[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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59(1): 2024/03/02(土)08:08 ID:dCbxYCUl(1) AAS
>>48
中華以外は劣化版かよw
UnityJapanもカスタム版出してくれ
60: 2024/03/02(土)08:19 ID:gxbuqy9s(1/7) AAS
>>56
全然不便じゃないし普通だけど
61: 2024/03/02(土)08:20 ID:gxbuqy9s(2/7) AAS
>>53
C#で書ける
62: 2024/03/02(土)08:22 ID:gxbuqy9s(3/7) AAS
>>58
基本的な部分は変えてないだろ
スクリプト追加してるだけだと思うぞ
それこそラティアスフレームワーク使う感じだと思われる
外部リンク:github.com
63: 2024/03/02(土)08:23 ID:gxbuqy9s(4/7) AAS
>>57
マルウェア屋というかアセット製作者に忖度しすぎ感はあるよね
64: 2024/03/02(土)08:24 ID:gxbuqy9s(5/7) AAS
>>59
UnityJapanは期待できないと思うよ
基本的に日本市場がモバイルメインみたいなところあるし
グローバル版に統合されるの待つしか無いんじゃね
65: 2024/03/02(土)08:31 ID:gxbuqy9s(6/7) AAS
てか当該ページのリンク追ったら中国版のダウンロードサイトに行けるな
外部リンク:unity.cn
インストールしたいならご自由にどうぞ
66: 2024/03/02(土)08:34 ID:gxbuqy9s(7/7) AAS
そもそもUnityエンジンベースの別エンジンっぽい
外部リンク:docs.unity.cn
团结引擎是 Unity 中国研发团队推出的 Unity 中国版引擎,它以 Unity 2022 LTS 为研发基础,推出了微信小游戏解决方案、团结引擎车机版,赋予小游戏和智能汽车领域的开发者,以更强劲的创作动能,是 Unity 中国加速本土化进程的里程碑。
Unity EngineはUnity中国R&Dチームが立ち上げたUnity中国版エンジンで、Unity 2022 LTSをベースに、WeChat Small Game SolutionとUnity Engine Car Editionを立ち上げ、スモールゲームやスマートカー分野の開発者に、より強力なクリエイティブの勢いを与え、Unity中国のローカライズプロセスを加速させるマイルストーンとなっている。
67: 2024/03/02(土)08:55 ID:oAOOOxqI(1/2) AAS
忍者は自分のスレに帰れ
68: 2024/03/02(土)09:39 ID:ryuGbPEb(2/2) AAS
原神Unityであそこまでできるのかとカスタムしないと使い物にならないのか
69: 2024/03/02(土)09:41 ID:6XLjN952(1/2) AAS
原神エンジン使ってもゴミが宝にはならない
70: 2024/03/02(土)10:32 ID:8r4NBh9D(1/4) AAS
大手がすごくても個人開発者に関係ないんじゃないか。
いつも原神すげーNarakaすげーって叫んでる忍者くんもグラはアレだし
71(1): 2024/03/02(土)11:45 ID:1LKkxdGM(1) AAS
ゲームはゲーム性ですよ
グラはそこそこでいいのですよ
72: 2024/03/02(土)12:00 ID:8r4NBh9D(2/4) AAS
おっしゃるとおり、でもゲーム性で他と差別化が出ない時グラが活躍するのでは。
73: 2024/03/02(土)12:02 ID:8r4NBh9D(3/4) AAS
それに中身が凄く面白いゲームだとしても、見た目が悪かったら手に取ってもらえない。
逆にグラが良ければ、興味持ってくれる可能性がある。
74: 2024/03/02(土)12:46 ID:ESsSjzKB(1) AAS
>>71
「そこそこ」のハードルは年々上がり続けてるけどね
あと2Dだからと言ってグラが無いわけじゃない
ドット絵へのこだわりだってれっきとしたグラフィック演出なんだから
75: 2024/03/02(土)13:13 ID:6AyoQE1W(1) AAS
多くの人は関係ないけど
ホヨバースみたいな見た目のゲームつくれっていわれてるトコは使いたいんじゃない
あとゲームがいっぱいありすぎてそこそこ程度では目に止まらない手にとって貰えないのが現状だしね
もちろん見た目が全てではないけど出し抜く手段の一つだから
76: 2024/03/02(土)17:09 ID:pqav/gVy(1) AAS
中国のUnityEngineってアメリカからの制裁対策用じゃね
または中国政府の指示でチャットや車の監視が入ってるか
77: 2024/03/02(土)17:27 ID:oAOOOxqI(2/2) AAS
情報筒抜けかぁ
ありそ~屋根
78: 2024/03/02(土)17:28 ID:jRATF+4U(3/5) AAS
中国版UnityNaniteがグローバル版で使えるようになることはないってさ
今年はUnity6の糞いらないAIツールのおかげで株価爆下げの見込み
79(1): 2024/03/02(土)18:37 ID:Cp/ZvrjD(1) AAS
派生のほうが開発進んでるのは草
上にある中国事情で開発せざるを得ないのかもしれんけど
個人ならUnity一択と言われていたのに完全に没落したな
落ちるべくして落ちたから同情の余地はないがな
80: 2024/03/02(土)19:02 ID:6XLjN952(2/2) AAS
中国独自の事情もあるのとUnity本体の方向性の差もある
Licence feeも異なるみたいだから別会社と考えた方がいいのではないか
UnityJapanも同じことをするのは難しいとは思う
金がある企業が率先して資金投入する事はあっても技術供与はあまりしない気がする
81: 2024/03/02(土)20:09 ID:8r4NBh9D(4/4) AAS
かつてゲームエンジン御三家に数えられたCryEngineがAmazonのLamberyardに分かれたみたいになるんかね。
どちらも落ちぶれたが・・・
82: 2024/03/02(土)20:56 ID:qNK3JFBs(1/2) AAS
もはやスマゲーのんか見た目悪かったら興味すら持って貰えないみたいだしね
83: 2024/03/02(土)20:57 ID:qNK3JFBs(2/2) AAS
>>79
もう個人も大概UE5に移ってる印象あるわ
つかUEFNの影響が地味に大きい
84: 2024/03/02(土)23:05 ID:jRATF+4U(4/5) AAS
visionproも既に落ち目だし良いことないな
唯一の希望は自分で作ったゲームだけ
周りに翻弄されることなく弛まず励めだ
85(1): 2024/03/02(土)23:10 ID:jRATF+4U(5/5) AAS
UEじゃ独創的なゲームは作れない
この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ
それが理解できる者だけがUnityを選べば良い
86: 2024/03/03(日)00:14 ID:Zq2WwL+g(1/10) AAS
Unityでも忍者くんみたいにコピー劣化ゲーつくる人いるやん。しかも途中で放棄。
そういう人はUEが向いてるんだろうね
87: 2024/03/03(日)02:30 ID:j/dR4COe(1) AAS
Unityでヒット作出せないやつがうんこエンジンでまともに作れるわけがない
88: 2024/03/03(日)04:40 ID:Zq2WwL+g(2/10) AAS
作るゲームによって得意なゲームエンジン選ぶんじゃね
例えばShinobiSoulぐらいならUEでさくっとリリースするだろう
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