【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
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271: 2024/07/04(木)13:39 ID:wtE0b4Qu(1) AAS
>>268
どっちもそんな変わらないけど後者のがいいと思うよ

262はベースを描いて各部位を動かしてるだけだから大きな動きになると不自然、この人の講座を見ても待機モーションみたいな動きが小さいやつしか描けないと思う

266はベースの他にも動きに合わせたポーズを描いてるから大きな動きのアニメーションは自然、その一方で小さい動きに関しては平面的にトリミングしてずらしてるだけだから雑に見える
でも動きが滑らかなアニメーションも描けてるから雑なやつは見る人のレベルに合わせて落としてるんじゃないか(初歩的なサンプルみたいな)

待機モーションだけでいいなら262、それ以外のモーションが必要なら266にすれば
272: 2024/07/04(木)14:25 ID:qAa7hh4M(2/2) AAS
262はぬるぬる動いてるからSNSとかのドット絵師向き。
266は攻撃モーションで途中を省いてリミテッドアニメ的なスピード感だしてからゲーム向き。
講座内容を自分で描ければ270のおすすめしてるピクセルロジックが安くておすすめ。
他人が描いているところを見たいというのはあるね。
273: 2024/07/09(火)22:39 ID:KpJUTo3h(1) AAS
>>270
ちょうど行き詰まってたから購入して一通り流し読みして
あとがき「絵が描けることが前提条件。」で泣いた
274: 2024/07/10(水)06:20 ID:EORvQGmR(1) AAS
絵って別に特別上手くなくてもいいんだよ
ここにこれがある、くらいの絵なら描けるだろ?
275: 2024/07/10(水)06:42 ID:DKjdyiDC(1) AAS
ピクセルロジックのあとがきで言われてる絵が描けるレベルって
タマビムサビあたりの美大受験したら合格ラインに届く程度のデッサン力のことだからねぇ
276: 2024/07/10(水)11:28 ID:DZ/+8jri(1/5) AAS
最近出た日本のアニメーション制作の本を買ったら、バウンスボールの次がキャラデザしろで詰まった。色々すっ飛ばし過ぎだろう。前提が違う
277: 2024/07/10(水)12:26 ID:l35TPNwZ(1/3) AAS
そもそもドット絵上手くなりたいなら絵の勉強するべきなんだよね
SNSにドット絵あげてる日本のドッターでデッサンとパースをちゃんと勉強してる人って10人もいないんじゃね
278: 2024/07/10(水)12:47 ID:DZ/+8jri(2/5) AAS
ドット絵なら絵を練習しなくても描けるんじゃねって誰もが思うけど、上手って思う人は元から2D絵が描けるもんなぁ。
279
(1): 2024/07/10(水)12:47 ID:Ix8pfA2v(1/2) AAS
うまい人はだいたいやってるよ
表に出さんだけで
280
(1): 2024/07/10(水)12:55 ID:l35TPNwZ(2/3) AAS
>>279
277は実際に勉強してるって意味で書いたわけじゃなくてちゃんと描けてる人が10人もいないって話
あまり話すと身バレするから言えないがプロジェクトで大人数でドット絵描く時にデッサンできてない人が多すぎるしリテイク出したら出したでSNSで愚痴るからめんどくせーなって
そういう俺も5ちゃんで愚痴ってるから似たようなもんだけど
281: 2024/07/10(水)12:59 ID:l35TPNwZ(3/3) AAS
喋りすぎたわ、半年ロムる
282: 2024/07/10(水)13:30 ID:DZ/+8jri(3/5) AAS
色々参考になったから全然ROMる必要ないと思う。
過疎スレなんだし気楽に自由に書き込んで
283: 2024/07/10(水)13:36 ID:DZ/+8jri(4/5) AAS
SHMUP CREATERがこのソフト勧めてたんだけど
これってASEPRITEのパチモンでは?
外部リンク:libresprite.github.io
284: 2024/07/10(水)13:41 ID:YAAWtYin(1) AAS
丸いボールの模写してシュッシュって影つけるのはやりました。
おなかがすいたので消しゴム用のパンと模写用のリンゴも食べました、おいしかったです。
これで美大合格レベルクリアですか?
285: 2024/07/10(水)13:57 ID:DZ/+8jri(5/5) AAS
無料のMagnolia for Aseprite(カラーパレットチェンジャー)をAsepriteのextensionに入れたんだけどSpriteに項目が出ないんだ。インストールの場所違うのかな
外部リンク:simonsanchezart.gumroad.com
286: 2024/07/10(水)14:02 ID:Ix8pfA2v(2/2) AAS
>>280
なるほど、めっちゃガチ志向なのか
普通の絵の企画でもみたことある愚痴なので(テーマ守らない、基礎がないなど)、もしかしたら企画あるあるかもしれないよ
287: 2024/07/10(水)20:51 ID:9gsWAtSQ(1) AAS
librespriteはパチモンってか極一部変えただけのほぼコピー品では?

元がGNUでオープンソースな以上なんとも言い難いな
288: 2024/07/11(木)05:23 ID:uxFGfceh(1) AAS
途中で枝分かれして変わった部分もあるのか

>LIBRESPRITE は、 DAVID CAPELLOによって開発されたASEPRITEのフォークとして生まれました。ASEPRITE は、以前は GNU GENERAL PUBLIC LICENSE バージョン 2 に基づいて配布されていましたが、 2016 年 8 月 26 日に独自のライセンスに移行されました。
>LIBRESPRITEコード構造に多くの問題があったため、現在のコードをクリーンアップするよりも時間がかかりにくいため、完全に書き直すことにしました(はい、私たちはそれほどクレイジーです)。
289: 2024/07/13(土)23:14 ID:h8Mn9VOG(1) AAS
ホンマやAsepriteは独自だな今もGNUと勘違いしてた
不信感から独自派生に走ったパターンか

実際使うとベースが古いだけあってガワ似てても色々足りないな
290: 2024/07/14(日)17:39 ID:O20xkQRD(1) AAS
ドット絵をちょっとやりたいって人にとりあえず無料のLIBRESPRITE。
気に入ってよく使うならAseprite購入をおすすめできるね。

やっぱ有料に舵を切って利益で機能拡張したのはでかいなー
291: 2024/07/14(日)18:42 ID:3gboO/QT(1) AAS
一昔前はフリーでドット絵といえばEDGEがメインだったけど今は違うのかな
292: 2024/07/14(日)20:42 ID:g052EbsV(1) AAS
EDGEも2でて久しいし一昔前どころじゃないだろ
293: 2024/07/15(月)03:53 ID:HqtWrjUd(1) AAS
Asepriteが出る前、ドット描くといえばEdgeだった。
Asepriteが普及する前に普及PRに力入れていればクリスタみたいに天下取れたと思う
294: 2024/07/15(月)08:03 ID:zwh5Pq+y(1) AAS
EDGEは1と2で既にユーザーが分断されてたこと、
UIに癖があること、多言語非対応なこともあり、
天下には至らなかったと思うよ
国内デファクトスタンダードにはなれたというか、
1の時はなってたけど
295: 2024/07/15(月)14:07 ID:xyHpBn7M(1) AAS
EDGE2のv1が18年前か…ネット自体まだ初めてないわ
296: 2024/07/15(月)20:51 ID:maGDqmQn(1) AAS
大きめのドット絵の時はD-pixedも使っていたよ
297: 2024/07/16(火)10:05 ID:j5MNdu/+(1) AAS
外部リンク:lospec.com
上の講座で知ったけどパレットサイトあるんやなぁ
298: 2024/07/16(火)22:25 ID:9v8TFThp(1) AAS
Asepriteの初リリースが2001年ってなっててEdgeよりも古いソフトだったことに驚き

自分の好きな海外のインディーゲー会社のドッターの人は
メインはiDraw Chara Meker、複雑なアニメーションはGraphicgaleとAsepriteを使っていると発言してた
299: 2024/07/18(木)20:34 ID:6UdBBNu/(1) AAS
リアルな3Dとかは大手やプロの連中にかなわないけど、レトロなドットなら個人でもひと泡ふかせられるぜ
300: 2024/07/18(木)20:48 ID:wKd2sPwh(1) AAS
今はドット絵ゲームもかなり手の込んだものが多く出てるから
一泡吹かせるレベルとなると相当な作り込みが必要になってくるだろなぁ
あえて徹底してファミコン風のドットに拘って作るとか
音源まで含めてメガドライブ風にするとかの工夫が必要かもしれない
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