメインファイル、各種動作のグラフィック(GIFかPNG)、キャラ独自の効果音(WAVかOGG、MP3も?) キャラ独自のエフェクトグラフィック、Aボタン攻撃などの動作を設定するファイル(テキスト)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/31
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