【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 17:36:57.47 ID:H7yQO475 特権階級、才能の民主化、絵柄の私物化の詳細な元ネタ 【特権階級】 元ネタは、noteで書かれた反AIに対しての提言。 AI利用や無断学習に対して絵だけを特別扱いで保護させようという動きを指して、 「絵師には特権などないのに、特権があるかのように振る舞うのは問題だ」という主張である。 それが反AI絵師インフルエンサーの誤読から、絵師は特権階級にあるという批判だと勘違いされた。 【才能の民主化】 元ネタは、「AIと著作権に関する考え方について(素案)」へのパブリックコメント。 「民主化」自体は造語でもIT系ジャーゴンでもなく、国や一般企業も使う、 「一部の人間に限られていたものが、より多くの人間に利用できるようになる」ことを指す語句である。 【絵柄の私物化】 元ネタは、反反AIツイッタラーのやよい(アカウント凍結済み)が、 AIっぽいとされた絵柄の方の嘆きを紹介したXに対して煽ったもの。 大前提として、著作権において、絵柄は私物ではないし、保護することは出来ない。 「絵柄も私物として専有可能である」という、むしろ無知な人間の認識を詳らかにしただけの出来事である。 結論: 未だにこれが反反AIへの反論になると思ってるやつって馬鹿じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 07:50:48.27 ID:a+6R7w5g https://www.youtube.com/watch?v=EcD7ez4doOo これって何ビットくらいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 08:05:02.57 ID:9At6DgiL その質問の意味はなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:07:53.65 ID:vLLupyJA 8ビットでも256だったし4ビットで16色だっけ GBだと2ビット ファミコンだと4ビットぐらいかな テキトーに回答してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 17:29:34.05 ID:xSq6aTtX 8ビットハード ゲームボーイ(同時発色数4)、ファミコン(同時発色25)、PCエンジン(同時発色数481) 16ビットハード スーファミ(同時発色数256)、メガドライブ(同時発色数64) 32ビットハード ゲームボーイアドバンス(同時発色数32768) レトロハードの性能を見てるとビット数と同時発色数は特に比例するわけでもない スーファミよりPCエンジンの方が同時発色数は多いが PCエンジンは512色のパレットのうち481色を同時使用可能なのに対して スーファミは32768色中256色を同時使用可能なのでスーファミの方が使える色の幅自体は広い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 17:50:05.85 ID:j73nFulD 作ったドット絵はどうやって保存してる? .zipの中に画像データ放り込むとかが良いのかな 巨大なキャンバスサイズに並べていく方法もあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:18:54.26 ID:vLLupyJA なるほどね。 GBAは同時発色数32768のわりに色数少なったのは単にソフトハウスがプログラムに割くためパレットを少なくしたか。 ファミコンがドラクエ1が64kb スーファミ版ドラクエ5が1.5MB 昔の開発者は凄いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:47:37.47 ID:j73nFulD >>310 ハードウェアの差とかまったく考慮しないで分かった振りできるって凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:57:11.60 ID:xSq6aTtX >>309 普通にAseファイルでフォルダに 不要になったものはバックアップ用HDDへ移す 参考用に落としてきたドット絵はEagleで管理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:13:01.88 ID:byKqcVgL 早くスマホに対応して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/26(月) 23:59:51.84 ID:8JznNWCm framerate -> duration を200に設定するとアニメーションがカクつくんだけど誰か同じ症状の人いない? たまに200msより長く同じフレームにとどまったかと思うと次のフレームを飛ばして次の次を表示したりする 185までなら滑らかに動くけど190を超えるとカクつきだす 前までこんなことなかったんだけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 07:36:51.46 ID:fABOMfNh ディスプレイが悪いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 04:27:14.00 ID:5u+U51Bl 解像度が高いとモタツクから、あくまで低ピクセルの連番のソフトだとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 12:52:39.41 ID:NrjPYIa1 んちわ ドット絵って機能が少ないツールのほうが集中出来て良かったりしますか? kritaにもタイムラインとかあるんですが、高機能すぎてそれだけで疲れたり pixeloramaってフリーソフト使ってます(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 12:57:57.31 ID:NrjPYIa1 んも1つ質問何スけど、ペンタブって使います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:27:01.54 ID:rE8JIZgP 機能の多寡より必要な機能の有無 ペンタブは使ってないけどタッチはしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 14:12:18.64 ID:NrjPYIa1 ありがとうございます 確かに気が散るんですよね librespriteってのがあったので、そっちも使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 06:30:56.59 ID:00FVcs8M librespriteってuiのフォントは変えられないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 10:50:55.53 ID:soEpt5r5 >>321 日本語対応してないのでこれはやめました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 10:56:53.39 ID:QSJU5lsk 言うほどドット絵描くのに日本語要るかってーと要らんような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 12:53:58.61 ID:58aQOUEF 顔文字使った時点で粘着荒らしと認識してスルーしたほうがいいよ 構うと質問責めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 21:11:59.08 ID:mySXGX0o retro defusionの拡張気になるけど高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 22:40:40.91 ID:Gf2R1jwo SDでピクセルアート作れるようになれば万事解決やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 06:17:50.77 ID:y2TN/CvH オートタイルの仕組みがさっぱりわからないのだが、教えてくれる人います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 03:11:02.36 ID:ub6KIrII https://store.steampowered.com/app/1739300/Smack_Studio/ Smack_Studioの2つ目の動画、ドット絵を立体的になってるんだけど、 その機能取り込んでくれないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 08:21:31.99 ID:b3Z/SAVc >>328 開けないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 10:31:11.65 ID:ub6KIrII こっちはどうかな https://www.youtube.com/watch?v=sM3ss-lY1zU&t=8s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 11:56:12.82 ID:gQdeGDLP あーこれね、買ってそのままだわ アニメ出力できて自分の作品でも使っていいみたいに書いてあっていいなーとは思ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 18:09:43.46 ID:b3Z/SAVc >>328 今になったら見られたけど、 これは加工の結果ドット絵じゃなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 19:16:30.70 ID:yauw81ku ROMってたけど初めから普通に見れてましたよ😅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/333
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