【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 12:13:27.10 ID:QkSHMig0 あっこれ再現性わかった タイムラインの位置を左に配置したときだけこの症状が起こる 下表示や右表示だと起こらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 12:15:59.90 ID:QkSHMig0 >>249 教えてくれてありがとう とりあえず回避方法わかったからこれで行くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/251
252: 顔デカ🏺 [sage] 2024/05/19(日) 12:44:51.36 ID:+xwIHXTw うちもタイムラインを左に置いたら同じ症状が出た タイムラインは常に下に置くか非表示だったからなぁ 右だと症状出ないってことはやっぱりバグなんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 19:54:09.81 ID:zvgSJthc 終了までお早めに https://i.imgur.com/UsSEDKw.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 20:30:54.30 ID:pI1+JXSk >>253 これならすぐにも貯まりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 02:32:14.26 ID:NnpAFOak AIのドット絵がバズって流れてきたけどAIなの隠して依頼募集しててモヤる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 11:19:34.23 ID:sbEAGZp5 実際に発注受けてそれをこなせるなら別に良いと思う AI頼りの人は細かいリテイクを受けた時にちゃんと対応できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 15:45:20.47 ID:NnpAFOak >>256 企業がAIだと知らずに発注して炎上するケースが増えてるのに?AIを隠して仕事を受けるのってバイトテロみたいなもんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 17:56:35.21 ID:agVOCNgi 子供向けにAIアートスクール流行ってるから、子供で練習しなくてもプロ並のすごい絵が描ける時代だよ https://aimatomesoku.com/?p=4675 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:02:15.35 ID:8THDbyI2 >>258 流石にスレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:36:45.86 ID:ngRhP6am NGワード AI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 02:46:42.52 ID:6Y6axQeE HexelとProMotionNGを買ってみたがAsepriteが便利すぎて無理だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 15:34:57.63 ID:vFY8m7GK https://coloso.jp/products/gamegraphic-iloccorb9-jp 1/3キャンペーン価格¥5,049 アニメーションのノウハウだけ欲しいから悩むなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 16:15:52.70 ID:gT6FL5Oj >>262 面白そうだし受講してみようかな ドット絵アニメーション講座はYoutube上に沢山あるからわざわざ受講せんでも良いかもしれんけど 欧米スタイルが主だから、こういう日本や韓国のアニメ風のキャラの講座はありがたいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 16:28:51.52 ID:3agfRxLU >>262 ポートフォリオ見ろよ、絶対やめたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 16:59:47.76 ID:e34fx8JK 韓国のドット絵ってなんとなく異質な物を感じるから興味はある ダンジョンメーカーとか韓国だよね確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 17:02:16.92 ID:vFY8m7GK いらないと感じるレベルの人は買わなくていいんじゃない 僕自身プログラムの合間にドット絵を独学で学んだから、もっと効率的な方法があるんじゃないかと思ってる。 ゲームアセットを作るうえで知らない知識があるなら一通り学びたい https://coloso.jp/products/pixelartist-malgoosix-jp こっちもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 23:54:46.30 ID:qmq+tBzG 支払いをYenからKOREA$にしたら買えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:16:41.25 ID:ufjTPRHB >>266 そっちの方がポートフォリオのアニメーションの動き雑でイマイチにみえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 13:34:17.28 ID:qAa7hh4M 266はフレーム少ないし絵もシンプルだし自作ゲームにこのくらい描ければOKって人用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 13:38:32.69 ID:SnPXk/Lw まずはピクセルロジック読んでみて それで足りないと思ったら講座受けたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:39:16.19 ID:wtE0b4Qu >>268 どっちもそんな変わらないけど後者のがいいと思うよ 262はベースを描いて各部位を動かしてるだけだから大きな動きになると不自然、この人の講座を見ても待機モーションみたいな動きが小さいやつしか描けないと思う 266はベースの他にも動きに合わせたポーズを描いてるから大きな動きのアニメーションは自然、その一方で小さい動きに関しては平面的にトリミングしてずらしてるだけだから雑に見える でも動きが滑らかなアニメーションも描けてるから雑なやつは見る人のレベルに合わせて落としてるんじゃないか(初歩的なサンプルみたいな) 待機モーションだけでいいなら262、それ以外のモーションが必要なら266にすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 14:25:45.59 ID:qAa7hh4M 262はぬるぬる動いてるからSNSとかのドット絵師向き。 266は攻撃モーションで途中を省いてリミテッドアニメ的なスピード感だしてからゲーム向き。 講座内容を自分で描ければ270のおすすめしてるピクセルロジックが安くておすすめ。 他人が描いているところを見たいというのはあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/09(火) 22:39:13.93 ID:KpJUTo3h >>270 ちょうど行き詰まってたから購入して一通り流し読みして あとがき「絵が描けることが前提条件。」で泣いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 06:20:11.39 ID:EORvQGmR 絵って別に特別上手くなくてもいいんだよ ここにこれがある、くらいの絵なら描けるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 06:42:28.44 ID:DKjdyiDC ピクセルロジックのあとがきで言われてる絵が描けるレベルって タマビムサビあたりの美大受験したら合格ラインに届く程度のデッサン力のことだからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 11:28:08.74 ID:DZ/+8jri 最近出た日本のアニメーション制作の本を買ったら、バウンスボールの次がキャラデザしろで詰まった。色々すっ飛ばし過ぎだろう。前提が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:26:28.45 ID:l35TPNwZ そもそもドット絵上手くなりたいなら絵の勉強するべきなんだよね SNSにドット絵あげてる日本のドッターでデッサンとパースをちゃんと勉強してる人って10人もいないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:47:19.92 ID:DZ/+8jri ドット絵なら絵を練習しなくても描けるんじゃねって誰もが思うけど、上手って思う人は元から2D絵が描けるもんなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:47:28.88 ID:Ix8pfA2v うまい人はだいたいやってるよ 表に出さんだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/279
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