ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (699レス)
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8: natl ◆y5Ts2KZBv. 2024/03/20(水)18:26:16.53 ID:z0edIGy4(1) AAS
ゆめ2っきver0.123a一括版をアップロードしました
外部リンク:drive.google.com
22: やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp 2024/03/31(日)06:51:36.53 ID:JfIUabJz(1) AAS
マップ割り当て3071〜3080 302人目予約します
153: 2024/06/21(金)11:44:45.53 ID:mAOCiTTE(1) AAS
50マップ追加の人それこそ自作派生でやればよかったやん
いきなり自分のマップのキャラ?のお面追加までして
499: 窯良 ◆UpI3.b7mNs 05/13(火)19:50:45.53 ID:QlAQcKn1(4/6) AAS
(代理実装の予約)
3-a.
代理実装のための割り当て予約が必要な場合、代理実装担当者が予約を行う。
3-b.
代理実装の担当が別のツクラーに移る場合、そのツクラーが割り当て予約を引き継ぐ。

(その他の領域の予約)
4-a.
戦闘アニメID、地形ID、コモンイベントID、変身No.、自販機商品IDの予約が必要な場合、
実際の利用より先に、ゲームの更新内容にダミーデータを含めることで疑似的に予約する。
4-b.
予約に使うダミーデータは、名前に予約者名と予約日時を含める。
予約を行った場合、changelogに記載する。
4-c.
予約の取り消しは、2-a.と同様とする。

<ここまで>
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(1): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 08/09(土)15:56:11.53 ID:x8RoNq3U(1) AAS
>>ver0.128a
changelogにファイル名が書かれていない素材群がゲームフォルダに入ったうえで使い放題と言われても、どのファイルがそうなのか同定できません
共有素材化するなら、共有素材リスト.txtに書き込んで下さい

未使用素材がゲームに一度入ると、それが本当に未使用なのかどうか将来デバッガーでの検索が必要になってしまいます
素材管理の手間がむやみに増えないために、「どのマップでも一度も呼び出されない、全く使われない素材ファイルをアップデートに含めない。」と代理実装ガイドラインに記載していました
可能であれば未使用素材はファイルから今後削除するか、明確にファイル名をリストアップして共有素材するかはっきりしたほうがいいと思います
674: maptsuki ◆uj5QetvqtY 09/03(水)20:37:04.53 ID:wbE0nb1I(1) AAS
お疲れ様です。maptsukiです。

夢を彷徨う氏、更新お疲れ様でした。
kuraud氏の次に走ります。
確認した自マップの不具合をできるだけ解消します。
パッチの予定です。
682: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 09/13(土)13:55:52.53 ID:y3AI6h3K(1) AAS
今から走ります
Chonixtu氏の代理実装です
3日以内にはアップする予定です
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