ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (699レス)
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417: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/04(火)14:22 ID:9Zq33lM0(7/7) AAS
追記
「各部屋→扉、繋ぎ部屋」にもそれぞれリセットする処理を組もうと思います
418: qxy ◆TnRajQU.Lw 02/04(火)22:44 ID:zouCsaEb(1) AAS
>>412
コモンイベントを編集せずにマップ側で対策できるならそれに越したことはありません。
もしコモンイベントを編集するなら、2点指摘したいことがありました。
1. スイッチは1つにまとめたほうが良い
2. ◆画面のシェイクを◆ウェイトに代替するだけの簡単な処理のほうが良い

1.について
目玉爆弾シェイク禁止スイッチとドラム缶シェイク禁止スイッチの2つを実装しようとしているようですが、1つにまとめて画面シェイク禁止スイッチとして実装したほうが取り回ししやすいです。
将来別のコモンイベントで◆画面のシェイクが実行することになったとしても、同じスイッチを再利用できます。
2.について
ドラムかんの決定キー長押し動作をまるまる禁止してしまうより、◆画面のシェイクだけに絞った条件分岐を設ける形のほうが良いのですが、いかがでしょうか。
その場合「動 目玉爆弾補助」「動 ドラムかん」に存在する◆画面のシェイクを下記の処理に置き換えるだけで十分です。

「動 目玉爆弾補助」
◆条件分岐:スイッチ[5039:画面シェイク禁止]がOFF
  ◆画面のシェイク:強さ9, 速さ6, 0.8秒(W)
  ◆
:それ以外の場合
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆
:分岐終了

「動 ドラムかん」
◆条件分岐:スイッチ[5039:画面シェイク禁止]がOFF
  ◆画面のシェイク:強さ2, 速さ5, 0.2秒
  ◆
:分岐終了
(ドラムかんの◆画面のシェイクはウェイトが掛からないので◆ウェイトを実行する分岐は必要ない)

こういう実装にしておくと、◆画面のシェイクが実行するか実行しないかの違いだけで、残りの挙動は同一のものとなります。
419: kuraud ◆psB7u4PVzw 02/04(火)23:42 ID:T+P7sXBN(1) AAS
>>412-418 画面揺れチラリズム
マップ内で対策する例としては、FC迷宮は画面揺れを想定してピクチャーを少し横長にしているので、
他のマップでも同様に"画面外に黒などのピクチャーを表示しておく"ことで対策できそうです
もし本格的にやるなら、それ用のピクチャを共有素材として置いておくと色々な人が使えて便利かもしれません

あとスイッチに関しては、エフェクトに関するスイッチになるので(もし自割り当てをあまり使いたくない感じなら)システム用領域を使っちゃってもいいんじゃないかなと思います
420: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 02/06(木)06:00 ID:xXfWZDDT(1) AAS
すみません遅くなりました
ゆめ2っきver0.126fのパッチ1をアップロードしました
外部リンク:drive.google.com
421: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/07(金)20:11 ID:7wl8mkuV(1) AAS
(K -.-) 更新乙です。3日間走ります。なお、コモンイベントの件は一旦見送ります。
422: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/08(土)01:20 ID:t9b5p5RP(1) AAS
(K -△-)つ外部リンク:drive.google.com
更新しました。
423: 02/09(日)21:21 ID:e46FObLS(1) AAS
ただ歩き回ればいいだけのゆめ2っきに戻ってほしい
アクションもパズルも、そういうミニゲームで出してくれ
424: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 02/09(日)23:55 ID:hNQItAch(1) AAS
今から走ります。水曜日までには終わると思います
425: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 02/11(火)15:38 ID:7JqAEJsN(1/2) AAS
本体用うpろだAにゆめ2っきver0.126hパッチ1をアップロードしました
426: たきこみ 02/11(火)16:42 ID:7JqAEJsN(2/2) AAS
すみません、少し見過ごせないミスがあったので再アップロードしました
427: KKO ◆AiPN5H1Vw6 02/11(火)18:06 ID:fEad2WEm(1) AAS
今から走ります。 金曜までには終わると思います
428: KKO ◆AiPN5H1Vw6 02/12(水)21:35 ID:MjJfCv+5(1) AAS
本体用うpろだAにゆめ2っきver0.126hパッチ2をアップロードしました
一応パッチ1の内容も統合しております
429: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 02/21(金)15:50 ID:3eF85iry(1) AAS
今から走ります
AcceleratingWind氏の代理実装です
今日から3日以内にはアップする予定です
430: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 02/23(日)21:22 ID:IFsDEsTn(1) AAS
ゆめ2っきver0.126hのパッチ3をアップロードしました
外部リンク:drive.google.com
431: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 02/25(火)18:54 ID:VPcbQTzy(1/2) AAS
バグ修正のために今から走ります
今日中にアップする予定です
432: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 02/25(火)22:49 ID:VPcbQTzy(2/2) AAS
ゆめ2っきver0.126hのパッチ4をアップロードしました
外部リンク:drive.google.com
433: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 03/04(火)15:52 ID:cCAm3vHS(1) AAS
今から走ります
紫の夢氏の代理実装です
今日から長くてもに5日以内にはアップする予定です
434
(3): 03/05(水)17:38 ID:AVx7uL7e(1) AAS
質問失礼します。
ゆめ2っきのBGMを個人利用・商用利用したい場合、その可否は各BGMの作者様に都度問い合わせる形になりますでしょうか。

10年以上ゆめ2っきを楽しませておりますが、インスタやTikTokなどにショート動画を投稿するとき、ゆめ2っきの素晴らしいBGMたちを使いたい欲が出ております…
435: アノン ◆4dUSLwLHTU 03/07(金)09:30 ID:1Zmzr4Bs(1/3) AAS
>>434
音素材の人間としては私もそれは気になるところではあります。

せっかくなので書いておくと……
YouTubeを観ていると海外の人たちが自分の動画にゆめ2っきの楽曲を
ごくあたりまえのように報告なしで使用しておりますし、
私の曲に関しては「シュガー」で使用されている曲を
無断で64マリオの改造ゲー(?)である「Regular」に使用されているあたり、
(中にはゆめ2っきの楽曲であることを知らず「Regular」の曲だと思われている)
「ゆめ2っきの使用楽曲は著作権フリー素材なので自由に使ってよい」と
海外で認識されている節があります。
436: アノン ◆4dUSLwLHTU 03/07(金)10:17 ID:1Zmzr4Bs(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]

動画リンク[YouTube]

動画リンク[YouTube]


他にもありますが2っきの曲が別の改造ゲーム(Regular64 Roblox)に
利用されている動画をおいておきます。
(この改造ゲームしか知らない人は曲が2っきのものだと知らないようです)

名前は伏せますが2月にも某大物アーティストの某曲のサビ部分が
「本家ゆめにっきの笛の部屋に酷似している」と話題になり、
ゆめにっきの笛部屋の曲動画に某大物アーティストのファンが
「パクるな」とコメントをしたり、
ゆめにっきファンが逆に「パクるな」とコメントをしたりで
話題になったこともありますが……

なんというか「本家ゆめにっき」も「ゆめ2っき」も個人(個々)が制作していて
大手ゲーム会社が制作したゲーム作品ではないゆえに楽曲の著作権というか……
いろいろと軽んじられているなぁと最近思っているので
>>434 さんの話題に便乗してちょっとぼやかせて頂きました。
437
(1): 03/07(金)19:46 ID:UO3rok+1(1) AAS
音スタッフですが自分は最初から別にいいかなって感じのスタンスです
yume2kkiはフリーゲームの立ち位置だし、自分も好きでやってるのであまり気にしてないかな
他のゲームで使われててもファンがだいたい誘導してくれるしだいたいはyume2kkiの知名度に収束するし
提供してるし好きにどうぞが個人的な意見ですかね
438
(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 03/07(金)21:52 ID:/85ajJ8x(1) AAS
ゆめ2っきのBGMや各素材はその作者さんに著作権があると明記されています。
皆さん安心して制作に取り組んでもらって素晴らしいBGMや作品をたくさん作ってくれることが一番だと思います。

>>434
避難所にkuraudさんからの返信がありましたので、そちらも確認してみてください。
簡単に言うと作者さんに都度問い合わせる形になります。
439: アノン ◆4dUSLwLHTU 03/07(金)22:09 ID:1Zmzr4Bs(3/3) AAS
>>437 さん  >>438 さん kuraudさん

ありがとうございます。
自分の中で2っきの楽曲の扱いに関して、
ちょっとひっかかっていた部分があったのでホッとしました。

別ゲーム作品に無断使用されてしまった件に関しては、
まぁ……起きてしまったのは仕方ないですし >>437 さんの言うように
ちょいちょいコメ欄で2っきの素材であることを指摘している方もいらっしゃるので
今のところは使用者やファンのモラルに任せるしかないのかなぁと思いました。
なんというか……あんまり気にしないほうがいいんですかねぇ……。
(対策としては素材配布時にReadMeの英語版を作るくらいしか思いつきませんでした)
440: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 03/10(月)20:50 ID:eWXJvqKJ(1) AAS
こんばんは。3/13(木)21:00まで走ります。
441: ほらつき ◆77.J2NADSA 03/12(水)09:59 ID:f6aiVBnm(1) AAS
Stheven氏がゆめ2っきの制作の引退を表明しました。
もうゆめ2っきの制作には関わらず、制作したマップや素材は連絡せずに自由に利用していいとのことです。
442: 窯良 ◆UpI3.b7mNs 03/12(水)10:27 ID:8PXxKm23(1) AAS
Stheven氏引退を受けて、
変数の割り当て 0661〜0680 93人目の割り当て 窯良(oneirokamara) / Stheven を空き領域に戻します。
スイッチの割り当て 4081〜4100 117人目の割り当て 窯良(oneirokamara) / Stheven は、4084番以降を私の領域として使います。
443: 03/12(水)13:05 ID:tdyUllp4(1/2) AAS
BGMの話題に関連してなんですが…
2っきのBGM作曲者さんの一覧って、ゆめにっきぽいゲームを作るスレまとめwikiのデータページ以外にどこかありますか?
個人的に作曲をご依頼したいと思うことがあり、有償依頼等受け付けているか確認したい時は自力でSNSやHPを探すしかないのでしょうか
444: 03/12(水)13:05 ID:tdyUllp4(2/2) AAS
BGMの話題に関連してなんですが…
2っきのBGM作曲者さんの一覧って、ゆめにっきぽいゲームを作るスレまとめwikiのデータページ以外にどこかありますか?
個人的に作曲をご依頼したいと思うことがあり、有償依頼等受け付けているか確認したい時は自力でSNSやHPを探すしかないのでしょうか
445: 03/12(水)13:56 ID:WMzNx9m+(1) AAS
ですね。
446: 03/12(水)16:09 ID:oUOCX8Y8(1/2) AAS
こういう意見って直接言うべきではないと思うのですが、
最近釈迦世界に接続されたビタミングリーン?という世界がどうも解釈と不一致すぎて。。。
世界自体は行かなければいいのですが、釈迦世界の元のチップセットを大きく改変してしまってるのが、本当に許せなくて。
昔からある世界なだけに思い入れも強かったのですごく残念です。
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