ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (220レス)
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:20:28.11 ID:FJ7CaQYN また別にゲーム中に読み込まれるテキストファイルでスクリプトファイルがある。 これは基本設定 step.txt で例えば歩くときのアニメ再生スピードなどを設定しておく。 init.txt との違いは init.txtはキャラクター選択からローディングされるときに一度だけ読み込まれ実行される。 step.txt はゲーム中にステータスが変化するたび実行される。 その他、個別の動作にもシステムで自動に実行される以外にも DashAttack.txt のような形でスクリプトファイルを設定出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 11:56:42.18 ID:fGqui8I5 今日からリソースを作ってくことにした。 ゲーム制作のモチベーションは低いが、続けられるといいな。 最近はゲームはほとんどやらないし。 でもゲーム作って売ってみたいから制作だけは続けよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 04:34:13.66 ID:abpdguzv 今日もリソース制作と開発をした。 一か月ぐらいで一本ゲームを作りたいが、どれぐらいのボリュームでどれぐらい時間がかかるのかわからん。 一時間ぐらいのボリュームのゲームを作りたいが、一か月じゃ足りなさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 23:56:35.06 ID:abpdguzv リファクタリングをしている。リファクタリングに体力持ってかれてリソースづくりが停滞しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 04:15:00.93 ID:WlVQOxsM リファクタリングが終わった。 そろそろシナリオにも手を出していくことにする。 ゲームロジックはけっこういい感じ。 物理エンジンのあるライブラリを初めて使ってみたけどぬるぬるでわろた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 17:11:11.68 ID:WlVQOxsM 実装とリソース作りをやった。 やっぱシナリオ書くとゲームの全体像が見えてきて良いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 06:28:02.21 ID:Q+DdUQQE 今日もリソース作り優先で実装とシナリオ作りをやる予定。 実装はウェイポイントナビゲーションをやりたい。 どういう仕様にするかは未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 09:31:29.59 ID:Q+DdUQQE 物理エンジンを使ったウェイポイントナビゲーションの実装をした。 物理エンジンを使うのは初めてだがおもしれーと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 04:47:02.19 ID:qxNans44 今日は別のことをやっていたので実装はしていないが、リソースとシナリオを作っていた。 シナリオを作らないと続きの実装に入れないので今の優先課題はシナリオを作っちゃうこと。 リソース作りは相変わらずモチベが低く、一日一枚のマップチップを目標にやっている。 30日で30枚だが30枚ぐらいあればとりあえずゲームの画面は作れるだろうと思う。 ただリソースもシナリオを作って登場する場面やキャラクターが出てこないと作りこめないので、シナリオを優先する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 03:30:25.87 ID:mkTjCiRL 今日は実装、リソース作り、シナリオ作成をやった。 サウンドも作らないといかんからやることが多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 03:49:59.46 ID:mkTjCiRL スプライトシートがチップ30枚ぐらいじゃ全然足りなくてわろた。 一日一枚じゃ時間かかりすぎるな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 00:34:23.65 ID:UZzlGMJi 今日もリソース作りとリファクタリング、シナリオ作成をやった。 シナリオがだいぶ仕上がってきた。 問題はボリュームだが、シナリオを読んでどのぐらい時間が潰せるか測ればボリュームも測れるだろう。 シナリオを読む時間+プレイ時間=ゲームボリューム、というわけである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 05:05:55.90 ID:gx4OOjuC 今日もシナリオ、実装、リソース作りをやった。 シナリオはエピソードを1つ没にした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 05:30:24.18 ID:gx4OOjuC シナリオ大幅にボツったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 22:19:19.73 ID:gx4OOjuC 気を取り直してシナリオの修正と加筆をしている。 小説で考えると10万字で本一冊分だが、ゲームだとどうなるんだろうか。 本一冊分のシナリオがあったら、だいぶ遊べるとは思うが。 ノベルゲームとかもやったことないので、ボリュームの把握が難しい。 3〜4万字ぐらいあれば一時間ぐらいのボリュームになるだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 09:12:21.16 ID:1I2JsIpW A*アルゴリズムを実装してみた。 思ったより簡単に実装出来て拍子抜けである。 難しいと思い込んで敬遠していたのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 19:22:15.90 ID:YyrvJ1e+ シナリオをコードに変換するスクリプトを書いた。 テスト的にシナリオのゲームへの実装を始めることにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/52
53: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 19:44:33.14 ID:xEZgZyFQ 今日からここ占有させてもろてエイチな育成シミュレーションを作るぞい まあこのスレ立てたの俺なんだけどね もう殆ど使われてないみたいだし再利用させてもらうよ 概要は女グラディエーターを育成して闘わせる感じの育成ゲーム 16日までにカジュアルにプロトタイプ仕上げて、その後装備アイテム収集&強化要素やクラフトも入れる予定 今日ざっくり全体のフロー作ったけど、ドット絵のキャラがポコポコ殴り合うのを見守るオート戦闘などは仮素材の荒削りだがちゃんとゲームっぽい感じになってる さっきバランス調整もして敵一人目はやや楽に勝てる程度にした キャラは体力、攻撃、防御、速さがあって、それぞれの値を考慮して戦闘するように組んだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/53
54: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:20:10.14 ID:xEZgZyFQ ヒロインのドット絵描いたよ ムッチリしすぎちゃったけど、なんかデザインがなあ どうやったら剣闘士っぽい雰囲気でるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/54
55: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:30:41.03 ID:xEZgZyFQ とりあえずこんな感じ どうやろ? ちょっと地味すぎるか? https://i.imgur.com/OG3yPIs.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/55
56: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:40:40.32 ID:xEZgZyFQ 128pxで描いたけどやっぱり64pxのほうがいいかな 悩むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/56
57: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 10:28:11.29 ID:s+nemzg3 とりあえず64pxで描いてみた どっちがいいかな https://i.imgur.com/w5ZtFj7.png てか、素材作りで悩んで時間かかりそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/57
58: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 10:51:19.52 ID:s+nemzg3 サイトに投稿するならビジュアルもしっかりしときたいんだよね でも自分では双方愛着あってどっちがいいか判断つかない 客観的に見たらどっちがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/58
59: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 11:16:47.07 ID:4XvtCDaY 誰もいなくて草 どうすりゃいいんだあああ! グラフィックで沼りそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/59
60: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 11:17:48.08 ID:4XvtCDaY jamだし適当にやったほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 12:52:02.18 ID:Zkgf2RPb いや、今までの自分のゲームづくりの殻をやぶるのがJamのいいメリット だから本気でやれ! PixelArtは128Pixでいいと思うが色数減らしてアニメーションの方がよくないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/61
62: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 13:12:55.41 ID:4XvtCDaY >>61 やっぱエロだし解像度高い方がいいかな 128pxでやってみるよ どっちも手間は変わらんからね アニメーションは一つあたり6~9フレームの予定 これで十分滑らかに見えると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 13:25:05.13 ID:Zkgf2RPb なるほどね。 ゲームを作ってない荒らしは逃げていったし、ドット絵大会でもよかったのかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/63
64: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 13:45:44.36 ID:4XvtCDaY そういえばあの荒らしいなくなったね 雑談スレめっちゃ静かだ もとは競うためだったけどせっかくだし良いゲーム作るよ じゃ、ここでドット絵大会する? 描ける人はどんどん貼ってちょうだい ちなみに俺はイラスト歴は10年だけどドット絵は最近描き始めたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/64
65: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 15:20:36.62 ID:4XvtCDaY 待機モーション完成したぜ! 1モーション1時間半くらいかかったよ 1キャラにつき基本は待機と攻撃と歩きだけなので1日1キャラ頑張ればできそう 本業の作業もしないといけないので今日はこれくらいにしとくかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/65
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