[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
587(1): 2024/03/24(日)18:34 ID:Gi9X+y/X(1) AAS
スマホで確定申告できる時代に
時代遅れ忍者ワロス
588: 2024/03/24(日)18:38 ID:Xy4+nTmg(44/52) AAS
>>587
笑ってくれw
589(1): 2024/03/24(日)18:38 ID:SvidFBy+(1/2) AAS
忍者無収入で確定申告をしたことすらないのがそんなに恥ずかしかったの?
590: 2024/03/24(日)18:39 ID:Xy4+nTmg(45/52) AAS
>>589
俺に言ってるのか忍者くんを誘い出してるのかどっちなんだ?w
591: 2024/03/24(日)18:43 ID:Xy4+nTmg(46/52) AAS
てかこのスレで家買ったってだけでなんで総攻撃されにゃあかんのだよww
お前らどれだけ貧乏なんだよww
592(1): 2024/03/24(日)18:45 ID:SvidFBy+(2/2) AAS
忍者荒らさないと誰にも相手にされない哀れなレス乞食生活楽しいか?
全ての世界で空気で草
593: 2024/03/24(日)18:47 ID:Xy4+nTmg(47/52) AAS
>>592
結果を出せば全て正となるんですよ、レス乞食でも…
てか、お前も含めUE信者は全員貧乏なのは間違いないと今日確信したwww
594(1): 2024/03/24(日)18:49 ID:1thdQy0B(1) AAS
結果がコメントゼロ、レビューゼロ、RTゼロで草
595: 2024/03/24(日)18:50 ID:Xy4+nTmg(48/52) AAS
>>594
サゲサゲサゲサゲのUE信者の作品をこの前見たw
あれは生きていけないwww
596: 2024/03/24(日)18:52 ID:pY0eTpL1(1/4) AAS
忍者ソウル大爆死おめw
597: 2024/03/24(日)18:55 ID:Xy4+nTmg(49/52) AAS
正式リリースのくせにサゲサゲサゲサゲのUE信者の作品
もうセンスねーだろwww
598: 2024/03/24(日)18:57 ID:pY0eTpL1(2/4) AAS
気味の悪いオナニスト忍者きっしょ
599: 2024/03/24(日)18:57 ID:Xy4+nTmg(50/52) AAS
サゲサゲサゲサゲのUE信者の作品
小学生レベルでワロタwww
600(1): 2024/03/24(日)19:00 ID:pY0eTpL1(3/4) AAS
統合失調症で現実と空想の境界すら分からないって面白すぎない?
601: 2024/03/24(日)19:01 ID:Xy4+nTmg(51/52) AAS
>>600
自己紹介乙w
602: 2024/03/24(日)19:04 ID:pY0eTpL1(4/4) AAS
いやいや忍者くんほど重症な糖質は久々だよ
上物って感じ
603: 2024/03/24(日)19:05 ID:Xy4+nTmg(52/52) AAS
さあ、晩飯食いに行くかなw
604: 2024/03/24(日)19:12 ID:xqNG3rK3(1) AAS
忍者ならポナルポの伝説を超えられそうだな
605: 2024/03/24(日)19:59 ID:jZVv3Buu(9/10) AAS
そういや忍者くん、6月ごろ会社辞めてゲーム制作するっていうて実家に引っ越しするって書いていたな。
その頃の書き込み探せば出てくると思う。
1本でも売り上げて会社辞めろってアドバイスされてたな。
606: 2024/03/24(日)20:09 ID:jZVv3Buu(10/10) AAS
大手が大人数で作るのを個人でつくってSteamに出すのは無謀と思うが作りたいゲームは人それぞれあるだろうし1年以上かけてるなら完成までやり続けて欲しいね。
腐らずがんばれ
607: 2024/03/24(日)22:12 ID:2MTlG3Cx(4/4) AAS
こいつ1日何回レスしてんの
てかずっと常駐してんのか?
これもはや、、、
608: 2024/03/25(月)07:02 ID:7ZRXsoYm(1) AAS
契約打ち切りで今月末まで暇なんでしょ。
609: 2024/03/25(月)14:27 ID:0DvEuJNi(1) AAS
GDC 2024で行われた「State of Unreal」UEFN関連の発表内容まとめ。
>また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。
外部リンク:gamemakers.jp
うおおおおとうとうキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!
610(1): 2024/03/25(月)16:31 ID:IWhzzTGo(1) AAS
つまりUEFNでもフォートナイトが作れるって事か
意味あんのそれ?
611: 2024/03/25(月)16:44 ID:aYSsaG3K(1/2) AAS
>>610
意味無しだなw
メタヒューマン使ったら激重になってよけい遊んでくれる人減りそうw
結果眼中に無しw
612: 2024/03/25(月)20:28 ID:4D7NhGKI(1) AAS
verseはカスタムイベント作るくらいしか出来ないイメージだけど
もう大きな機能追加はないってことなのかな
613(1): 2024/03/25(月)21:24 ID:4+mhINDt(1) AAS
verse碌なドキュメント無いじゃないか本当に流行ってるのか?
614: 2024/03/25(月)21:53 ID:aYSsaG3K(2/2) AAS
>>613
終わってるだろw
615: 2024/03/25(月)22:06 ID:qDKjPD0y(1) AAS
凄えwww
AAAゲームのフォトナ開発をVerseに移行するって事はVerseにはそれだけのポテンシャルがあるって事の証左やんww
今までC++という壁がプロゲームプログラマー未満の個人開発者の前に立ち塞がってたけどこれで一気にUnityからの移行が加速するんじゃね?
ただでさえUnityやらかしてUE5やGodotに流れてたみたいだし、Unityのホビイスト大軍団がくっぞwwww
616: 2024/03/25(月)23:15 ID:UG10lPFf(1) AAS
↑
コイツの文見てるだけでキモいw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 386 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s