[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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728: 2024/03/30(土)23:52 ID:bW0h2828(4/4) AAS
顔文字(^^)
絵文字😄
海外の顔文字:D
729(1): 2024/03/30(土)23:53 ID:MCdabDYV(3/3) AAS
実際やばいからもう引退したわ
向いてなかった🙂
730: 2024/03/31(日)00:08 ID:sgwVyv4U(1) AAS
じゃ、ここも引退でよろしく
731: 2024/03/31(日)00:51 ID:DSC776mv(1/8) AAS
>>729 自分の評価と世間の評価は違うから、それがわかっただけでも収穫ありよ
ストアに出したら自販機と一緒で金が振り込まれるから、売れるテコ入れの技術を入れて売り物にするか、趣味で作りたいゲームを作るか
引退するにはまだ早い!
732(1): 2024/03/31(日)01:20 ID:M8Fkoo7X(1/17) AAS
30本作って29本が全く売れず1本だけが大ヒットで金持ちになったやつとかいそうだよね
733: 2024/03/31(日)01:28 ID:DSC776mv(2/8) AAS
スイカゲーも中華ゲーをパクって2年間売れずインフルエンサーが広めて一気に100万本爆発したんだっけ
とにかくストアに並べないことには始まらないYO
734: 2024/03/31(日)01:49 ID:M8Fkoo7X(2/17) AAS
スイカゲームには興味ないけどあれって開発期間どれくらいだったのだろうか
735: 2024/03/31(日)01:56 ID:M8Fkoo7X(3/17) AAS
少し調べたら開発費20万円広告費1億円以上?で2億円の利益?
開発費20万なわけ無いよなw
736: 2024/03/31(日)05:52 ID:DSC776mv(3/8) AAS
最近買った講座の中でスイカゲームを50分で解説してたなぁ。作るだけならもっと早いんじゃね
737: 2024/03/31(日)09:03 ID:nFKOP26p(1) AAS
>>724
ゲーム即売会行ったことないけど、そんなもんじゃないの?
他のサークルはもっと売れてたの?
738: 2024/03/31(日)09:17 ID:eA9/UO6U(1/4) AAS
最初はそんなもんだよっていいたいんだよ
頭お花畑がいるからさー
お隣は大行列ができてて見てもらうことすら難しく
ほかの人にご愁傷様ですって言われた
739: 2024/03/31(日)09:49 ID:aCA5CuaW(1/3) AAS
なぜ多量に売れると思った?
その決断に至った要点を全て書いてみ。
740: 2024/03/31(日)09:53 ID:7BjqdE4S(1/5) AAS
本屋の広告やマーケティングの棚に行ってみれば、みんないかに広報に苦労してるかがよくわかるよ…
あと電通があれだけ力持ってる理由も
741(2): 2024/03/31(日)11:21 ID:Ez9B3zhd(1) AAS
人にみてもらう事や手に取ってもらう事すら難しく
誰にも知られずに消えるゲームがほとんどじゃないかな
ストアにのせたところで有象無象の一部になるだけ
数打ちゃ当たるなら皆んな打ってる
Unityなら色んなプラットフォームで数打てるわけだ
でUnityに話をもどす
742: 2024/03/31(日)11:35 ID:aCA5CuaW(2/3) AAS
だが、断る!
743: 2024/03/31(日)12:21 ID:bILBDJGp(1/2) AAS
>>732
個人制作やインディーとかの小規模だとそういうのが当たり前なんじゃねえの
企業として組織化する強味は中々真似できないでしょ
744(1): 2024/03/31(日)12:25 ID:bILBDJGp(2/2) AAS
>>741
最近Unityでシコシコ糞ゲー作り続けるよりEpicの資産や環境やインフラ全てを利用できるUEFNでゲーム作った方がマシな感じてきたわw
745: 2024/03/31(日)12:37 ID:DSC776mv(4/8) AAS
>>741 新規のラーメン屋も1年立たずに閉店が8割だけど、残り2割は儲かってんじゃん。
8割の立場で数撃ちゃーって語っても仕方ないやん。
746: 2024/03/31(日)13:09 ID:GBNUjwvm(1/3) AAS
2割に残れる根拠は?
747: 2024/03/31(日)13:28 ID:7BjqdE4S(2/5) AAS
ラーメン屋は近所の飲食店の繁盛具合とか交通の便とかでだいたい売り上げが読めるけど
コンテンツは全く読めないんだよな
748(1): 2024/03/31(日)13:53 ID:eA9/UO6U(2/4) AAS
>>744
そういう判断もありだけど
全部epic任せも危険なんだよな
パルワールドとか予想外に人気ですぎてサーバーに負荷かけて他のゲームにまで影響でたしな
749: 2024/03/31(日)14:12 ID:9aZ0yvnO(1) AAS
ただ偶然が重なって起きた事象に法則性を求めるのは無駄
750: 2024/03/31(日)14:53 ID:xfX5g7QD(1/2) AAS
>>748
いやあそれでもフォトナクラスのAAAのインフラレベルを構築出来るのは世界の超大手でも中々無いぞw
ましてやインディーや個人の小規模レベルは不可能やろw
751(1): 2024/03/31(日)14:56 ID:xfX5g7QD(2/2) AAS
ましてや来年中にフォトナのバトワロの開発をUEFNに全面移行出来るくらいだからな
マジで今のゲーム開発はインディーや個人レベルにとって夢のような世界だと思うし、生成AIの進化でそう遠く無いうちに、アイディアとディレクション能力だけが全てとなりそうだは
小島監督がずっと前から予言してた通りの世界観来るで
752(1): 2024/03/31(日)15:30 ID:M8Fkoo7X(4/17) AAS
>>751
夢で終わるだろう
みんながフォートナイトバンバン作ったらそれはそれで誰も遊ばなくなる
みんなが期待できると思うものほど儲からない世の中なんだよ
753(1): 2024/03/31(日)15:41 ID:h1Qy5yTd(1/3) AAS
>>752
それ別にUnityでゲーム開発するのと何か違うんか?
既にこの世界には有象無象のゲームが溢れてるのにそこを気にしてたらゲーム開発するなで終わるやろw
UEFNはLEGOやディズニーやら大手が参戦してそのアセット使えて1人でマイクラ風みたいにも作れるしディズニーの世界観みたいにも作れて夢あるなと思ったんよな
754(1): 2024/03/31(日)15:43 ID:h1Qy5yTd(2/3) AAS
Unityはもうゲーム開発の民主化においてEpicに追いつけないと個人的には思ってる
UEFNは来るオープンメタバースの礎になる可能性秘めてるわ
755: 2024/03/31(日)15:44 ID:M8Fkoo7X(5/17) AAS
>>753
みんながそっち行くなら逆張りですよ
人と反対のことするほうが儲かる
756: 2024/03/31(日)15:48 ID:M8Fkoo7X(6/17) AAS
カリスマはみんなと同じことをしない
757: 2024/03/31(日)15:53 ID:M8Fkoo7X(7/17) AAS
>>754
個人開発ではUnityのほうが儲けてる人多そうだけどな
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