[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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284: 2024/03/16(土)20:34 ID:fZsaLUVS(3/3) AAS
>>283
人の名前をわざと出して人間として最低だな
自覚はあるのかなこの人
285(1): 2024/03/16(土)20:46 ID:+MmIUqDX(1) AAS
ArtStation - Level Development in UEFN
外部リンク:www.artstation.com
Unityもそろそろこういう取り組み見習うべきやと思う
手始めにGigayaチーム復活かもしくはそれに準ずるプロジェクト再スタートさせるべきかと
286: 2024/03/16(土)22:25 ID:gAvZ4pJG(1) AAS
>>285
外部リンク[mp4]:dec.2chan.net
Unity自身にゲーム・コンテンツ制作で積み重ねて来たものが無いから無理
287: 2024/03/16(土)22:48 ID:Yw2jUxLB(1) AAS
現実的なのはUnityChinaが本社買収じゃないの?
セブンイレブンみたいな例もあるし
その方がUEとの棲み分け的に望まれてる方向性ではないのかと思ってるが
288: 2024/03/16(土)23:36 ID:6B3DweSx(1) AAS
UnityはUE5に負けじとフォトリア路線に力入れて来てるからな
もう後には引けんのだろう
289(1): 2024/03/17(日)00:03 ID:wBTpStv2(1) AAS
Gigayaチーム切り捨ててWetaチーム切り捨てて一体何がしたいんだろ
290: 2024/03/17(日)00:36 ID:pdOWHixB(1) AAS
石本くんは実力も才能もなくて空っぽだから見栄張るためだけに
ドラゴンをパクってドヤ顔してたんだよね
実力詐称しないとやっていけないほど何もないのかな?
291: 2024/03/17(日)02:13 ID:L0t25ylQ(1/2) AAS
Unityユーザーにフォトリアルはいらんだろ
だが経営陣は投資家に向けて必要なんじゃないか。
Unity6がリアル路線だったらアセット買ったけどGodotに移ろうと思ってる。
292: 2024/03/17(日)02:18 ID:L0t25ylQ(2/2) AAS
ゲームすれでマウントを取りたいだけだろうね。今となってはゲーム完成させるとかどうでもいいんだろうな。
まじで作ってたらリリンクがUnityだ!とか妄想で騒ぐはずもない
293: 2024/03/17(日)13:43 ID:Jtbz63HZ(1) AAS
お前ら訴えてやる!!!
294(1): 2024/03/17(日)13:46 ID:aW5vypjl(1) AAS
明らかにUnityってUE5の後追いしてるよね
そら競合他社に追いつき追い越したいという心理は分からんでもないが、中の人たちは敢えてUEとは別方向で開発し続けて今の地位を確立したんじゃないのかな
それを蔑ろにしてまで経営陣が投資家目線で方向転換する価値はユーザー側には見出せんのよ
俺もUnity6次第でGodotなりUE5なりに移行するかもしれんね
295: 2024/03/17(日)16:43 ID:mGkJAJi9(1) AAS
確定申告したのかな?もう期限過ぎてるけど
296: 2024/03/17(日)21:14 ID:v9IKauXj(1/3) AAS
>>294
Unityはもうすでに独壇場のところあるから別の部分も取るために今動いてんだよ
297: 2024/03/17(日)21:15 ID:v9IKauXj(2/3) AAS
>>289
そもそもGigayaってそんないいものか?という
298(1): 2024/03/17(日)21:16 ID:v9IKauXj(3/3) AAS
>>269
それ以下のお前が偉そうに批判してもねw
299(2): 2024/03/18(月)05:02 ID:a5q96QLF(1) AAS
UnityにはTPS・FPS作るための入門があんまり無いんだよね。
C#スクリプト超入門がそれに近いけどキャラやカメラの操作挙動がちょっと今一に感じた
プログラミングバイブルなどを読めば作れそうだけど最初に読むには敷居が高い
300: 2024/03/18(月)06:07 ID:h65LUbBa(1) AAS
相変わらず忍者くんは独り善がりのオナニーで誰にも共感されないね
あ、だから自演してるの?
オプーナの再来というかミリオン宣言=ワゴン行きが既に決定してる
忍者ソウルを買う権利とかいらないんだけどw
301: 2024/03/18(月)10:37 ID:DVHxKr5M(1/5) AAS
>>298
同意w
302(1): 2024/03/18(月)11:22 ID:n9DM5Al5(1) AAS
惨めな負け犬忍者くん可哀想に
XでもYoutubeでも誰にも相手にされなくて逃げ出してきたんだね
303: 2024/03/18(月)11:26 ID:DVHxKr5M(2/5) AAS
>>302
冬来たりなば、春遠からじ
これからですよ
お前らと根性が違うんやで忍者くんは
304: 2024/03/18(月)12:00 ID:PHuRAyDz(1/2) AAS
すまん他でやってくんねー
305: 2024/03/18(月)12:01 ID:Vzz7ay1W(1) AAS
根性とかの問題じゃなくて、独善的で他人に価値観を押し付ける
押し売りタイプなのが嫌われる原因だろ。
だからトラブルメーカーにしかなれない。それはゲームの中身も一緒。
独り善がりなんだよ。
306: 2024/03/18(月)12:08 ID:PHuRAyDz(2/2) AAS
だから
ここUnityのスレやでよ
307: 2024/03/18(月)12:20 ID:X2NGmogx(1/3) AAS
TPSでコマンドバトルが凄いって熱弁してたな。
妄想と現実(実力)の乖離で自滅した感ある
308: 2024/03/18(月)12:37 ID:DVHxKr5M(3/5) AAS
UE房は熱狂的な忍者くんのファンなのか、キショいストーカーなのかのどちらかだろうw
309: 2024/03/18(月)12:41 ID:X2NGmogx(2/3) AAS
UEのBTにそっくりなAI Tree(Behavior Trees)を買ってみた。
AI作るうえでBehaviorDesignerより指示が少なく出来るところとECS対応が気に入った。
310: 2024/03/18(月)12:55 ID:6AxBVwi7(1) AAS
やっといなくなった?糖質忍者
311(1): 2024/03/18(月)13:32 ID:JtlLWRUq(1/2) AAS
>>299
金をちょこっと出せばプロが作ったものがソース付きで手に入る
素人が車輪から再発明しようとするからゲームが完成しない
あとUEはFPSエンジンだからそっち系が多いってだけよ
312(2): 2024/03/18(月)13:47 ID:DVHxKr5M(4/5) AAS
>>311
おうおう君は素晴らしいものが完成したようだな、ちょっと見せて?w
313(1): 2024/03/18(月)14:29 ID:JtlLWRUq(2/2) AAS
>>312
お前が自分の全裸写真をアップしたら考えるよw
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