[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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759: 2024/03/31(日)15:57 ID:M8Fkoo7X(8/17) AAS
>>758
そう思うなら別にそれでいいんじゃない?
760: 2024/03/31(日)16:00 ID:7BjqdE4S(3/5) AAS
確かに民主化という意味ではUEが圧倒しそうではあるが、現状だとUE製はコピペゲームばかりの印象しかないんだよな
民主化の悪い面がでて、コーラやハンバーガーが世界一売れてるだろ論が支配的になりそうではある
だからドクペを売ろう
761: 2024/03/31(日)16:02 ID:GBNUjwvm(3/3) AAS
ドクペは独自路線を貫いてるから
各社はクラフトコーラに手を出した

どれが売れるか
762
(1): 2024/03/31(日)16:04 ID:M8Fkoo7X(9/17) AAS
未だにUEFNでめっちゃ儲かりましたとか言う人見たことねーし
内輪でゴニョって山分けしてんじゃねーかと思えるけどなw
763
(1): 2024/03/31(日)16:13 ID:lGt8ckHg(1/2) AAS
儲けたいなら波を立てること。波はプラスマイナスどちらでもいい。その方向に全ツッパ。

波を立てられない奴ほど、儲け欲しいけど波に乗らない、乗りたがらない。
764: 2024/03/31(日)16:19 ID:M8Fkoo7X(10/17) AAS
>>763
去年の6月からずっと同じこと言ってね?w
でいつになったら利益出るんだ?w
未だに儲けてるやつ聞いたことねーってw
765
(2): 2024/03/31(日)16:27 ID:lGt8ckHg(2/2) AAS
去年の話は知らんけど、利益はちょっとしか出てないよ、泣けてくるw
766: 2024/03/31(日)16:57 ID:M8Fkoo7X(11/17) AAS
>>765
でしょ?w
厳しそうだよね?
767: 2024/03/31(日)16:59 ID:M8Fkoo7X(12/17) AAS
他のUEFNゴリ押ししてるやつ収支見せてみろよw
ゴリ押しするほど儲けてるんだろ?w
768: 2024/03/31(日)17:00 ID:M8Fkoo7X(13/17) AAS
収支見せれないならステマと認定するわw
769: 2024/03/31(日)17:08 ID:M8Fkoo7X(14/17) AAS
>>765さん、改めて本当の事おっしゃってくれてありがとうございます
情報としてすごく参考になります
770: 2024/03/31(日)17:30 ID:7BjqdE4S(4/5) AAS
僕がステマ業者やUE関係者だったらこのスレではステマはしないですがねw
771: 2024/03/31(日)17:41 ID:M8Fkoo7X(15/17) AAS
じゃあ去年からゴリ押ししてるやつは何なんだろうね?佐藤佐藤言ってるやつとか意味不明なんだがz
772: 2024/03/31(日)18:10 ID:2fXyUqnn(1) AAS
UEFNはNFTと同じ臭いがプンプンするわ
フォトナ自体が廃れたら費やした金や時間が全てパーだから
儲け話で乞食を呼び寄せてる感じが全く一緒
773: 2024/03/31(日)19:05 ID:OfglXNdf(1/3) AAS
UEFNはランキング上位がゴミゲー揃いでずっと同じ顔ぶれ
レコメンド機能が雑というより、関係者しか上位に入れない仕組みができてると思う
宝くじと同じ。養分になるだけだからやめといたほうがいい
774
(1): 2024/03/31(日)19:39 ID:h1Qy5yTd(3/3) AAS
UnityやUE5/UEFNに対して多そうとか逆張りの意味が分からない
単にUEFNで逆張りのゲームコンテンツ作ればいいだけの事だと思うし、Unityでしか作るスキルなかったり、他プラットフォームに移るの自分には無理とかならUnityで作ればいい、ただそれだけの事よなあ
775: 2024/03/31(日)19:40 ID:8gjqL2+A(1) AAS
>>762
流石にそれアンテナ低すぎじゃね
776
(1): 2024/03/31(日)20:25 ID:M8Fkoo7X(16/17) AAS
>>774
UEFNの型にはまりたくないんでね
UEは宗教的に受け付けん
経営者が嫌いなんで、あと中華に関わってるのも嫌いなんで
全てが嫌いなんで
言わばゴキブリが嫌いな人間に「よく見ると可愛いよ」って言ってもわかってもらえんだろ?そういう事だよ
777
(1): 2024/03/31(日)20:37 ID:sdqa3Y8n(1) AAS
>>776
ゲームエンジンの型にはまらないコンテンツ作ればいいだけじゃね?
結局アイデアが始まりで全てなんだし
778
(1): 2024/03/31(日)20:54 ID:M8Fkoo7X(17/17) AAS
>>777
まあそうかもな
だとしてもUEやUEFNよりUnityのほうが作りやすいと思うけどな
779
(1): 2024/03/31(日)21:03 ID:7BjqdE4S(5/5) AAS
UEは小回りが利きにくいからテンプレ的なゲーム以外を作ろうとすると一気に手間と難易度が上がるんだよな
780: 2024/03/31(日)21:26 ID:7QS5bdAa(1/2) AAS
>>778
それは個々人の主観の問題やからノーコメント
781: 2024/03/31(日)21:27 ID:7QS5bdAa(2/2) AAS
>>779
単にスキルと学習不足なだけかもよ
少なくともゲーム企業はテンプレ以外のもも作れてるあたり
個人と組織化された企業を比較してもリソースが違うからしょうがないけど
782: 2024/03/31(日)21:51 ID:eA9/UO6U(3/4) AAS
テンプレが用意されてないと作れないって感覚がわからん
まぁUEは作りやすいゲームに偏りがあるのと
Unityは比較的ライト方面に幅広いという感じはあるが
所詮は道具だからな
もちろん道具が使いにくかったら文句はいうぞ
783
(1): 2024/03/31(日)22:08 ID:DSC776mv(5/8) AAS
C#に比べUEC++の導入がムズいとかいいたいんじゃないの
784: 2024/03/31(日)22:31 ID:aCA5CuaW(3/3) AAS
unityに慣れちゃったから、今更ueとかは今のところ必要ないかな。
とりあえずアプリが簡単に作れて公開できる今の状態が不便にならない限り現状維持ですね。
ほぼ儲けなしの趣味制作はこんな感じ。
785: 2024/03/31(日)22:47 ID:OfglXNdf(2/3) AAS
車輪の再発明ではなくて、独創的なゲームシステムを組もうとすると
非同期、マルチスレッド、GPU計算、最適化された独自仕様のデータベースが必須になる
UEでできないとは言わないが、ソロ開発のC++でここまでやるやつはほとんどいないだろう
テンプレとお膳立てされたツールしか手札にないなら、ありふれたゲームしか作れない
開発効率、開発自由度がなければ発想も狭まって勝率も落ちる
手足を縛って海にダイブするようなものという煽りはこういうところから来ている
786: 2024/03/31(日)23:26 ID:39GCT6Ij(1/2) AAS
それ単にプログラミングというかシステム構築沼にハマってるだけじゃない?
787: 2024/03/31(日)23:29 ID:DSC776mv(6/8) AAS
UEのメリット(Lumen,Nanite,オープンワールド、モーションマッチ、ヘア、破壊、VDB,Fluid,クロスシム・・)を使うゲームならメリットでかいんじゃね
788: 2024/03/31(日)23:30 ID:DSC776mv(7/8) AAS
現にパルワールドはUnity資産捨ててUEで作ったんたし;
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