ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (711レス)
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122(1): 窯良 ◆UpI3.b7mNs  2024/06/05(水)22:04 ID:3jZ5de/S(5/6) AAS
 前提として、現代のゆめ2っきは、マップ数が非常に多いため、 
 全マップのイベントを回収するというのはほとんど不可能な状態です。 
  
 しかし、壁紙以外にも貯金箱100夢やSR分室回収の達成のため、 
 壁紙にかぎらず収集要素を目指して必然的にさまざまなマップに 
 足を運ぼうとするのがやりこみプレイヤーの心理になっています。 
  
 ですので、こうしてみると、壁紙条件のカテゴリ?や?には、 
 90〜100%の達成率をやりこみプレイヤーに期待してもいいのではないかと思います。 
 一方で、全イベントを網羅せよというのが酷な状況であることから、 
 カテゴリ?は30〜50%程度の達成率でも問題ないとするのが丸いかもしれないと現時点では感じています。 
  
 このように計算してみると、?と?は9割5分回収すること(521.55枚)、?は4割(113.2枚)回収することとして、 
 合計634枚程度を要求することになります。 
 割合として計算すると、634/832=約76.2%です。 
  
 == 
  
 振り返ってみると、95%という厳しさがED4をED4たらしめていた 
 (上手い日本語が思いつかず申し訳ありません)要素のひとつかと思い、 
 実際には76%よりもう少し厳しい数字(80%)など、を要求すべきかもしれません。 
  
 ただ、窯良の考えでは、壁紙収集率75%〜80%が妥当な現代のED4条件であり、 
 それより高いハードルをED4に課すのは現実的でないと感じています。 
  
 (続く) 
123(2): 窯良 ◆UpI3.b7mNs  2024/06/05(水)22:05 ID:3jZ5de/S(6/6) AAS
 ここまでの私の考えについて、どう感じるでしょうか。 
 具体的なED4条件のアイデアを交えつつ、この論について思ったことがございましたらご意見をいただけますと幸いです。 
 議論のなかで、このあたりがいいよね、と収束先としてどこか落とし所が見つかると嬉しいです。 
124: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM  2024/06/07(金)23:00 ID:OGIuDIKD(1) AAS
 61024氏の後に走ります 
125: 2024/06/08(土)02:25 ID:oK3tlCHS(1) AAS
 ここが自由を原則としているのは一生変わらないし 
 バージョンアップに投票付けたフォークバージョンでも作ればいいんじゃないの 
 ビットコインからビットコインキャッシュが生まれたように 
 後はどっちに人がついてくるか、民意が決めることになる 
126: kuraud ◆psB7u4PVzw  2024/06/08(土)03:00 ID:1DhKpklj(1/3) AAS
 >>106-110 >>119-123 エンディング4の条件 
 ここ最近の更新を追えていない身で恐縮なのですが、ひとまず80%にしておいて 
 それでも厳しそうであれば後々75%辺りにしてみるのもアリじゃないかなと思いました 
 (今の規模的に「鍵」の条件の方は変わらずエンディング依存でいいんじゃないかな……) 
  
 95%という値も当時あった壁紙の解放条件を鑑みて決めたもの(だった記憶)なので、 
 一人でプレイし続けて達成するには難しい条件の壁紙がちらほら増えている今となっては厳しいんじゃないかなぁと思います 
 というわけで緩和することには大賛成です 
127: kuraud ◆psB7u4PVzw  2024/06/08(土)03:32 ID:1DhKpklj(2/3) AAS
 当時の私は20氏にやっていいか聞いたはず、とChangeLogと過去ログ調べてたら出てきたので情報共有として書いておきます 
 制作スレ 10部屋目 946 (2012/04/08)にて「ED4を作った20氏に聞いてみた所、出現条件にはコダワリは無いらしく、変えたいのであれば自由に変えてかまわないそうです。また、壁紙の追加もドンドンやっちゃって下さい、との事です。」と私自身が書いてます 
 それで私が"総数-2"にした後、これまた私が"95%以上"に変更して今に至ります、参考になれば幸い 
128(1): kuraud ◆psB7u4PVzw  2024/06/08(土)21:05 ID:1DhKpklj(3/3) AAS
 >>111-112 壁紙のシステム改修 
 お疲れ様です 
 (1)については読んだ感じ大丈夫っぽそうと思ったのと 
 (2)に関して「選択画面下部の"Page"にカーソルを合わせて決定した際に任意のページへ飛べるようにする」形だと 
 左右キーでページ送り、決定キーでページ指定となって収まりがいいかなぁと思いました 
129: qxy ◆TnRajQU.Lw  2024/06/09(日)08:55 ID:SF5vZAqT(1/2) AAS
 >>128 
 「選択画面下部〜」収まりよくてカッコいいですね。少し気掛かりなのは、プレイヤーに気づいてもらえないかも…という点でした。 
 個人的には、将来的な拡張性とプレイヤーへの分かりやすさから、やはりSR分室のような文章によるメニュー表示を作ってみたいです。 
 お気に入り壁紙機能を作ったり、アルバムを包含するような機能を作ってMAP0453を管理する手間を放棄したり、メニューに搭載したいアイディアがいくつかあります。 
 あと、ページジャンプが果たして有用なのかも実は結構気になってることで、壁紙の番号にジャンプするほうが有益だったりしないか…とか。 
 (2)はモチベーション的に中位なので、ゆっくり考えていこうと思います。他にやりたい方がいれば譲ります。 
  
 >>112 
 ランダム表示機能についてあれから検討した結果、「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」のまま(1)を採用することが可能だと分かりました。 
 「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」「取得した壁紙から選ぶ仕様」いずれにしても、現処理よりも非効率な形となるので、影響が少ない方法を考えておきます。 
130: qxy ◆TnRajQU.Lw  2024/06/09(日)09:15 ID:SF5vZAqT(2/2) AAS
 >>123  
 ED4の条件については、他の方の判断にお任せしたいと思います。 
 1つ思ったのは、割合ではなく500枚以上、みたいな固定枚数を条件にするのはどうでしょうか。 
 分かりやすいし壁紙が増えてもED4が遠のくことがないのが良い感じなんじゃないかと。 
131: 21keb ◆0khL1J/2oLzW  2024/06/09(日)17:47 ID:BdY4DukX(1) AAS
 紫の夢氏の代理実装をお願いされました 
 そのためMAPID3241-3250とチップセット通行設定2141-2150を予約します 
132: 2024/06/10(月)18:37 ID:LmGlnJcs(1) AAS
 最近初めてゆめ2っきをプレイして、767枚までED4まで走ったただのプレイヤーです。 
 壁紙以外も寄り道できそうなところは全部寄るスタイルで楽しむwiki、海外wiki双方を観ながら、 
 プレイ時間が100時間ちょっと、到達率は70でした。 
  
 本当にただのプレイヤーなのですが、一応参考値になればと 
133: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM  2024/06/11(火)10:49 ID:kvjs82y6(1) AAS
 更新お疲れ様です。3日間走ります。 
134: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM  2024/06/12(水)01:59 ID:hUIys0rI(1/2) AAS
 MAP割り当て3251~3260を予約します。 
135: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM  2024/06/12(水)03:08 ID:hUIys0rI(2/2) AAS
      オマタセシマシタ 
 (K 0△0)つ外部リンク:drive.google.com  
136: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY  2024/06/12(水)10:58 ID:mtMluS8y(1) AAS
 mizkura氏の後に走ります 
137: ほらつき ◆77.J2NADSA  2024/06/12(水)12:32 ID:KIMtnqGZ(1) AAS
 Kontentsu氏、更新お疲れ様です 
 今日から3日ほど走ります 
138: 2024/06/13(木)21:44 ID:HZkvvQqH(1) AAS
 なんか数多くのMAPを作ることを良しとする風潮があるけど、 
 乱立する人に限ってクオリティが低い人が多い気がするし、 
 初回製作者及び代理実装者が実装できるMAP数を制限してみては? 
139: 2024/06/14(金)02:51 ID:Bd5itxLc(1) AAS
 製作者の自我が出すぎなんだよな 
 ゲーム内にしろSNSにしろ 
140: 2024/06/14(金)15:33 ID:6dx0fCMG(1) AAS
 それは別に自由やろ笑 
 てかただの名無しがマップに留まらずツクラーのSNSにまで口出しするのヤバすぎる 
141: 2024/06/14(金)16:42 ID:LQUg6RV8(1) AAS
 自マップやキャラの設定つらつら語ってんのが見苦しいってこと 
 そこまで世界観練ってるなら1から自分の派生作ればいいじゃんて思う 
142: 2024/06/14(金)17:38 ID:NJP1V/xT(1) AAS
 まあ「やめろ」とは言わんが 
 「メアリー・スー的で非常に痛々しい」ってのもあるから、あんまり良い印象は持たないわな 
143: ROKU95 2024/06/14(金)18:37 ID:bIrqgFCS(1) AAS
 お久しぶりです。ROKU95です。 
 ナビサエ氏の次に走ろうと思います。 
144: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM  2024/06/15(土)08:49 ID:OaFfHrR5(1/2) AAS
 今から走ります。月曜日までには終わると思います 
145: 2024/06/15(土)10:15 ID:LH35ZaCh(1) AAS
 設定語り云々よりも海外ツクラーがうろつきをクリーチャー化させまくってるのがキツい 
146: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM  2024/06/15(土)12:37 ID:OaFfHrR5(2/2) AAS
 本体用うpろだAにゆめ2っきver0.123gパッチ3をアップロードしました 
147: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS  2024/06/15(土)14:31 ID:vDPfx7XR(1) AAS
 今から走ります。 
 3日以内に投稿します。 
148: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM  2024/06/16(日)10:36 ID:A+sQ37PX(1) AAS
 パズル絵柄追加用に変数割り当て0841〜0860を予約します 
149: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS  2024/06/17(月)19:02 ID:L1pOElep(1/2) AAS
 本体用うpろだA に、ゆめ2っき ver0.123g パッチ4 をアップロードしました。 
150: mizkura ◆mVQvIuZ3pR/v  2024/06/17(月)20:12 ID:WD5fczaP(1) AAS
 2i9氏お疲れ様です。 
 今から走ります 
151: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS  2024/06/17(月)21:27 ID:L1pOElep(2/2) AAS
 すみません。RPG_RT.ldbを同梱し忘れたため、再投稿しました。 
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