【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
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187
(1): 2024/02/28(水)17:51 ID:KfqDXIq1(1/2) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
188: 2024/02/28(水)18:05 ID:KfqDXIq1(2/2) AAS
5分間に3つのスレにレスをする程度なら別に変に思わないが
5分間に3つのスレに脈絡なくAIを持ち上げる投稿をするののはどこか不自然さを感じる

ゲーム製作というかAIに関心のある人間なのかな
189: 2024/02/28(水)18:18 ID:Q9HkFh27(1) AAS
>>184
ドット絵をAIに描かせると大抵mixelになるからもう少し進歩して貰わないと
190: 2024/02/28(水)18:19 ID:M42qLeKA(2/2) AAS
ああ、荒らしか
話広げてすまん
191: 2024/02/28(水)19:23 ID:QU0TQBab(2/2) AAS
>>187
そのURL見て分かったけど、そいつはツクールスレに常駐して暴れてる荒らしだな
やたらAIを持ち上げるけどAIに関してもエアプで、とにかくクリエイター全般に対して創作意欲を萎えさせるような発言を繰り返している
「AIはすごい、お前らの創作物には価値がなくなる」と言いたいだけのアンチクリエイター
反論すれば反AIってレッテル貼ってくるし
AI活用してるクリエイターがいれば今度は手を抜くなと叩いてくる
192: 2024/02/28(水)20:01 ID:XSoaunK2(1) AAS
何も作れない荒らしは足を引っ張るしか無いからスルーで。
193: 2024/02/29(木)03:00 ID:tJjkjcdJ(1/4) AAS
「ああ、すまん」
194: 2024/02/29(木)03:01 ID:tJjkjcdJ(2/4) AAS
マップに載せられない事実を隠そうとしてんだ 糞の雑魚が
ザコにはどうあがいても無理だからな
195: 2024/02/29(木)03:02 ID:tJjkjcdJ(3/4) AAS
ここまで出てないので確定だ
何を言おうが無駄だゴミども
196: 2024/02/29(木)03:03 ID:tJjkjcdJ(4/4) AAS
地獄行って人付き合いやりなおせカス
197: 2024/02/29(木)16:29 ID:KRCAzRFU(1) AAS
linuxだけどソースからのビルド&日本語化成功

使い方はまだよくわからん
198: 2024/03/01(金)05:20 ID:3mJmAo0/(1/2) AAS
ゴミ
199: 2024/03/01(金)05:21 ID:3mJmAo0/(2/2) AAS
クズ
200: 2024/03/01(金)19:06 ID:uXh9cE6s(1/3) AAS
SteamでAsepriteの使用時間640時間って出てきたけど普段Humble版使ってるからハンブル版の使用時間も入っているのかな?
どちらにしても持ってるゲームの中で最長のプレイ時間だ。
201: 2024/03/01(金)19:07 ID:uXh9cE6s(2/3) AAS
↑ごめん文字化けした
202: 2024/03/01(金)19:22 ID:kDkDcyRc(1) AAS
俺1556時間使ってたわ
noitaは270時間遊んでた
203: 2024/03/01(金)19:37 ID:8aCkOA/4(1) AAS
他作業の合間にもちょいちょい立ち上げっぱなしにしてたせいか4923時間になってた
ツールの作業時間が長いのは良いけどゲームで100時間超えてると
この時間を他のことに使っていればという後悔が湧いてきたりこなかったり
204: 2024/03/01(金)19:42 ID:uXh9cE6s(3/3) AAS
みんな凄いなあ。ゲームしてる時間より創作している方が尊いよ。
偉人さんも人間は考える葦であるっていってたし
205: 2024/03/02(土)02:36 ID:4Wgg2bFH(1) AAS
1556時間使ってて複数の画像同時に並べられるのさっき気づいた・・・
いちいちタブ切り替えてたわ
206: 2024/03/02(土)12:06 ID:8r4NBh9D(1) AAS
あらほんと。参考用にPureRef使ってた
207: 2024/03/04(月)17:53 ID:2psqn5SP(1/2) AAS
よかったら、これに興味あるけどエッジとクリスタでチマチマやってるワイに何か一押ししてくれないか
いやドットだからチマチマの部分は変わらないかもしれないが…
208: 2024/03/04(月)18:33 ID:Ak8M+ZqJ(1/2) AAS
クリスタ、エッジ、フォトショップ経験者の自分からの意見だけど
Asepriteはドット絵アニメーションが圧倒的に作りやすいし
スプライトシートの書き込みや読み込みがやりやすい
ゲームの素材としてドット絵作るならAsepriteが一番良い感じ
ドット絵イラストとかなら別に他のツールでも問題ないと思う
209: 2024/03/04(月)18:35 ID:Ak8M+ZqJ(2/2) AAS
書き込みじゃなくて書き出しか
210: 2024/03/04(月)18:45 ID:2psqn5SP(2/2) AAS
あーゲーム用書き出しがあるのか
最初からコマ割りテクスチャ(スプライトだっけ)に出来るのはいいかもな
クリスタのオニオンスキンは慣れるの大変だった
211: 2024/03/04(月)22:41 ID:iK30ahDv(1) AAS
MOHOとCACANIとクリスタいじった身としては
Good
ピクセルパーフェクトのチェックボックスがある
プレビュー再生見ながら描ける
起動が早い
フレーム単位で再生速度変えれるからGifAnime作るには便利
筆圧対応
タグ設定でアクション毎に再生できる
Bad
UIのアイコンが色々少ない(ショートカットで対応)
オニオンスキンは間1フレームで前後色分け無いのでその辺とまどうかも
クリスタの塗りつぶしの隙間埋め機能は無い(低ドットなら関係ない)
高解像度は重い(動画加工にはむかない)
212: 2024/03/08(金)05:07 ID:CM+Qzek6(1) AAS
早くマップに載せろよ 糞付きの嘘つき共!
213: 2024/03/08(金)07:18 ID:vxVBK6z3(1) AAS
ドットを手作業で直していく作業は職人だな
214
(1): 2024/03/18(月)08:02 ID:X2NGmogx(1) AAS
保存する拡張子の*.aseと*.asepriteってどう違うんだろ
215: 2024/03/18(月)08:23 ID:tfjlmf8b(1) AAS
>>214
.aseだとAdobe Swatch Exchangeと被るから一意性を持たせたのが.asepriteじゃない?
216: 2024/03/28(木)18:40 ID:2h/JEsHq(1) AAS
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