【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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レス栞
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 19:12:45.04 ID:ki9BBvJs >>339 ドット打つ側からすれば2以外は定義的にノーという答えになるが 別にそれらを否定するつもりは全く無いね ゲーム制作には大量の素材が必要なんだし新しい技術を使って楽できるなら別にいいんじゃないかと思うようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 19:29:24.53 ID:ZSntLS0x >>341 それはそれでいいけど別スレでやってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 20:31:13.01 ID:BJ2LLAA4 これいいなとオレ様が思ったもののみがドット絵として認められるのである、がはは くらいのスタンスでいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 05:08:13.94 ID:45YW5NZR それわかる。日本の職人が丁寧に作ったのがドット絵(表情あり、主線あり、アンチエイリアスあり、ディザあり)で、洋ゲーの手抜き(表情なし、主線なし、アンチエイリアスなし、ディザ無し)がピクセルアートって勝手におもってるが、異論は認める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 07:31:19.43 ID:csHYnkz8 >>344 何も知らないなら何も言わないほうが良いぞ 馬鹿がバレるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 08:37:06.70 ID:4Ebn3gVD 344の基準で考えるとファミコン時代のドット絵の大半がドット絵じゃなくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 09:06:40.53 ID:45YW5NZR 俺の考えてるドット絵はそう思うって話。異論は認めるってかいてんじゃん。 ファミコンのドットは描かないから含めてない。 346は10分でなんか録画してドット絵描いてみせてよ? 馬鹿よばわりする実力はどれほどか見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 09:07:29.69 ID:45YW5NZR ごめん345だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 09:31:29.40 ID:45YW5NZR 海外のインディのドットと日本のドットじゃスタイルが違うから、人から頼まれて描く時にピクセルアートスタイルとドット絵スタイルで区別して描き分けてるって話。 一緒の意味だから馬鹿と思ったのか・・スルーしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 09:35:00.97 ID:cD4fwKrU >>345は他のスレにも現れてるコピペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:43:48.75 ID:xxwPdxMt 設定した大きさのドットを最小単位にしてその中でやりくりしてるもの かな? あと色数縛りがないと粗い画像と違いがなくなっちまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 12:24:47.90 ID:yT2w3i3b 加工が下手でただのモザイクになってるドット絵。 見ると悲しい気持ちになってストアページを閉じる。 最近そんな体験が増えてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 21:26:42.39 ID:m3w0p4vg Android版とか出して欲しいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 08:16:32.43 ID:iSyqPrqN https://news.yahoo.co.jp/articles/b17fdd4c35d15b71e8d5779187d2b84a05c18ccb AIイラスト、こうしてゲームに使っています 小社は「生成AIを使っている」ことを公言しているインディーゲーム会社。主にキャラクターデザインなどのアイデア出しにAIイラストを使っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 08:17:59.68 ID:iSyqPrqN 新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/ unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな 反AI表明したAsepriteはsteamから去ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 08:28:49.06 ID:nMGh7hqo >>355 なんでそういう理屈になるのかわからない 生成AIの利用が必須ならその理屈もわかるけど、 使いたくない奴が使わないって選択するだけだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 19:03:43.11 ID:LvZwH9wR AIコピペの人このスレにまで来たか。 しかも過去に幼女シミュレーターというネタゲーをSteamで発売してくだらなさ過ぎて2日で発禁になった人やん。「これ買うぐらいならもっと別のに使えw」って煽ってた。 佐藤某や先取りネタで煽って注目される人をありがたがるのは滑稽だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 19:06:06.48 ID:LvZwH9wR UEといえばマーケットプレイスでAsepriteのインポートプラグインいくつか売ってるね。 タグとかも読み込んでくれるスグレモノで重宝してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 23:35:57.11 ID:B3J+leel 自身で同人ゲーム製作してて、ドット絵も描いてるんだけど 作業の一部を依頼したいんだけど 64×64程のサイズのアニメーションだとどれ位が相場なんだろ。 例えば64サイズで横方向への攻撃アクション6枚アニメで8000円位だと安いかな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 02:05:18.42 ID:tLUH6Tai どういう感じのドット絵でどんな攻撃なのかわからんけど、ここの猛者がやってくれるんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 02:47:28.58 ID:BisjhK+9 アニメはモーション考えるのが面倒なんだよなー・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 03:03:12.15 ID:BisjhK+9 モーションが3dモデルなり、手描きのラフなりでも考えてあるならその値段でもやってくれそうな人はいそう。一から話し合ってなら8000円だとワイはやりたくはないかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 04:36:47.28 ID:1VyKfTsE 64pxでその値段だとだいぶ物価の安い国にアウトソーシングだね、人材がいるかは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 05:04:02.07 ID:ZmNv72fY 自分自身がドット打ってるっていうならどれくらい手間かかるか分かると思うが 自分が8000円で依頼受けたとして、それを受けたいと思うのかどうなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 06:23:26.35 ID:tLUH6Tai ドット書けるそうだからデザインと待機と歩きは自分でやる感じで、攻撃だけデッサン割が必要だから頼むのでは 横スクロールアクションの場合アイドルと歩きはヌルヌルでいいけど、攻撃モーションだけはボタン押してすぐ出ないとストレスだから6フレームいらない気がする。 ラフで見せてもらわないと何も言えないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 06:28:25.41 ID:tLUH6Tai 例えば空中の敵をジャンプして攻撃しようとした場合、フレームが多すぎると着地ぐらいに剣が当たる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 06:59:02.98 ID:1VyKfTsE 8000円で契約書にサインしてから語ってあげたらいいんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 08:14:08.34 ID:7rJD2ZCT 詐欺かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 00:27:00.96 ID:HEtxUeX6 >>366 そんなもん再生フレーム速度でどうにでもなるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 02:08:13.24 ID:BmsNUYEZ 対人の格ゲーじゃあるまいし、同人ソフトの64x64の横スクロールアクションならSpineや3Dレンダーで吐き出したとかじゃない限りまずやらんでしょ。少ないコマでお化け手+リミテッド+ヒットストップ使ったほうが爽快感につながるだろう。 ちなみに『Momodora: 月下のレクイエム』の攻撃3コマ、空中斬りは1コマ(同じ画像でトレイルありトレイル無し)だぞ。個人で作るゲームで攻撃アニメーション6コマは不要 まぁ同人だから好きにすればいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/370
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