[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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790: 2024/03/31(日)23:37 ID:39GCT6Ij(2/2) AAS
ゲームに斬新さはそんないらんしょ、とっつきにくさに繋がることもあるしね
勝率って何と戦ってんだろ
791: 2024/03/31(日)23:44 ID:DSC776mv(8/8) AAS
単に金儲けしたいならヴァンサバ、8番出口、スイカゲーなど個人で作れそうなゲームがバズった瞬間他より早くパクって出すこと
普段からゲームジャムでジャンル問わず鍛えてるやつが強い
792: 2024/03/31(日)23:45 ID:eA9/UO6U(4/4) AAS
普通はゲームの種類や目指すクオリティ
独自の機能要求に基づいて最適なエンジンを選ぶ
ただ周りにUEに詳しいやUnityに詳しい人がいれば
そっちを選べばいいというのはiPhoneとandroidのどっちがいい?ってレベルの話
UEのテンプレ弄っただけの糞TPSを散々みてきたので
引き摺られすぎるのも発想狭めないかな?って思った
的外れならすまんね
793: 2024/04/01(月)00:08 ID:bUaa2+gu(1/2) AAS
ゲームエンジンは自分が使いやすいのを選ぶだけであって
作るゲームに合わせて選ぶ訳じゃないんだよなぁ
794: 2024/04/01(月)00:10 ID:ijCiY1E+(1/8) AAS
同じようにGreenLightが終わった頃SteamにUnityロゴのAssetフリッパーな粗悪ゲーム溢れてたからなぁ。
買う側としてはUnityの2Dゲーム買うし、UE製の3Dアクションゲームも買う。
どっちがいいとかあんま関係なくないか
795(2): 2024/04/01(月)00:14 ID:5nVQ03YG(1) AAS
>>783
本職ゲームプログラマーからしたらC++とか使えて当たり前だしゲーム業界のデフォルト言語やから全然苦にならないけどね
まあどっちにしろ来年以降はUEFN/VerseがメインストリームにらなりそうだからUnityしか触れなかったホビイストプログラマーにも優しくなるんじゃないかな
個人開発レベルならUE5は今もBPやUEFNで十分な気がするけどw
796: 2024/04/01(月)00:15 ID:ijCiY1E+(2/8) AAS
どうやって面白いゲームを実装するかって議論に入らずUnityが〜UEがーとかレベル低い話題で止まってるのはプログラム始めた初心者。
この時期、新生活はじまったってことで温かい目で見てやろうな
797(1): 2024/04/01(月)00:29 ID:wYmREJGr(1/4) AAS
>>795
でたなブループリンター
お前Verse使えないだろ
798: 2024/04/01(月)01:03 ID:WOYUEvCp(1) AAS
TwitterでUEFN見たけどもろツクールシリーズだよなぁ
ゲームクリエイター気分を味わいたい層のメインストリームにしかならん
忍者くんには良いかもw
799: 2024/04/01(月)01:32 ID:ijCiY1E+(3/8) AAS
たしかに
800: 2024/04/01(月)02:47 ID:Vwd94XlI(1) AAS
>>797
ん?ゲーム開発では基本的にC++が多いよ
スマホ案件ではSwiftやKotlinになるけど
801(1): 2024/04/01(月)02:59 ID:wYmREJGr(2/4) AAS
Verse使ったことがある開発者ならVerseがメインストリームになるなんて恥ずかしいことは言わん
背伸びしていて恥ずかしい
802: 2024/04/01(月)03:30 ID:ijCiY1E+(4/8) AAS
また忍者が暗躍してるのか
803: 2024/04/01(月)04:50 ID:bQfssMRu(1/2) AAS
暗躍やのうて丸分かりやん
804: 2024/04/01(月)06:36 ID:I6GcFj9Z(1) AAS
>>795
お前去年今年いっぱいはUEFNが食えるとか言ってたやつだろ、収益どうなったか報告してみ?w
805: 2024/04/01(月)11:22 ID:dKr7FcDg(1) AAS
忍者Talk移動→Twitterガイジ/Epicガイジ一緒に5chから消滅→忍者5ch復帰→何故かTwitterガイジ/Epicガイジも復帰
ゲハ臭酷くてバレバレなのに本人はバレてないと思ってて草
806(1): 2024/04/01(月)12:18 ID:ijCiY1E+(5/8) AAS
忍者は1年UEディスりを繰り返しているが、聞かされてる身としては正直しんどい。
老人の介護って大変なんだな
807: 2024/04/01(月)13:45 ID:mub9n0KH(1) AAS
aiueo700の再来
808: 2024/04/01(月)17:12 ID:khyPX4RN(1) AAS
岩倉!!!
キサマ、1人で戦争おっ始めるつもりかー!
コイツを営倉へぶちこんでおけ!
809(1): 2024/04/01(月)17:31 ID:6FsgG7GM(1/3) AAS
>>806
ここはUnityスレだからUEの話はスレチ
ディスられるのは当然
810: 2024/04/01(月)17:59 ID:ijCiY1E+(6/8) AAS
>>809 同じ話を何度も何度も続けているのがキツイって話だよ
飲み会でも同じ話は2度まで。三度目から呼ばれないだろ
811: 2024/04/01(月)18:32 ID:6FsgG7GM(2/3) AAS
同じ話とは?
812: 2024/04/01(月)19:24 ID:mA2tBrHx(1/2) AAS
スルースキル、大事
813(1): 2024/04/01(月)21:07 ID:6o/yaI8f(1/3) AAS
>>801
Epicがフォトナのバトロワを来年中にはUEFN/Verseに全面移行するけど、お前さんはフォトナのバトロワより優れたゲーム作って世界中の億単位のユーザーや世界的ブランドや企業を惹きつけられるの?
リリースしてもう7年近く経つのに未だに現在進行形で過去最高を更新し続けたり、Aマイクラ・ロブロックスも超えるSSSメタバースとまで評価されてるコンテンツやゲームエンジンを生み出した企業より創造力や技術力あんのけ?
814: 2024/04/01(月)21:12 ID:mA2tBrHx(2/2) AAS
分かりきった質問して何が面白いのか。
建設的な話をしようやないか
815: 2024/04/01(月)21:19 ID:ijCiY1E+(7/8) AAS
その通り、Unityスレなのに全くUnityの話題がでてない。
6のベータ、正式版が出ないと違いわからないな。いつ頃出るんだろ。
816: 2024/04/01(月)22:04 ID:wYmREJGr(3/4) AAS
>>813
はい、馬鹿の自己紹介おつかれちゃん
817: 2024/04/01(月)22:10 ID:6o/yaI8f(2/3) AAS
もうUnityとUEのスレ統合してゲームエンジンスレとした方が良いかもな
Unity経営陣の失態でUnityからGodotに移行したりする人もいるし、、、どや?この提案
次スレから早く終わった方がどちらかに合流するか?
818: 2024/04/01(月)22:24 ID:ijCiY1E+(8/8) AAS
こないだのセールで高いアセット買ったから元を取るまでGodotに移らん。
が空プロジェクトにアセット入れただけでエラー吐くのも出てきたし、よく使う有用なのが動かなくなったらその時考える。
819: 2024/04/01(月)22:47 ID:6o/yaI8f(3/3) AAS
オケ
ではUnityスレが早く終わるのは確実だから次スレ建てずにUEスレに移動してくれ
UEスレも消化したら改めてゲームエンジン総合スレをたてようズ
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