ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (699レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/
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547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 14:37:27.35 ID:kXIhE8HE 政治厨まで湧き始めたし最悪だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/547
548: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2025/05/28(水) 23:06:35.35 ID:7KTs9PSt ゆめ2っきver0.127gパッチ2 をアップロードしました https://drive.google.com/file/d/1JKYhrw7itzgfwjp2UC0l9ve548yxiQ3l/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/548
549: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2025/05/29(木) 00:05:38.03 ID:aq3qPScS ゆめ2っきver0.127gパッチ2に SR分室のデータが含まれていなかったので 再アップロードしました 5月28日23時58分より前にダウンロードした方はもう一度ダウンロードしていただくようにお願いします URLはそのままです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/549
550: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/05/29(木) 07:23:23.00 ID:6jVeXMsy glowwoomii氏の代理実装、他ツクラー方より依頼の複数の小編集で走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/550
551: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/05/31(土) 19:02:13.66 ID:7GNrtDkS >>496 進行中のR4Rは6月3日で意見集約します。リマインドです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/551
552: やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp [sage] 2025/06/01(日) 05:15:47.18 ID:E6VqvySl 今日からバグ修正で走ります 私がへぼいのであんまり速くはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 22:31:59.93 ID:spX/R+rh ツクラーもプレイヤーもニートかよ 長ったらしいマップばかり増えて途中セーブ不可とか馬鹿じゃねぇの ゆめにっきっぽいゲーム名乗るならもっとコンパクトにしたらどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 09:20:26.80 ID:JDDkdqhI >>553 尊大型発達の人みたいになってますよ、健常であるなら冷静に書きましょう 中傷しながらアイデアを出したって、何か事情を持った可哀想な人なんだな と思われるだけで誰も聞かないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 12:30:05.83 ID:tC7uplrk 本家も長いマップあるし、 くだらない長ったらしいマップはそもそも行かないからこのままでイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 15:52:00.26 ID:s0k1jJEj お前らそうやって構うから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 20:32:56.52 ID:UPFdTEbC また俺たち名無しがツクラーに誹謗中傷したのか 俺たち名無しは本当に生きる価値のないゴミだなorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/557
558: やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp [sage] 2025/06/04(水) 05:23:13.11 ID:XtyXanNX 遅れてすみません。パッチ4を上げました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/558
559: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/06/07(土) 20:47:38.33 ID:RG4XuvU4 >>496 R4Rに基づき、予約ルール第2版への改訂は承認されたということで扱います。 現在、割り当て枠を10個ずつの取り扱いとして予約状況の表を再編している作業中です。 表が完成しだい、制作wikiに掲載のうえ、本スレ(・避難所)で予約継続の有無について全ツクラーに確認します。 >>496では6月18日までの確認としておりましたが、上記の表が完成し、みなさんに確認を呼びかけた日から2週間以内と、未来に期限をずらそうと思います。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/559
560: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/06/07(土) 20:48:31.14 ID:RG4XuvU4 >>559 >>501での変更内容を反映したうえで、承認と扱います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/560
561: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/06/08(日) 01:42:54.91 ID:UZLHfmkr 予約ルールは第二版に改訂されました。 主にスイッチ・変数の割り当て捻出のために、未使用領域の解放を行いたいです。 https://u6.getuploader.com/yumenikkig/download/123 2024年6月8日までに予約されていたが未使用のままの領域のリストを、ツクラーごとにまとめた表のPDFを作りました。 こちらを確認のうえ、 予約を継続したい場合は、6月23日までに本スレまたは避難所で「〜の予約を継続します」という件をお知らせください。 万が一、使用ずみの領域が入っていたら申し訳ございません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/561
562: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/06/08(日) 01:43:41.82 ID:UZLHfmkr >>561 割り当て確認の対象となるツクラーさん(敬称略): 20 / 418 / 710 / 945 / 985 / 61024 / †NIGHTMARE† / ↑v↑ / <?> / ◆9G87ZOr0ks / ◆tKp9vEGEfhCD / ◆wXeoWvpbbM / ◆yXu.N9nxhI / 21keb / A / aediorugap / Bokun / Ca / dedp / doctor / FUMO {山田県産ペペロンチーノ三世} / GALAXY / Gシーカー / HAL / INT / Jekyle / juda / Kake / kappa / kuraud / n3 / natl / octave / oudn / qxy {Rio} / Rice / ROKU95 / sabamiso / shigurin / spelude / srd / Tonden / VANEGI / Y0M / Zoo / ぜんまいヶ原 / とゐはぬ ナビサエ {2da, AcceleratingWind, dotGOV, Fran, lapλace, Nadeko, 紫の夢} / ぬあー / ぴぬ / ほらつき {Autumn, Cheo, Jared} / やさこてん {eurana, Mokaccino} / ゆきひつじ / 宇和 / 黒九 / 黒鍵 / 中津 {1247, Mokaccino, Mymetype, openbreeze, Sniperbob} / 投棄性 / 軟体 / 百八十五号 / 夢を彷徨う / 夜長鶏 / 窯良 {bean, luok} *Mokaccinoさんがやさこてんさんと中津さんの2つの領域にPDFで分散してしまいました、アップ後に気づきました…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/562
563: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/06/08(日) 01:50:02.43 ID:UZLHfmkr >>561 この表を作成するにあたって、共有領域や壁紙・パズル・SR分室用の領域は表からはぶきました。 また、使用状況があいまいなごく一部の領域についても、表から省かせていただきました。 期限までに特にコメントがなければ、予約が解消されますのでご了承ください 何か突っ込みどころがあったら、ご指摘いただけるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/563
564: とゐはぬ ◆Y6AFNBCs/6 [sage] 2025/06/14(土) 20:50:51.57 ID:98kvnDis お久しぶりです、とゐはぬです。 変数割り当て4901〜4910・4911〜4920の予約を継続します。 また、新規にマップ割り当て3951〜3960・3961〜3970・3971〜3980と、 チップセット通行設定割り当て2651〜2660・2661〜2670・2671〜2680を予約します。 連絡なのですが、マップチップ「tyhn_chip_egg.png」に追加されている グラフィック(MAP2232行きのオブジェ)を、自分が次回走る際に削除します。 既にキャラチップでの配置に変更されているので影響は無いと思いますが、念のためご連絡します。 把握している自作素材の改変点は上記の1つのみですが、 次回走る際に自作素材(tyhn_)は全て変更・リネームを行うので、使用・改変を行わないでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/564
565: <?> ◆K0OdntepKs [sage] 2025/06/15(日) 13:44:08.36 ID:+n3apV7V 今から走ります。 22日までには上げる予定です。 それと チップセット通行設定:1861〜1870 変数:0441〜0450,0451〜0460 の予約を継続します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/565
566: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2025/06/15(日) 22:43:12.77 ID:jYafnT2D <?>氏の次に走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/566
567: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2025/06/16(月) 21:42:21.85 ID:hW4m+wjk Pats氏の代理実装を引き受けました Pats氏用に マップID:3981〜3990 通行設定:2681〜2690 スイッチ:0491〜0500 変数:0431〜0440 を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/567
568: 21keb ◆0khL1J/2oLzW [sage] 2025/06/16(月) 22:24:07.11 ID:zP3WgMWj >>561 どーもこんにちは、21kebです 今のところ大々的に走る予定はないので予約しているものをキャンセルします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/568
569: FUMO ◆VpS3Ma73Jc [sage] 2025/06/17(火) 21:42:11.90 ID:Tr2ysHqW FUMOです。山田県産ペペロンチーノ三世氏の代理としても宣言いたします。 マップ 2741〜2750 3081〜3090 通行設定 2041〜2050 2131〜2140 2211〜2220 スイッチ割り当て 3491〜3500 変数割り当て 1701〜1710 1711〜1720 については予約を継続していただけると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/569
570: 夢を彷徨う ◆d6wZtu2pT.6j [sage] 2025/06/19(木) 17:42:48.45 ID:K120rAP6 マップID 2441〜2450とスイッチ 3191〜3200の予約を継続します そしてたきこみ氏の次に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/570
571: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2025/06/19(木) 19:56:33.73 ID:eLw8k1s+ 夢を彷徨う氏の次に走ります dotGOV氏の代理実装です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/571
572: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2025/06/19(木) 23:22:32.47 ID:ZOgjnRqF >> 561 >> 主にスイッチ・変数の割り当て捻出のために、未使用領域の解放を行いたい とのことですが、チップセットやマップの予約解消も同時に行うのでしょうか。 念のため宣言しておきます。私が予約した下記の領域は予約を継続します。 チップセット 1231〜1240 1301〜1310 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/572
573: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/06/20(金) 01:02:16.32 ID:BzqfsbEz >>572 第2版の予約ルールにのっとって、マップ、チップセット通行設定、スイッチ、変数の4種類とも使用状況を確認していました。 予約継続の宣言がない場合、いずれの予約領域を取り消すことができるものとして扱ってよいと>>561の時点では考えていました。 ルールはルールですので、予約確認後も継続されてない領域は、基本的にはいつ予約解消されてもよいものとして扱うのが筋が通っていると思います。 ただ、予約継続の確認を取るタイミングや解消を実施するタイミングについてはルールで決めてないので、それがいつになるかはその時アクティブなツクラーで決めればいいと思います。 実際的には、マップの割り当てやチップセット通行設定の割り当ては既存領域を空きに戻すことによる制作全体へのメリットが現時点では薄いので、 qxyさんのコメントの意図かと思うのですが、予約取り消しを実際に行うのは変数・スイッチだけでも大丈夫かもしれません。 特に、空き領域を作るという目的を達成するだけなら、最終更新が●年前のツクラーさんの領域に限って割り当てを解消する、というのもありえると今は思っています。 (具体的に何年にするのかは難しいですが、とりあえず10年とかでしょうか。) 予約ルールに準じるのであれば、マップID・通行設定に関しては、 wiki上の表に &null{2025/06/23時点で継続宣言なし}; という不可視コメントを残し、 将来どこかで予約を解消してもよい領域としてメモが残る形にするのが、運用として分かりやすくて良いかもと考えています。 これらは私の考えなので、もっと厳格にすべきだとか、>>561で確認取っている予約領域の解放をする/しないの曖昧な決め方を増やしてほしくないという意見だとかがあったら、教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/573
574: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/06/20(金) 01:15:08.22 ID:BzqfsbEz 上のレスだと、予約解消をどう扱うか方針がはっきりしていなかったですね、すみません。 現時点で予約取り消しをどう表に反映するか、こういうアイデアを考えています。 どうでしょうかね。 ・マップIDとチップセット通行設定: 続宣言がなかった領域に、&null{2025/06/23時点で継続宣言なし}; というコメントを書き足しておく。表の見た目上は「予約」という形になる、将来的に解消が実行される可能性はある。 ・変数とスイッチ: 継続宣言がなかった領域に関しては、changelogで最終更新日時が25/12/31以前のツクラーさんの場合、空き領域に戻す。「空き」という見た目になり、空き領域として運用する。 それ以降のツクラーさん、あるいは初回更新がまだのツクラーさんに関しては、&null{2025/06/23時点で継続宣言なし}; というコメントを書き足しておく。表の見た目上は「予約」という形になる、こちらは将来的に解消が実行される可能性はある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/574
575: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/06/20(金) 01:16:26.20 ID:BzqfsbEz 連投申し訳ありません >>574の最終更新日時は「25/12/31」ではなく「2015/12/31」が正しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/575
576: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2025/06/20(金) 01:37:36.44 ID:eKCcPmz1 >>561の書き込みは予約ルール2-aの「予約者に使用状況を確認する」というプロセスではなかったということですか?(>>563で「予約が解消されます」とも言ってますから私は予約ルール上のプロセスだと思った) もしも予約ルール上のプロセスなら、「予約継続の宣言がない場合、予約領域を取り消す。予約が取り消された領域は、誰でも予約できる状態に戻る。」のがルールでしたね。 私はてっきりスイッチと変数だけの予約解消だと勘違いしていたので、確認のために予約解消の範囲を質問しました。 窯良さんの>>573からの返信を見るかぎり、>>561の書き込みは予約ルール上のプロセスではなく、その前準備のような確認だったということでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/576
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