[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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943: 2024/04/22(月)19:17 ID:Y845uVSo(1) AAS
>>926
デマ流すのはやめなさい
944(1): 2024/04/22(月)19:40 ID:Od7C6dwz(1) AAS
次スレどうするの?
945: 2024/04/22(月)19:43 ID:1l2+y4W2(1) AAS
>>944
どうするも何も現状維持でいいよ
絵師どもが隔離とかNGとか言ってたけどそんなことしたらあっちのスレみたいに過疎るだけ
946: 2024/04/22(月)19:44 ID:fC+oA9rw(1) AAS
どうせAIの人もそのうち飽きるでしょ
いちいち変に引っ掻き回したりする必要ない
947: 2024/04/22(月)19:46 ID:inZmhDtF(1) AAS
わかった現状維持ね
とりあえず980なったら建てるわ
948: 2024/04/22(月)19:53 ID:eZVw4VNt(2/3) AAS
そうそう
いちいち鬱陶しい自治厨のマイルールなんて聞く必要ない
気に食わないならそいつが勝手にNGするか向こうのスレにいけばいいだけ
949: 2024/04/22(月)19:56 ID:PJuvyssJ(1) AAS
またID被ったかと思ってドキッとしたわw
950(1): 2024/04/22(月)20:21 ID:+wn00tCu(1) AAS
>>680
これ雑魚キラー本人だったんだな
951(1): 2024/04/22(月)22:30 ID:foZomeiM(1) AAS
まぁワッチョイ無しじゃ対策しようとすると本末転倒になっちゃうししょうがないな
自演バレしようがお構い無しなレベルのは何しても止まらんだろうし
952: 2024/04/22(月)23:49 ID:eZVw4VNt(3/3) AAS
隔離なんて言ったところで大人しく聞くわけないし、AIをNGしてもA.Iとかいくらでも回避できるしな
そのうち飽きるだろうしもう好きにやらせとけ
953(1): 2024/04/23(火)01:15 ID:qacEA2oX(1/6) AAS
>>950
そうだぞ
別人なんていつ誰が言った?
954: 2024/04/23(火)01:40 ID:oFo8o894(1) AAS
雑魚キラーパイセンかっこいいっす!チィーッス!
955: 2024/04/23(火)01:46 ID:PVjOSXUV(1/3) AAS
>>951
結局それぞれの人間力次第
956(1): 2024/04/23(火)07:19 ID:/TbsB0vs(1) AAS
>>953
いやRPGつくってなかった?
957: 2024/04/23(火)11:18 ID:qacEA2oX(2/6) AAS
>>956
諸事情により途中でゲームのジャンルを変えたんだよ
今はSlay the Spire方式のデッキ構築型RPGを作ってるね
958(2): 2024/04/23(火)12:55 ID:wL5mN9a9(1/3) AAS
言い方悪くてすまん
RPGツクールでそれを作るのがどんだけ難しいか分かってるんか?
カードゲームは作るのもムズいしバランス調整もムズいし敵作るのもムズい
とても初心者が手出しできるものじゃないぞSlay the Spire(デッキ構築型ローグライク)は
959(3): 2024/04/23(火)12:56 ID:wL5mN9a9(2/3) AAS
最低でもMV,MZのコアスクリプトの完全な理解と
新たにプラグインを複数作る能力が前提だと思うんだか
960(1): 2024/04/23(火)14:52 ID:/z+HGMrk(1) AAS
そんなことよりも可愛いデフォルメキャラから真っ赤な血が出る描写マジできつくね
引いたし、気分悪くなったわ
961: 2024/04/23(火)14:58 ID:17npu+VR(1) AAS
バランスなんて考えてないだろ
雑魚キラーだしw
962: 2024/04/23(火)16:07 ID:PVjOSXUV(2/3) AAS
昔のゲームでモンスターを倒すと血飛沫をあげるやつあったな
ただ、虫系に血飛沫はないわとは思ったがw
963(1): 2024/04/23(火)16:15 ID:ICWIBeFr(1) AAS
夜一人では遊ばないでください
964: 2024/04/23(火)18:15 ID:ZcMLb/au(1) AAS
でも挑戦するのはえらい
965: 2024/04/23(火)18:46 ID:P8B7aFvl(1) AAS
>>958
雑魚キラーはちゃんとプログラマーに依頼して制作してるよ
絵も描けるし、ここで文句ばっか言ってる奴の何倍も偉い
966(1): 2024/04/23(火)19:34 ID:IFgATmE8(1/2) AAS
>>959
煽るつもりは無いんだが、どんな仕様をイメージしてるのかな。
超高速化を追求しない限りカード周りのビジュアル・操作を簡素化すればイベントコマンドだけでかなりの部分できるんじゃなかろうか。
もちろんUIや見た目は大きく変わるだろうけど。
967: 2024/04/23(火)19:39 ID:wL5mN9a9(3/3) AAS
>>966
イベントコマンドである程度はできる、まあ言うだけなら簡単だよ
確かに一部をイベントコマンドに依存して、ゲーム内のスイッチや変数を使って開発できるだろう
でもそれはバベルの塔みたいなもんで一度作り終わったら後から変更加えるのがクソほど難しい、弾力性のあるシステムにならない
デッキ構築型PvEローグライクなんて大物を作るなら最初から大部分をプラグインに依存させたほうが開発面でもメンテ面でも楽
968: 2024/04/23(火)20:27 ID:IFgATmE8(2/2) AAS
あー、そういう視点なのね。了解しました。
でもだとすると>>959みたいな表現にならないと思ったので、誤解してた。
969: 2024/04/23(火)20:57 ID:qacEA2oX(3/6) AAS
>>958
作るのは僕じゃなくて担当プログラマーさんだから何の問題もない
僕はゲームのアイデア考えて発注するだけ
970: 2024/04/23(火)21:05 ID:qacEA2oX(4/6) AAS
>>959
プログラマーさんに外注すればいいだけだから作者本人はプログラミングできなくても大丈夫なんだよ
971: 2024/04/23(火)21:08 ID:qacEA2oX(5/6) AAS
>>960
Slay the Spire本家にもグロいカードあるけどね
腹裂きとか
972(1): 2024/04/23(火)22:04 ID:fjfOA9Tn(1) AAS
もうシステム完成してるの?それともまだ発注前の段階?
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