ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (232レス)
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224: 10/16(木)13:45 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
3日連続徹夜して絵を描き続けたら絵がうまくなると言ってた超画力の人が若くして亡くなった話があるけど画力で他人を出し抜くにはそのくらいやらないと駄目だろう。
225: 10/16(木)14:46 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
Wizardryで言うと
最初魔法使いを選んで、レベル上げてから上級職に転職するか
はじめからビショップを選んで苦労するか。
226: 10/17(金)10:40 ID:6v78WLg3(1/4) AAS
外部リンク:bandainamcostudios.connpass.com
これ誰か一緒に出ない?
227(1): 10/17(金)10:44 ID:6v78WLg3(2/4) AAS
ワイは5年前くらいにゲームプログラマの専門学校をでたパンピーや。授業なんて覚えてないが配布されたDirectX11のテキストはあるから描画までは楽々できるはずや。
228: 10/17(金)10:48 ID:6v78WLg3(3/4) AAS
>>227
c+フレームワークのSiv3dを使えるから描画のプログラムは要らないみたいorz
229(1): 10/17(金)13:17 ID:UyQ3GXx5(1/2) AAS
3dというわりに2dメインな気がするけどほんとに3dできるの?
230(1): 10/17(金)14:12 ID:6v78WLg3(4/4) AAS
>>229
しょっぱいけど一応あるっぽい?
外部リンク:github.com
231(1): 10/17(金)16:38 ID:UyQ3GXx5(2/2) AAS
>>230
unityと比べたら、、、
unityの代わりにはならんな
232: 10/17(金)20:44 ID:XL8wep39(1) AAS
>>231
ゲームエンジンと比較したら使いにくいね
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