[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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599: 2024/03/24(日)18:57 ID:Xy4+nTmg(50/52) AAS
サゲサゲサゲサゲのUE信者の作品
小学生レベルでワロタwww
600(1): 2024/03/24(日)19:00 ID:pY0eTpL1(3/4) AAS
統合失調症で現実と空想の境界すら分からないって面白すぎない?
601: 2024/03/24(日)19:01 ID:Xy4+nTmg(51/52) AAS
>>600
自己紹介乙w
602: 2024/03/24(日)19:04 ID:pY0eTpL1(4/4) AAS
いやいや忍者くんほど重症な糖質は久々だよ
上物って感じ
603: 2024/03/24(日)19:05 ID:Xy4+nTmg(52/52) AAS
さあ、晩飯食いに行くかなw
604: 2024/03/24(日)19:12 ID:xqNG3rK3(1) AAS
忍者ならポナルポの伝説を超えられそうだな
605: 2024/03/24(日)19:59 ID:jZVv3Buu(9/10) AAS
そういや忍者くん、6月ごろ会社辞めてゲーム制作するっていうて実家に引っ越しするって書いていたな。
その頃の書き込み探せば出てくると思う。
1本でも売り上げて会社辞めろってアドバイスされてたな。
606: 2024/03/24(日)20:09 ID:jZVv3Buu(10/10) AAS
大手が大人数で作るのを個人でつくってSteamに出すのは無謀と思うが作りたいゲームは人それぞれあるだろうし1年以上かけてるなら完成までやり続けて欲しいね。
腐らずがんばれ
607: 2024/03/24(日)22:12 ID:2MTlG3Cx(4/4) AAS
こいつ1日何回レスしてんの
てかずっと常駐してんのか?
これもはや、、、
608: 2024/03/25(月)07:02 ID:7ZRXsoYm(1) AAS
契約打ち切りで今月末まで暇なんでしょ。
609: 2024/03/25(月)14:27 ID:0DvEuJNi(1) AAS
GDC 2024で行われた「State of Unreal」UEFN関連の発表内容まとめ。
>また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。
外部リンク:gamemakers.jp
うおおおおとうとうキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!
610(1): 2024/03/25(月)16:31 ID:IWhzzTGo(1) AAS
つまりUEFNでもフォートナイトが作れるって事か
意味あんのそれ?
611: 2024/03/25(月)16:44 ID:aYSsaG3K(1/2) AAS
>>610
意味無しだなw
メタヒューマン使ったら激重になってよけい遊んでくれる人減りそうw
結果眼中に無しw
612: 2024/03/25(月)20:28 ID:4D7NhGKI(1) AAS
verseはカスタムイベント作るくらいしか出来ないイメージだけど
もう大きな機能追加はないってことなのかな
613(1): 2024/03/25(月)21:24 ID:4+mhINDt(1) AAS
verse碌なドキュメント無いじゃないか本当に流行ってるのか?
614: 2024/03/25(月)21:53 ID:aYSsaG3K(2/2) AAS
>>613
終わってるだろw
615: 2024/03/25(月)22:06 ID:qDKjPD0y(1) AAS
凄えwww
AAAゲームのフォトナ開発をVerseに移行するって事はVerseにはそれだけのポテンシャルがあるって事の証左やんww
今までC++という壁がプロゲームプログラマー未満の個人開発者の前に立ち塞がってたけどこれで一気にUnityからの移行が加速するんじゃね?
ただでさえUnityやらかしてUE5やGodotに流れてたみたいだし、Unityのホビイスト大軍団がくっぞwwww
616: 2024/03/25(月)23:15 ID:UG10lPFf(1) AAS
↑
コイツの文見てるだけでキモいw
617(2): 2024/03/26(火)01:30 ID:TfgqjCJ6(1) AAS
まずはブループリントでAAAゲーム作るポテンシャルを見せろよw
618: 2024/03/26(火)01:58 ID:zGKW61ZX(1) AAS
>>617
たぶん無理w
619: 2024/03/26(火)02:06 ID:NSX4Omo1(1) AAS
負け犬忍者またマッチポンプしてんのかよ
620: 2024/03/26(火)05:18 ID:JI2r9YgC(1) AAS
↓アンチに見せかけた忍者登場。はいどうぞ
621: 2024/03/26(火)12:43 ID:i8oxJnsa(1/2) AAS
トリプルウンコエンジン💩💩💩www
622: 2024/03/26(火)19:23 ID:dMaegkJz(1/5) AAS
>>617
UnityのビジュアルスクリプトでAAA作れるの?
623(1): 2024/03/26(火)20:12 ID:SkIQdA8b(1/3) AAS
AAAタイトルって言うても結局ダクソ系だったりFPSだったりがほとんどだしなあ
ホライゾンとかエルデンくらいならビジュアルスクリプティングでも作るだけならなんとかなるでしょ
624: 2024/03/26(火)20:19 ID:dMaegkJz(2/5) AAS
AAAタイトルを勘違いしていないか?
売上や予算やクオリティなど定義はマチマチではあるが、大ヒット作品のことを指してるわけで普通に任天堂作品も入るんやで
任天堂はAAA連発しとるがな、つか有名IPの殆どがAAAタイトル
625: 2024/03/26(火)20:19 ID:dMaegkJz(3/5) AAS
当然ミホヨの原神などもAAAタイトル
626(1): 2024/03/26(火)20:21 ID:YxpSrLFY(1) AAS
>>623
Unityのビジュアルスクリプトで作れるならUE5のBPなら更に余裕やな^^
627: 2024/03/26(火)20:30 ID:SkIQdA8b(2/3) AAS
AAAタイトル=大ヒット作品
ならスイカゲームもAAAになるだろ、やっぱり余裕だわwwww
628: 2024/03/26(火)20:33 ID:dMaegkJz(4/5) AAS
まあお前の中でそれで良いならいいんじゃないかな
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