ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (699レス)
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27: FUMO ◆ChKCQ/.FlFN3 2024/04/03(水)18:07:40.15 ID:XCnoCdTk(1) AAS
土曜日まで4日間走ります。
63: 3zs7i73 ◆RnSm6ot.cY [S0n0y4m4376050@gmail.com] 2024/04/20(土)12:24:07.15 ID:L9Ur8DJv(1) AAS
私事で申し訳ありませんが、
学校が忙しくマップ制作に取り掛かる事が難しいと判断したため、
マップ270人目、チップセット176人目の割り当て予約の取り消しをします。
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(1): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 2024/06/05(水)22:04:15.15 ID:3jZ5de/S(5/6) AAS
前提として、現代のゆめ2っきは、マップ数が非常に多いため、
全マップのイベントを回収するというのはほとんど不可能な状態です。

しかし、壁紙以外にも貯金箱100夢やSR分室回収の達成のため、
壁紙にかぎらず収集要素を目指して必然的にさまざまなマップに
足を運ぼうとするのがやりこみプレイヤーの心理になっています。

ですので、こうしてみると、壁紙条件のカテゴリ?や?には、
90〜100%の達成率をやりこみプレイヤーに期待してもいいのではないかと思います。
一方で、全イベントを網羅せよというのが酷な状況であることから、
カテゴリ?は30〜50%程度の達成率でも問題ないとするのが丸いかもしれないと現時点では感じています。

このように計算してみると、?と?は9割5分回収すること(521.55枚)、?は4割(113.2枚)回収することとして、
合計634枚程度を要求することになります。
割合として計算すると、634/832=約76.2%です。

==

振り返ってみると、95%という厳しさがED4をED4たらしめていた
(上手い日本語が思いつかず申し訳ありません)要素のひとつかと思い、
実際には76%よりもう少し厳しい数字(80%)など、を要求すべきかもしれません。

ただ、窯良の考えでは、壁紙収集率75%〜80%が妥当な現代のED4条件であり、
それより高いハードルをED4に課すのは現実的でないと感じています。

(続く)
191: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/07/04(木)17:19:26.15 ID:wqvT00tP(1) AAS
今から走ります。月曜日までには終わります
374: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/12/26(木)22:02:34.15 ID:8Uqt1CKq(2/2) AAS
仮でナビサエ氏割り当てとしていた
スイッチ割り当て0421~0440を
delta_judgment氏の領域とします
387: 2024/12/30(月)18:42:51.15 ID:d6cyQHt5(1) AAS
主要メンバーて誰?
659: 窯良 ◆UpI3.b7mNs 08/10(日)14:58:16.15 ID:mcdF3JBX(2/3) AAS
今から走ります。今日中に終わらせます。
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(1): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 08/29(金)17:42:39.15 ID:Yg3GFJZ9(1) AAS
wiki議論ページに提案していましたが、
エフェクト展示室(MAP0179)を共有部屋として扱うことを提案(宣言)したいと思います。
MAP0179 efe展示室(ぴぬ

宣言の意図については議論ページをご覧ください

9月12日ごろまで待って特に反対がなければ、共有部屋のリストに追加しておきます。
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