【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:08:03.98 ID:HLNT0pSM PixquareとRespriteの両方をいじった感じだとRespriteの方が自分には合ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 03:44:36.52 ID:4KbI1QSq Respriteか。アンドロイド版いれてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 06:21:41.30 ID:JQkmccY0 ずーっと更新してなかったが、ベーたでtexttool付くのかやったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 10:24:12.24 ID:6EaXheIK キンドル書籍のドット絵教室がアマゾンで50%OFFで買ってみた。内容が充実してておすすめできる。 ただ使用ソフトがエッジで解説してるため、Asepriteから切り替えるか難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 12:54:37.65 ID:RwTL0Kmx >>366 コマ割りだけでなくゲームのFPSにもよるでしょ 各コマ1フレーム表示する60FPSのゲームなら6コマ目が攻撃判定でも1/10秒 フォロースルー込みで6コマだろうから実際はもっと早くもなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 15:51:04.44 ID:6EaXheIK gameが60FPSでもGamemakerとかスプライトアニメ単位で8FPSとか指定できるからそっちのFPSじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 11:31:53.33 ID:tPsMmDip 360度ワンショットでキャラクタージェネレートって何だろう。 https://www.youtube.com/watch?v=RISPOYqeEGo plugin?のリンクもないからなんともわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 09:41:16.48 ID:7zpMBs/D 書き出しに時間かかってるからAI転送じゃね? AIとAsepriteを連携させるアドオンはGumroadであったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 14:32:21.31 ID:7zpMBs/D Discordと連携のAIだ。 www.pixellab.ai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 09:30:25.02 ID:T5NYOTa0 すげーなあ もうついていけない世界になってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 13:50:30.54 ID:xVRdUeXo asepriteのタイムラインのアイコンにフレーム追加とフレーム削除などを付けたいんだけど手段はありますか? ショートカットキーは登録してるけどたまにしか使わないからボタン表示させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 20:13:58.19 ID:2JjUpSAO https://clan.fastly.steamstatic.com/images/44270320/2af7398d287305c7f1ffe22c5f59df1a692e615d_400x225.png こういう絵描きたいのですが、これってベクター系ソフトなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 20:23:59.88 ID:Ynif720Y 極限まで拡大すればドットだからAseでいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 05:29:29.36 ID:MGfLqEss 普通にラスターだからペイントソフトだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 06:48:33.05 ID:l/32ONPG ありがとう 普通にラスタか ベクタだと楽かななんて思って(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 07:22:08.43 ID:l/32ONPG aseperiteって500pxとか大きめの絵に向いてるんですか? キャラ1体を描くようなツールでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 11:49:31.41 ID:MGfLqEss アニメ機能とショートカットが自由とタイル機能があるってだけで後は他のお絵かきソフトと変わらないから立ち絵やタイトル絵は手慣れたソフト使えばいい。 ただ隙間を埋めて塗る機能が無いのと画像処理が遅いからバカでかい画像やシーケンス描くのは向いていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 12:27:57.54 ID:l/32ONPG ありがとう 動かすための機能が豊富ってイメージですかね 目的はゲームのタイトル絵を描くためですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 12:49:25.47 ID:MGfLqEss 392を構図も決めずにいきなりベジェで描けないだろう。 ラフをどうするか?後は何をつかってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 13:52:34.88 ID:gNuCHRof >>396 500くらいならたぶんどのソフトでもいける、というかそのサイズはたまにやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 13:25:16.09 ID:m2VIFmM4 >>391 何がしたいのか(=何が不満なのか)がよく分からんぞ。 「たまにしか使わない」なら、「じゃあ右クリックメニューで十分じゃね?」って率直に思う。 「フレーム追加とフレーム削除など」の「など」が具体的には何なのか分からないのも困る。 せめて「〜の奴と同じ様にしたい」とかの情報が欲しいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 19:03:28.92 ID:O3Y4NRRK よく使う基本のアイコンが無いからクリスタや他のアニメツールのように自由にUIを変更出来ないのか?って話では。 それよりこの講座どうだろうか。期間限定でよさげ・・ https://coloso.jp/products/pixelartist-hyatsu-jp がゲーム用っていうよりピクセルアートって感じする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 19:10:46.46 ID:NP2EJWLO この講座の内容は良さげだし50日で999円ならお試しで購入しても痛手にはならんかな この講座をゲーム用途に応用できるかは人次第だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 20:16:03.75 ID:m2VIFmM4 いまいち要求が分からんが、 ボタンUIにしたいってのがメインの要求だったら API の Dialog で出来るんじゃない? タイムラインのペイン内に追加できないと嫌!だったら、ソース改造しかないと思う。 ぶっちゃけ「フレーム番号を右クリックで出来る」ってのを知らないってオチでは? 「ショートカットキーは登録してる」って書いてあるけど、 そもそもフレーム追加・フレーム削除は最初からショートカット設定されてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 20:45:08.95 ID:m2VIFmM4 フレーム削除だけなら、選択して delete キーで消えるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 21:28:07.56 ID:O3Y4NRRK 講座買ってみてみる。 Asepriteのショートカットはマウス前提で作られてるから、 前後にフレーム移動(CTRL+SHIFT+マウスホイール)をタブレット(カーソル)は使いにくいので変更したいが便利なショートカットが左手に集まって変更しづらい。 みなさんはどうしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 23:09:31.59 ID:m2VIFmM4 aseprite のショートカットはマウスってかキーマウ前提じゃないかなぁ? そもそも aseprite はデータ化の為の最後の仕上げ段階で使うもので、 タブレットでゴリゴリ描く様なもんじゃないと思ってる。 元絵は別のツールで png とかで描いて、 それを aseprite に持ってきて、 パラパラアニメにして確認して、 アトラス&jsonにしてデータ化して、 更に API 使って必要な情報を吐かせて、 ゲーム側に取り込む。 って感じで。 俺はそういう目的で aseprite 採用してるなぁ。 もちろん絵も描くけど、向いてない作業は別ツールでやるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/407
408: 警備員[Lv.13] [] 2025/04/25(金) 00:47:41.13 ID:EytUThAf >>406 主なショートカットは1か所にまとめてるな A:フレーム戻る D:次のフレーム Q:ペン E:消しゴム S:投げ縄 W:マジックワンド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 01:36:24.56 ID:j9yyNXGB 回答ありがとうございます。 >>407 なるほど併用する感じなんですね。 Aseはマウス用にショートカットつくられてるけど筆圧対応もしてたり実に悩ましいところです。 >>408 最優先順位で再編集してるんですね。 ADのフレーム移動は便利そうなので僕も同じのに変えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 19:07:19.24 ID:wM7Ou/3D 質問 www.deviantart.com/mysterdont/art/Simple-background-for-games-2D-pixel-art-1-947739768 こういった背景描くののasepriteって使います? ドットがはっきりわかるような絵に使うもんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/410
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