ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (220レス)
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 19:22:15.90 ID:YyrvJ1e+ シナリオをコードに変換するスクリプトを書いた。 テスト的にシナリオのゲームへの実装を始めることにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/52
53: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 19:44:33.14 ID:xEZgZyFQ 今日からここ占有させてもろてエイチな育成シミュレーションを作るぞい まあこのスレ立てたの俺なんだけどね もう殆ど使われてないみたいだし再利用させてもらうよ 概要は女グラディエーターを育成して闘わせる感じの育成ゲーム 16日までにカジュアルにプロトタイプ仕上げて、その後装備アイテム収集&強化要素やクラフトも入れる予定 今日ざっくり全体のフロー作ったけど、ドット絵のキャラがポコポコ殴り合うのを見守るオート戦闘などは仮素材の荒削りだがちゃんとゲームっぽい
感じになってる さっきバランス調整もして敵一人目はやや楽に勝てる程度にした キャラは体力、攻撃、防御、速さがあって、それぞれの値を考慮して戦闘するように組んだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/53
54: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:20:10.14 ID:xEZgZyFQ ヒロインのドット絵描いたよ ムッチリしすぎちゃったけど、なんかデザインがなあ どうやったら剣闘士っぽい雰囲気でるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/54
55: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:30:41.03 ID:xEZgZyFQ とりあえずこんな感じ どうやろ? ちょっと地味すぎるか? https://i.imgur.com/OG3yPIs.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/55
56: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:40:40.32 ID:xEZgZyFQ 128pxで描いたけどやっぱり64pxのほうがいいかな 悩むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/56
57: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 10:28:11.29 ID:s+nemzg3 とりあえず64pxで描いてみた どっちがいいかな https://i.imgur.com/w5ZtFj7.png てか、素材作りで悩んで時間かかりそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/57
58: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 10:51:19.52 ID:s+nemzg3 サイトに投稿するならビジュアルもしっかりしときたいんだよね でも自分では双方愛着あってどっちがいいか判断つかない 客観的に見たらどっちがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/58
59: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 11:16:47.07 ID:4XvtCDaY 誰もいなくて草 どうすりゃいいんだあああ! グラフィックで沼りそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/59
60: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 11:17:48.08 ID:4XvtCDaY jamだし適当にやったほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 12:52:02.18 ID:Zkgf2RPb いや、今までの自分のゲームづくりの殻をやぶるのがJamのいいメリット だから本気でやれ! PixelArtは128Pixでいいと思うが色数減らしてアニメーションの方がよくないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/61
62: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 13:12:55.41 ID:4XvtCDaY >>61 やっぱエロだし解像度高い方がいいかな 128pxでやってみるよ どっちも手間は変わらんからね アニメーションは一つあたり6~9フレームの予定 これで十分滑らかに見えると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 13:25:05.13 ID:Zkgf2RPb なるほどね。 ゲームを作ってない荒らしは逃げていったし、ドット絵大会でもよかったのかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/63
64: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 13:45:44.36 ID:4XvtCDaY そういえばあの荒らしいなくなったね 雑談スレめっちゃ静かだ もとは競うためだったけどせっかくだし良いゲーム作るよ じゃ、ここでドット絵大会する? 描ける人はどんどん貼ってちょうだい ちなみに俺はイラスト歴は10年だけどドット絵は最近描き始めたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/64
65: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 15:20:36.62 ID:4XvtCDaY 待機モーション完成したぜ! 1モーション1時間半くらいかかったよ 1キャラにつき基本は待機と攻撃と歩きだけなので1日1キャラ頑張ればできそう 本業の作業もしないといけないので今日はこれくらいにしとくかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 16:36:32.76 ID:Zkgf2RPb 情熱がすごいな。見習いたいものだ 全年齢で投稿サイトに出して、そこでPRしてストアのR18に誘導すればええんちゃう?そうすれば無駄がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/66
67: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 20:11:36.45 ID:4XvtCDaY そうだね 全年齢で出してそこで後日にR18版を出すことを告知してみる 目標としては1000DLされることかな まあ遊びで作ってるんだしもし人気でなかったとしても気にしないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/67
68: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 20:22:29.64 ID:4XvtCDaY 走りモーションも作ったよ SpriteStudio使った 300パーセントでレンダリングして、それをAsepriteで読み込んでRotsprite補間モードで三分の一に縮小 それでもどうしても違和感のあるところはチマチマ修正した感じ https://i.imgur.com/UvfKddo.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/68
69: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 20:23:50.91 ID:4XvtCDaY SSにも慣れてきたけどスパイン欲しいなあ でも今5万するらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:39:06.82 ID:Dc8zZ/XP >>57に一票(今さら) いや低解像度のほうがいいっていう意味じゃなくて >>57の方がバランスが良いというか、>>55はデフォルメがきつくてちょっと不自然に見える >>57のバランスで解像度は128pxでオナシャス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:51:08.18 ID:Dc8zZ/XP と思ったら既に走りモーションまで出来ていたとは まあそんな意見もあったいうことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/71
72: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 20:57:01.67 ID:QTFRryb4 書き込みテスト なんか専ブラの調子がおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/72
73: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 21:00:26.94 ID:QTFRryb4 >>70 俺も思ってた 55は顔のデフォルメ具合がボディと合ってないんよな それとなんか衣装もチープというか、絵柄が全体的に厚みがない感じ 期日までまだ8日あるし今なら修正できるから57の絵柄で128px挑戦してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 21:13:36.49 ID:Dc8zZ/XP なんか悪いね >>55も何かに利用できるといいね ほどほどに頑張って下され(無責任) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 21:13:42.15 ID:Dc8zZ/XP なんか悪いね >>55も何かに利用できるといいね ほどほどに頑張って下され(無責任) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/75
76: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 21:15:56.06 ID:4XvtCDaY てか、急にPCの専ブラだとクッキーのエラーがでて書き込めなくなったわ クッキー削除しても書き込み確認画面でループする >>74 むしろクオリティ上げるための意見ありがたいよ まだ軌道修正できるし大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 22:06:09.78 ID:Zkgf2RPb Spine持ってるけど、スプライトとして吐き出すならGodotで作られたPixelOverがいいんじゃないの? SpineはUnityでスケルタルアニメーションをやると自動で揺れボーンが揺れてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/77
78: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 22:42:06.89 ID:4XvtCDaY >>77 pixeloverは3Dをドット絵にするときに使ってるけど2Dスケルタルは使い方よくわかってないんだよね SSみたいにメッシュデフォームもできてかつスプライトにしなくてもgodotにインポートできるなら使った方がいいんだろうけど 揺れものをフィジックスで動かせるのいいね 似たソフトで物理揺れできるmohoって安いの買ったけどあれは失敗だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/78
79: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/03/07(金) 23:31:40.93 ID:Zkgf2RPb Pixel over メッシュでフォームってffd じゃなく頂点移動はできるのでは。しかしGodotに直接は無理 今Spineはセールで439$が369$か 最近Moho14衝動買いしたから今回使ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/79
80: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 00:14:03.14 ID:Gv8gGL1A ドット絵をボーンで動かすソフトなんだしSSよりはドットの崩れを防げるのかな とりあえず明日pixeloverで動かしてみるよ mohoも14は高いからなあ、その分機能も強化されてるんだろうけど 俺は13買って結局今は使ってないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 03:33:18.33 ID:SZIWIJaR なるほどMohoはあまり直感的じゃないね。 元々ベクターアニメのツールだからラスター画像を動かすにはひと手間かかる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/81
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