【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:18:54.26 ID:vLLupyJA なるほどね。 GBAは同時発色数32768のわりに色数少なったのは単にソフトハウスがプログラムに割くためパレットを少なくしたか。 ファミコンがドラクエ1が64kb スーファミ版ドラクエ5が1.5MB 昔の開発者は凄いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:47:37.47 ID:j73nFulD >>310 ハードウェアの差とかまったく考慮しないで分かった振りできるって凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:57:11.60 ID:xSq6aTtX >>309 普通にAseファイルでフォルダに 不要になったものはバックアップ用HDDへ移す 参考用に落としてきたドット絵はEagleで管理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:13:01.88 ID:byKqcVgL 早くスマホに対応して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/26(月) 23:59:51.84 ID:8JznNWCm framerate -> duration を200に設定するとアニメーションがカクつくんだけど誰か同じ症状の人いない? たまに200msより長く同じフレームにとどまったかと思うと次のフレームを飛ばして次の次を表示したりする 185までなら滑らかに動くけど190を超えるとカクつきだす 前までこんなことなかったんだけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 07:36:51.46 ID:fABOMfNh ディスプレイが悪いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 04:27:14.00 ID:5u+U51Bl 解像度が高いとモタツクから、あくまで低ピクセルの連番のソフトだとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 12:52:39.41 ID:NrjPYIa1 んちわ ドット絵って機能が少ないツールのほうが集中出来て良かったりしますか? kritaにもタイムラインとかあるんですが、高機能すぎてそれだけで疲れたり pixeloramaってフリーソフト使ってます(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 12:57:57.31 ID:NrjPYIa1 んも1つ質問何スけど、ペンタブって使います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:27:01.54 ID:rE8JIZgP 機能の多寡より必要な機能の有無 ペンタブは使ってないけどタッチはしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 14:12:18.64 ID:NrjPYIa1 ありがとうございます 確かに気が散るんですよね librespriteってのがあったので、そっちも使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 06:30:56.59 ID:00FVcs8M librespriteってuiのフォントは変えられないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 10:50:55.53 ID:soEpt5r5 >>321 日本語対応してないのでこれはやめました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 10:56:53.39 ID:QSJU5lsk 言うほどドット絵描くのに日本語要るかってーと要らんような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 12:53:58.61 ID:58aQOUEF 顔文字使った時点で粘着荒らしと認識してスルーしたほうがいいよ 構うと質問責めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 21:11:59.08 ID:mySXGX0o retro defusionの拡張気になるけど高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 22:40:40.91 ID:Gf2R1jwo SDでピクセルアート作れるようになれば万事解決やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 06:17:50.77 ID:y2TN/CvH オートタイルの仕組みがさっぱりわからないのだが、教えてくれる人います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 03:11:02.36 ID:ub6KIrII https://store.steampowered.com/app/1739300/Smack_Studio/ Smack_Studioの2つ目の動画、ドット絵を立体的になってるんだけど、 その機能取り込んでくれないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 08:21:31.99 ID:b3Z/SAVc >>328 開けないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 10:31:11.65 ID:ub6KIrII こっちはどうかな https://www.youtube.com/watch?v=sM3ss-lY1zU&t=8s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 11:56:12.82 ID:gQdeGDLP あーこれね、買ってそのままだわ アニメ出力できて自分の作品でも使っていいみたいに書いてあっていいなーとは思ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 18:09:43.46 ID:b3Z/SAVc >>328 今になったら見られたけど、 これは加工の結果ドット絵じゃなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 19:16:30.70 ID:yauw81ku ROMってたけど初めから普通に見れてましたよ😅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 20:48:41.78 ID:ub6KIrII アニメ出力できるのね。ありがとう買ってみる。 いっちにもいろいろエクステンションあるみたい https://itch.io/tools/tag-aseprite 色々出てるね、作業録画したり、パスに沿って移動したり、タグごとに吐き出したり,,,, http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 16:53:36.43 ID:5xnkztS5 >>333 だからなんだよ その時はピクセルパーフェクトだったんか? 違うなら話を脱線させるだけの余計な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 19:52:12.07 ID:BNyqcJ0K こんな仕組みかなって思うけど 岩みたいな身体だから成立するのかどうか 人間のグーだとどうなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 14:39:54.73 ID:6pChtx/3 ピクパーは関係ないだろう、何怒ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 17:17:49.05 ID:U4wDDeX/ ピクパーじゃないのにドット絵って言うのはどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 18:33:25.42 ID:6pChtx/3 うーん。ドット絵の定義を聞かせてくれ。イエス・ノーで回答して 1 ドット絵をSpine等でボーン変形したものはドット絵ではない 2 ドット絵を3D空間に置いてズームしたらドット絵とは呼べない 3 3Dをピクセルフィルターで出力したものはドット絵ではない 4 フルカラーの2D絵を低解像度減色変換したものはドット絵ではない 5 筆圧をつかって描いたものはドット絵でない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/339
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