【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 15:34:57.63 ID:vFY8m7GK https://coloso.jp/products/gamegraphic-iloccorb9-jp 1/3キャンペーン価格¥5,049 アニメーションのノウハウだけ欲しいから悩むなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 16:15:52.70 ID:gT6FL5Oj >>262 面白そうだし受講してみようかな ドット絵アニメーション講座はYoutube上に沢山あるからわざわざ受講せんでも良いかもしれんけど 欧米スタイルが主だから、こういう日本や韓国のアニメ風のキャラの講座はありがたいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 16:28:51.52 ID:3agfRxLU >>262 ポートフォリオ見ろよ、絶対やめたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 16:59:47.76 ID:e34fx8JK 韓国のドット絵ってなんとなく異質な物を感じるから興味はある ダンジョンメーカーとか韓国だよね確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 17:02:16.92 ID:vFY8m7GK いらないと感じるレベルの人は買わなくていいんじゃない 僕自身プログラムの合間にドット絵を独学で学んだから、もっと効率的な方法があるんじゃないかと思ってる。 ゲームアセットを作るうえで知らない知識があるなら一通り学びたい https://coloso.jp/products/pixelartist-malgoosix-jp こっちもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 23:54:46.30 ID:qmq+tBzG 支払いをYenからKOREA$にしたら買えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:16:41.25 ID:ufjTPRHB >>266 そっちの方がポートフォリオのアニメーションの動き雑でイマイチにみえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 13:34:17.28 ID:qAa7hh4M 266はフレーム少ないし絵もシンプルだし自作ゲームにこのくらい描ければOKって人用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 13:38:32.69 ID:SnPXk/Lw まずはピクセルロジック読んでみて それで足りないと思ったら講座受けたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:39:16.19 ID:wtE0b4Qu >>268 どっちもそんな変わらないけど後者のがいいと思うよ 262はベースを描いて各部位を動かしてるだけだから大きな動きになると不自然、この人の講座を見ても待機モーションみたいな動きが小さいやつしか描けないと思う 266はベースの他にも動きに合わせたポーズを描いてるから大きな動きのアニメーションは自然、その一方で小さい動きに関しては平面的にトリミングしてずらしてるだけだから雑に見える でも動きが滑らかなアニメーションも描けてるから雑なやつは見る人のレベルに合わせて落としてるんじゃないか(初歩的なサンプルみたいな) 待機モーションだけでいいなら262、それ以外のモーションが必要なら266にすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 14:25:45.59 ID:qAa7hh4M 262はぬるぬる動いてるからSNSとかのドット絵師向き。 266は攻撃モーションで途中を省いてリミテッドアニメ的なスピード感だしてからゲーム向き。 講座内容を自分で描ければ270のおすすめしてるピクセルロジックが安くておすすめ。 他人が描いているところを見たいというのはあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/09(火) 22:39:13.93 ID:KpJUTo3h >>270 ちょうど行き詰まってたから購入して一通り流し読みして あとがき「絵が描けることが前提条件。」で泣いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 06:20:11.39 ID:EORvQGmR 絵って別に特別上手くなくてもいいんだよ ここにこれがある、くらいの絵なら描けるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 06:42:28.44 ID:DKjdyiDC ピクセルロジックのあとがきで言われてる絵が描けるレベルって タマビムサビあたりの美大受験したら合格ラインに届く程度のデッサン力のことだからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 11:28:08.74 ID:DZ/+8jri 最近出た日本のアニメーション制作の本を買ったら、バウンスボールの次がキャラデザしろで詰まった。色々すっ飛ばし過ぎだろう。前提が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:26:28.45 ID:l35TPNwZ そもそもドット絵上手くなりたいなら絵の勉強するべきなんだよね SNSにドット絵あげてる日本のドッターでデッサンとパースをちゃんと勉強してる人って10人もいないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:47:19.92 ID:DZ/+8jri ドット絵なら絵を練習しなくても描けるんじゃねって誰もが思うけど、上手って思う人は元から2D絵が描けるもんなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:47:28.88 ID:Ix8pfA2v うまい人はだいたいやってるよ 表に出さんだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:55:02.51 ID:l35TPNwZ >>279 277は実際に勉強してるって意味で書いたわけじゃなくてちゃんと描けてる人が10人もいないって話 あまり話すと身バレするから言えないがプロジェクトで大人数でドット絵描く時にデッサンできてない人が多すぎるしリテイク出したら出したでSNSで愚痴るからめんどくせーなって そういう俺も5ちゃんで愚痴ってるから似たようなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:59:17.13 ID:l35TPNwZ 喋りすぎたわ、半年ロムる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 13:30:27.88 ID:DZ/+8jri 色々参考になったから全然ROMる必要ないと思う。 過疎スレなんだし気楽に自由に書き込んで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 13:36:16.51 ID:DZ/+8jri SHMUP CREATERがこのソフト勧めてたんだけど これってASEPRITEのパチモンでは? https://libresprite.github.io/#!/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 13:41:26.93 ID:YAAWtYin 丸いボールの模写してシュッシュって影つけるのはやりました。 おなかがすいたので消しゴム用のパンと模写用のリンゴも食べました、おいしかったです。 これで美大合格レベルクリアですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 13:57:23.47 ID:DZ/+8jri 無料のMagnolia for Aseprite(カラーパレットチェンジャー)をAsepriteのextensionに入れたんだけどSpriteに項目が出ないんだ。インストールの場所違うのかな https://simonsanchezart.gumroad.com/l/magnolia-for-aseprite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:02:21.55 ID:Ix8pfA2v >>280 なるほど、めっちゃガチ志向なのか 普通の絵の企画でもみたことある愚痴なので(テーマ守らない、基礎がないなど)、もしかしたら企画あるあるかもしれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:51:24.83 ID:9gsWAtSQ librespriteはパチモンってか極一部変えただけのほぼコピー品では? 元がGNUでオープンソースな以上なんとも言い難いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 05:23:10.97 ID:uxFGfceh 途中で枝分かれして変わった部分もあるのか >LIBRESPRITE は、 DAVID CAPELLOによって開発されたASEPRITEのフォークとして生まれました。ASEPRITE は、以前は GNU GENERAL PUBLIC LICENSE バージョン 2 に基づいて配布されていましたが、 2016 年 8 月 26 日に独自のライセンスに移行されました。 >LIBRESPRITEコード構造に多くの問題があったため、現在のコードをクリーンアップするよりも時間がかかりにくいため、完全に書き直すことにしました(はい、私たちはそれほどクレイジーです)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 23:14:35.12 ID:h8Mn9VOG ホンマやAsepriteは独自だな今もGNUと勘違いしてた 不信感から独自派生に走ったパターンか 実際使うとベースが古いだけあってガワ似てても色々足りないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 17:39:58.68 ID:O20xkQRD ドット絵をちょっとやりたいって人にとりあえず無料のLIBRESPRITE。 気に入ってよく使うならAseprite購入をおすすめできるね。 やっぱ有料に舵を切って利益で機能拡張したのはでかいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 18:42:58.13 ID:3gboO/QT 一昔前はフリーでドット絵といえばEDGEがメインだったけど今は違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/291
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