ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (220レス)
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93: ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)05:38 ID:wmX7Dw6v(4/6) AAS
ちなアニメのセットアップ用のAポーズ
このポーズで作るのが自分的に動かしやすいよ
94: ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)06:02 ID:wmX7Dw6v(5/6) AAS
ここ見てる人でもし意見とか要望あったらレスちょうだいね
色々参考にして作っていくよ
スレ上げとく
95: ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)06:39 ID:wmX7Dw6v(6/6) AAS
うわビジュアルノベルフェス明日までかー
ゲ製に夢中でチェックしてなかったわ
96: ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)22:36 ID:4XCS7G6Q(1/2) AAS
書き込みテスト
5chの書き込み方式が変わったみたいでブラウザ更新したよ
97
(1): ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)22:41 ID:4XCS7G6Q(2/2) AAS
立ち絵描いた
ちょっと雑だけどフリゲだしこんなもんやろ

画像リンク


さっきフリゲサイト覗いたけど、やっぱ力作ばっかりだ
JAMで作ったのを出すのはちょっと無謀かもしれんが、やるだけやってみるか
98: 03/10(月)01:53 ID:RopAnd/g(1/2) AAS
今日MOHOいじってたけど物理ボーンは手付のほうが100倍ましってレベル
揺れボーンで時短するならSpinePro一択。
99
(1): 03/10(月)01:59 ID:RopAnd/g(2/2) AAS
>>97 すごくいいね
短期ジャムやプロトタイプを気軽にアップできるPricyやGodot製ならGodotPlayerなんて投稿サイトあるよ
外部リンク:godotplayer.com
100: ◆X1HifnAYpUXb 03/10(月)06:00 ID:8o7YcT45(1/2) AAS
手作業で揺れもの動かすのムズイもんね

>>99
おお!godotの投稿サイトあったのか!
どれも楽しい!それに参考になるね
遊んでたら今作ってるやつの改修案浮かんできたから早速今から作業するよ
101: ◆X1HifnAYpUXb 03/10(月)07:52 ID:8o7YcT45(2/2) AAS
改修して段々と遊べるようになってきた!ちょっと良くなってきたぞ!
ギリ勝てるのは楽しいんだけど、初期のステータス割り振りミスると詰むんだよな
とりあえず初版はセーブとか無しにして、詰んだら最初からやってくださいってことにしとくか
102: ◆X1HifnAYpUXb 03/10(月)16:36 ID:/pOyV4sC(1/3) AAS
演出整えて仕上げたよ
あとは敵増やすだけ
103: ◆X1HifnAYpUXb 03/10(月)16:42 ID:/pOyV4sC(2/3) AAS
今んとこ制作期間五日か
この期間でやったにしては自分の中では良くできた方だわ
しっかし今日は外出もしてめっちゃ疲れた
頭が働かないから少し寝るとするか
104: ◆X1HifnAYpUXb 03/10(月)19:30 ID:/pOyV4sC(3/3) AAS
敵だけじゃなくヒロイン増やすのも面白そうだよな
てことで二人目のデザインもざっと描いてみたよ
どうせエロゲになる予定だしムッチムチのボディスーツの僧侶にした
ここじゃなくてピンクでやれと怒られそうだけどなw
前になんかで描いてたボツデザインの再利用

画像リンク


剣闘士ばっかりじゃ地味なので色々な属性のキャラにしたい
ただ、そうなると世界観どんなだよ?て話になるから
今から辻褄の合うシナリオを考えるよ

思いついてるのは、舞台は現代で知り合いの女友達が家にVRゲームを遊びに来て
その友達がVRの中で衣装着て剣闘士キャラをやってるって設定
105: ◆X1HifnAYpUXb 03/10(月)19:32 ID:pSzmeZlR(1) AAS
てか、godot playerのゲームもどれも本当に面白い
一週間ゲームジャムのも遊んだけど、シンプルながら夢中で遊んでしまうものや世界観がめっちゃいいものばかり
楽しく漁ってるよ
106: ◆X1HifnAYpUXb 03/11(火)03:02 ID:AyvkiVOd(1/6) AAS
良く寝た
今から作業するよ
とにかくあとは延々と素材作りする
107: ◆X1HifnAYpUXb 03/11(火)03:27 ID:AyvkiVOd(2/6) AAS
と思ったけど敵二体実装したらもう一旦全年齢で投稿すっかな
ちょっと敵増やしたところでどうにもならないし
終わってからじっくり時間かけて色々なエロ要素実装してR18でしっかりやったほうがいいかも
108: ◆X1HifnAYpUXb 03/11(火)05:15 ID:AyvkiVOd(3/6) AAS
プロトタイプできたあああ!
投稿サイトのアカウント作ってくる
109: ◆X1HifnAYpUXb 03/11(火)06:47 ID:AyvkiVOd(4/6) AAS
認証待ち
公開されて確認プレイするまでのこの時間がどっかミスってないか不安でしょうがない
110: ◆X1HifnAYpUXb 03/11(火)10:32 ID:AyvkiVOd(5/6) AAS
なんか3Dホラゲとかサバイバルシミュとか作りたくなってきた
godotで今回分かったことを生かしたアイデアが色々浮かんでくるよ

まあ人気次第かな
プレイ数50とか応援30とかいったらこっち続けるべきだけど
興味ある人少ないなら次のゲーム作ってもいいかもしれんね
111
(1): ◆X1HifnAYpUXb 03/11(火)10:36 ID:AyvkiVOd(6/6) AAS
たしか前に3Dの主観をgodotで組んだことあるんだけど、
unityならヌルヌルに動くんだけどgodotだと数ドットずつスナップしてるようなガクツキがあって辞めちゃったんだよね
その辺解決できたら3Dホラゲ作りたいな
112: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/11(火)14:56 ID:7qiDuGK5(1/6) AAS
思ったより遊んでもらってるみたいだし
これから本格的に開発してエロも充実させていくよ
フリゲサイトからここに来た人いたら、何かあったらご意見ちょうだいね
113
(1): 03/11(火)16:23 ID:De4J1NUc(1/3) AAS
面白くプレイさせていただきました。魅力的なグラで企業が作らなさそうなジャンルだし完成すれば売れそう。
通常攻撃の他にガード、はじき、必殺など数種類のボタンをランダムに出すとより戦略性が増しそうって気がする・・・が、その分育成要素が弱くなりそう。
エロゲだと逆に自動戦闘でも良さそうに感じた。(右手が自由になる)。エロverできたら無限のR18サイトの方でも宣伝するのも良さそうだ
114
(1): 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/11(火)17:12 ID:7qiDuGK5(2/6) AAS
>>113
プレイしくれてサンクス
確かに右手のゆとりは大事だね、盲点だったw
反射クリックゲーとして強化するか、戦闘中に脱衣とかエッチな展開にしてエロ方面を強化するか悩む
もしくは戦闘終わってから青シルエットのプレイヤーが乱入して女型の敵と…ってのも考えたよ
ともあれ、しっかりエロを作り込んでからR18版出したいところ
115: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/11(火)19:49 ID:7qiDuGK5(3/6) AAS
さっそくバグ報告もらった、ありがてえ
速さを20以上にすると逆に遅くなる
おそらくタイマーを基本1秒にして速さ×0.1の値をマイナスすることでタイマーの間隔を短くしてるから
たぶん20にするとタイマーが-2になって逆に遅くなるのかもしれん
速さを上げまくって攻略する人もいるってことに配慮出来てなかったよ
まあプロトタイプだし今急いで下手にいじらずに次のアブデでしっかり対応するかな
116
(1): 03/11(火)20:46 ID:yw+HPVY7(1) AAS
>>111
GodotのEditor実行時はカクつく事があるのでexeにエクスポートして確認してみるのを勧める
117: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/11(火)20:53 ID:7qiDuGK5(4/6) AAS
>>116
ありがとう、試してみるよ
3Dで主観できると作れるゲームの幅が広がるんだよね
118: 03/11(火)23:05 ID:De4J1NUc(2/3) AAS
Mohoクセが強いけどなんとか使い方わかってきた。
ベクターでやるとメッシュ分割いらないのとマスクが便利。
119
(1): 03/11(火)23:06 ID:De4J1NUc(3/3) AAS
test
画像リンク

120
(1): 03/11(火)23:23 ID:Bo2unQCJ(1) AAS
>>114
遊んでみました
ジリ貧だとやってて結果が見えてしまうのでたまに複数選択表示でもやってクリティカルとかあっても良いかと思いました
後は相手の必殺技は回避しないとヤバイとか
完成版楽しみにしてます
121: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/11(火)23:23 ID:7qiDuGK5(5/6) AAS
>>119
すげえ!!絵のセンスめっちゃ良い!
リュックの揺れも自然な感じで体の動きも女の子らしさが出てる
122: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/11(火)23:27 ID:7qiDuGK5(6/6) AAS
>>120
ありがとうございます
そうだね、今はダメージも固定だし負けると分かったら確実に負ける
なのである程度ダメージを変動させようかと思ってたけど、クリティカルもありだね
戦闘を凝りだすと自分のgodotスキルで実現するの大変そうだけど、頑張ってみるよ
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