【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:05:39.11 ID:KfqDXIq1 5分間に3つのスレにレスをする程度なら別に変に思わないが 5分間に3つのスレに脈絡なくAIを持ち上げる投稿をするののはどこか不自然さを感じる ゲーム製作というかAIに関心のある人間なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:18:29.44 ID:Q9HkFh27 >>184 ドット絵をAIに描かせると大抵mixelになるからもう少し進歩して貰わないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:19:14.19 ID:M42qLeKA ああ、荒らしか 話広げてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 19:23:44.51 ID:QU0TQBab >>187 そのURL見て分かったけど、そいつはツクールスレに常駐して暴れてる荒らしだな やたらAIを持ち上げるけどAIに関してもエアプで、とにかくクリエイター全般に対して創作意欲を萎えさせるような発言を繰り返している 「AIはすごい、お前らの創作物には価値がなくなる」と言いたいだけのアンチクリエイター 反論すれば反AIってレッテル貼ってくるし AI活用してるクリエイターがいれば今度は手を抜くなと叩いてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 20:01:03.93 ID:XSoaunK2 何も作れない荒らしは足を引っ張るしか無いからスルーで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:00:29.04 ID:tJjkjcdJ 「ああ、すまん」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:01:58.13 ID:tJjkjcdJ マップに載せられない事実を隠そうとしてんだ 糞の雑魚が ザコにはどうあがいても無理だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:02:37.04 ID:tJjkjcdJ ここまで出てないので確定だ 何を言おうが無駄だゴミども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:03:17.96 ID:tJjkjcdJ 地獄行って人付き合いやりなおせカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 16:29:49.80 ID:KRCAzRFU linuxだけどソースからのビルド&日本語化成功 使い方はまだよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 05:20:56.11 ID:3mJmAo0/ ゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 05:21:02.53 ID:3mJmAo0/ クズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:06:59.14 ID:uXh9cE6s SteamでAsepriteの使用時間640時間って出てきたけど普段Humble版使ってるからハンブル版の使用時間も入っているのかな? どちらにしても持ってるゲームの中で最長のプレイ時間だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:07:57.45 ID:uXh9cE6s ↑ごめん文字化けした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:22:17.51 ID:kDkDcyRc 俺1556時間使ってたわ noitaは270時間遊んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 19:37:16.70 ID:8aCkOA/4 他作業の合間にもちょいちょい立ち上げっぱなしにしてたせいか4923時間になってた ツールの作業時間が長いのは良いけどゲームで100時間超えてると この時間を他のことに使っていればという後悔が湧いてきたりこなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:42:50.49 ID:uXh9cE6s みんな凄いなあ。ゲームしてる時間より創作している方が尊いよ。 偉人さんも人間は考える葦であるっていってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 02:36:27.10 ID:4Wgg2bFH 1556時間使ってて複数の画像同時に並べられるのさっき気づいた・・・ いちいちタブ切り替えてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 12:06:34.12 ID:8r4NBh9D あらほんと。参考用にPureRef使ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 17:53:17.92 ID:2psqn5SP よかったら、これに興味あるけどエッジとクリスタでチマチマやってるワイに何か一押ししてくれないか いやドットだからチマチマの部分は変わらないかもしれないが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 18:33:51.73 ID:Ak8M+ZqJ クリスタ、エッジ、フォトショップ経験者の自分からの意見だけど Asepriteはドット絵アニメーションが圧倒的に作りやすいし スプライトシートの書き込みや読み込みがやりやすい ゲームの素材としてドット絵作るならAsepriteが一番良い感じ ドット絵イラストとかなら別に他のツールでも問題ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 18:35:35.18 ID:Ak8M+ZqJ 書き込みじゃなくて書き出しか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:45:58.23 ID:2psqn5SP あーゲーム用書き出しがあるのか 最初からコマ割りテクスチャ(スプライトだっけ)に出来るのはいいかもな クリスタのオニオンスキンは慣れるの大変だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 22:41:47.09 ID:iK30ahDv MOHOとCACANIとクリスタいじった身としては Good ピクセルパーフェクトのチェックボックスがある プレビュー再生見ながら描ける 起動が早い フレーム単位で再生速度変えれるからGifAnime作るには便利 筆圧対応 タグ設定でアクション毎に再生できる Bad UIのアイコンが色々少ない(ショートカットで対応) オニオンスキンは間1フレームで前後色分け無いのでその辺とまどうかも クリスタの塗りつぶしの隙間埋め機能は無い(低ドットなら関係ない) 高解像度は重い(動画加工にはむかない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 05:07:56.15 ID:CM+Qzek6 早くマップに載せろよ 糞付きの嘘つき共! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:18:41.19 ID:vxVBK6z3 ドットを手作業で直していく作業は職人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:02:46.70 ID:X2NGmogx 保存する拡張子の*.aseと*.asepriteってどう違うんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:23:19.74 ID:tfjlmf8b >>214 .aseだとAdobe Swatch Exchangeと被るから一意性を持たせたのが.asepriteじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 18:40:32.83 ID:2h/JEsHq ツワモノはCTRL+Fで作業する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 13:11:18.23 ID:gq8N0/8x ドット絵はなんのソフトがいいですかね gimpかkritaか(*´ω`*) しかし、ドット絵専用ソフトのほうがいいもんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/217
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 235 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s