[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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611: 2024/03/25(月)16:44 ID:aYSsaG3K(1/2) AAS
>>610
意味無しだなw
メタヒューマン使ったら激重になってよけい遊んでくれる人減りそうw
結果眼中に無しw
612: 2024/03/25(月)20:28 ID:4D7NhGKI(1) AAS
verseはカスタムイベント作るくらいしか出来ないイメージだけど
もう大きな機能追加はないってことなのかな
613(1): 2024/03/25(月)21:24 ID:4+mhINDt(1) AAS
verse碌なドキュメント無いじゃないか本当に流行ってるのか?
614: 2024/03/25(月)21:53 ID:aYSsaG3K(2/2) AAS
>>613
終わってるだろw
615: 2024/03/25(月)22:06 ID:qDKjPD0y(1) AAS
凄えwww
AAAゲームのフォトナ開発をVerseに移行するって事はVerseにはそれだけのポテンシャルがあるって事の証左やんww
今までC++という壁がプロゲームプログラマー未満の個人開発者の前に立ち塞がってたけどこれで一気にUnityからの移行が加速するんじゃね?
ただでさえUnityやらかしてUE5やGodotに流れてたみたいだし、Unityのホビイスト大軍団がくっぞwwww
616: 2024/03/25(月)23:15 ID:UG10lPFf(1) AAS
↑
コイツの文見てるだけでキモいw
617(2): 2024/03/26(火)01:30 ID:TfgqjCJ6(1) AAS
まずはブループリントでAAAゲーム作るポテンシャルを見せろよw
618: 2024/03/26(火)01:58 ID:zGKW61ZX(1) AAS
>>617
たぶん無理w
619: 2024/03/26(火)02:06 ID:NSX4Omo1(1) AAS
負け犬忍者またマッチポンプしてんのかよ
620: 2024/03/26(火)05:18 ID:JI2r9YgC(1) AAS
↓アンチに見せかけた忍者登場。はいどうぞ
621: 2024/03/26(火)12:43 ID:i8oxJnsa(1/2) AAS
トリプルウンコエンジン💩💩💩www
622: 2024/03/26(火)19:23 ID:dMaegkJz(1/5) AAS
>>617
UnityのビジュアルスクリプトでAAA作れるの?
623(1): 2024/03/26(火)20:12 ID:SkIQdA8b(1/3) AAS
AAAタイトルって言うても結局ダクソ系だったりFPSだったりがほとんどだしなあ
ホライゾンとかエルデンくらいならビジュアルスクリプティングでも作るだけならなんとかなるでしょ
624: 2024/03/26(火)20:19 ID:dMaegkJz(2/5) AAS
AAAタイトルを勘違いしていないか?
売上や予算やクオリティなど定義はマチマチではあるが、大ヒット作品のことを指してるわけで普通に任天堂作品も入るんやで
任天堂はAAA連発しとるがな、つか有名IPの殆どがAAAタイトル
625: 2024/03/26(火)20:19 ID:dMaegkJz(3/5) AAS
当然ミホヨの原神などもAAAタイトル
626(1): 2024/03/26(火)20:21 ID:YxpSrLFY(1) AAS
>>623
Unityのビジュアルスクリプトで作れるならUE5のBPなら更に余裕やな^^
627: 2024/03/26(火)20:30 ID:SkIQdA8b(2/3) AAS
AAAタイトル=大ヒット作品
ならスイカゲームもAAAになるだろ、やっぱり余裕だわwwww
628: 2024/03/26(火)20:33 ID:dMaegkJz(4/5) AAS
まあお前の中でそれで良いならいいんじゃないかな
629: 2024/03/26(火)20:36 ID:dMaegkJz(5/5) AAS
>>626
Unityにビジュアルスクリプトは殆ど放置状態なのがな
UE5はゲームプログラミングの王道C++にビジュアルスクリプトで唯一成功してるBPにこれからVerseも加わって最強布陣となりそう
630: 2024/03/26(火)20:41 ID:LQ9VLuwh(1) AAS
メモリ管理がウンコのC++にモジャモジャウンコのBPに出来損ないウンコのバース、トリプルウンコ💩💩💩www
631: 2024/03/26(火)20:54 ID:SkIQdA8b(3/3) AAS
ビジュアルスクリプティングってもはやコーディングというよりスパゲティをほどくパズルだよね
632: 2024/03/26(火)21:16 ID:x2kIQzVe(1) AAS
偉大なる鳥山明先生の最後の作品ドラゴンボール Sparking! ZEROってUE製ってマジ?
もろセルルック系アクションバトルなのにここもUEが取ってくるのけ
633: 2024/03/26(火)21:59 ID:OxTpLh5j(1) AAS
バンナム販売で開発スパチュンらしいから
それ以外の選択肢がないだけ
634: 2024/03/26(火)22:32 ID:IeEhFamb(1) AAS
Unityにフォトナみたいなオープンメタバース要素あるコンテンツある?
具体的には島クリエイターやUEFNみたいなもの
635: 2024/03/26(火)22:46 ID:94FMzeS/(1) AAS
【フォートナイト】将来的にバトルロイヤルモードの開発を「UEFN」に完全移行する方針 - MoguLive
外部リンク:www.moguravr.com
UEFNにはフォトナのバトロワを作れるだけの能力があるって事なのか、少なくとも来年中にはそれくらいのレベルになると
世界に億単位のユーザーを抱えてるAAAをサクッと作れるようになるとか胸熱や
636(1): 2024/03/26(火)22:48 ID:icsEv3au(1) AAS
ミホヨはUnityを元にしたオリジナルエンジン
637: 2024/03/26(火)23:21 ID:FLp+Izoh(1/2) AAS
>>636
かなりゲームエンジンの知見や技術力溜まっただろうからそのまま独自エンジン作りそう
もしくは中国Unityを吸収もあり得るだろうけど、他の企業と一緒の運営だからそれは難しいんかな
どっちにしろ中国企業が使うUnityは別の何かなのでもはやUnityでは無いんよな
638: 2024/03/26(火)23:22 ID:FLp+Izoh(2/2) AAS
ゲームプログラマーとしてはUEFN/Verseも触っといた方が良さそうや
639: 2024/03/26(火)23:28 ID:i8oxJnsa(2/2) AAS
何このステマ達はwww
640: 2024/03/27(水)00:23 ID:HveE20PK(1/2) AAS
ステマする材料するないUnityぇ
つかGDCあったばかりやぞ
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