[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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273: 2024/03/15(金)16:05 ID:w9FiPBAp(1/2) AAS
>>272
やめたれw
274: 2024/03/15(金)20:12 ID:xzOmOBXO(2/2) AAS
お人形遊びはよそでやってくれ
275
(1): 2024/03/15(金)20:39 ID:CoLHbBhb(1) AAS
荒らせば荒らすほど忍者くんの悪名が広まっていくだけだし
本名も顔も割れてるから一生消えない伝説として語り継がれていくんじゃないかな・
276: 2024/03/15(金)22:34 ID:w9FiPBAp(2/2) AAS
>>275
忍者くんは別に荒らしてないんだが
荒らしてるのはブループリントのスパゲッティのように頭の中もスパゲッティになってる
ウンコエンジニアw
277: 2024/03/15(金)22:47 ID:fi1oeTFY(2/2) AAS
グラブルリリンクがUnityにみえる慧眼
278: 2024/03/15(金)23:32 ID:hiVgIx+B(1) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは
279
(1): 2024/03/16(土)05:44 ID:4qfxveyE(1) AAS
勝手にブレーキとアクセルを踏み間違えて勝手に事故を起こして
指摘されたら発狂して荒らしになるとかまるで飯塚幸三や青葉真司だな
被害者面で引き金を引き続け事件を起こした加害者として裁かれるだけだな
そんな簡単な事すら理解出来ないから世間からも会社からも爪はじきにされるのさ
280: 2024/03/16(土)06:46 ID:fZsaLUVS(1/3) AAS
>>279
自己紹介しなくてもいいよw
281
(1): 2024/03/16(土)07:38 ID:itLy7fjK(1) AAS
公開処刑され続けるサンドバッグで草
282: 2024/03/16(土)10:11 ID:fZsaLUVS(2/3) AAS
>>281
UE房はアホだから自分がサンドバックにされてるのを気づいていないw
283
(1): 2024/03/16(土)10:57 ID:5VpG0P1e(1) AAS
誰も石本くんみたいにパクったドラゴンを自作とか言わないしなあ
284: 2024/03/16(土)20:34 ID:fZsaLUVS(3/3) AAS
>>283
人の名前をわざと出して人間として最低だな
自覚はあるのかなこの人
285
(1): 2024/03/16(土)20:46 ID:+MmIUqDX(1) AAS
ArtStation - Level Development in UEFN
外部リンク:www.artstation.com
Unityもそろそろこういう取り組み見習うべきやと思う
手始めにGigayaチーム復活かもしくはそれに準ずるプロジェクト再スタートさせるべきかと
286: 2024/03/16(土)22:25 ID:gAvZ4pJG(1) AAS
>>285
外部リンク[mp4]:dec.2chan.net
Unity自身にゲーム・コンテンツ制作で積み重ねて来たものが無いから無理
287: 2024/03/16(土)22:48 ID:Yw2jUxLB(1) AAS
現実的なのはUnityChinaが本社買収じゃないの?
セブンイレブンみたいな例もあるし
その方がUEとの棲み分け的に望まれてる方向性ではないのかと思ってるが
288: 2024/03/16(土)23:36 ID:6B3DweSx(1) AAS
UnityはUE5に負けじとフォトリア路線に力入れて来てるからな
もう後には引けんのだろう
289
(1): 2024/03/17(日)00:03 ID:wBTpStv2(1) AAS
Gigayaチーム切り捨ててWetaチーム切り捨てて一体何がしたいんだろ
290: 2024/03/17(日)00:36 ID:pdOWHixB(1) AAS
石本くんは実力も才能もなくて空っぽだから見栄張るためだけに
ドラゴンをパクってドヤ顔してたんだよね
実力詐称しないとやっていけないほど何もないのかな?
291: 2024/03/17(日)02:13 ID:L0t25ylQ(1/2) AAS
Unityユーザーにフォトリアルはいらんだろ
だが経営陣は投資家に向けて必要なんじゃないか。
Unity6がリアル路線だったらアセット買ったけどGodotに移ろうと思ってる。
292: 2024/03/17(日)02:18 ID:L0t25ylQ(2/2) AAS
ゲームすれでマウントを取りたいだけだろうね。今となってはゲーム完成させるとかどうでもいいんだろうな。
まじで作ってたらリリンクがUnityだ!とか妄想で騒ぐはずもない
293: 2024/03/17(日)13:43 ID:Jtbz63HZ(1) AAS
お前ら訴えてやる!!!
294
(1): 2024/03/17(日)13:46 ID:aW5vypjl(1) AAS
明らかにUnityってUE5の後追いしてるよね
そら競合他社に追いつき追い越したいという心理は分からんでもないが、中の人たちは敢えてUEとは別方向で開発し続けて今の地位を確立したんじゃないのかな
それを蔑ろにしてまで経営陣が投資家目線で方向転換する価値はユーザー側には見出せんのよ
俺もUnity6次第でGodotなりUE5なりに移行するかもしれんね
295: 2024/03/17(日)16:43 ID:mGkJAJi9(1) AAS
確定申告したのかな?もう期限過ぎてるけど
296: 2024/03/17(日)21:14 ID:v9IKauXj(1/3) AAS
>>294
Unityはもうすでに独壇場のところあるから別の部分も取るために今動いてんだよ
297: 2024/03/17(日)21:15 ID:v9IKauXj(2/3) AAS
>>289
そもそもGigayaってそんないいものか?という
298
(1): 2024/03/17(日)21:16 ID:v9IKauXj(3/3) AAS
>>269
それ以下のお前が偉そうに批判してもねw
299
(2): 2024/03/18(月)05:02 ID:a5q96QLF(1) AAS
UnityにはTPS・FPS作るための入門があんまり無いんだよね。
C#スクリプト超入門がそれに近いけどキャラやカメラの操作挙動がちょっと今一に感じた
プログラミングバイブルなどを読めば作れそうだけど最初に読むには敷居が高い
300: 2024/03/18(月)06:07 ID:h65LUbBa(1) AAS
相変わらず忍者くんは独り善がりのオナニーで誰にも共感されないね
あ、だから自演してるの?
オプーナの再来というかミリオン宣言=ワゴン行きが既に決定してる
忍者ソウルを買う権利とかいらないんだけどw
301: 2024/03/18(月)10:37 ID:DVHxKr5M(1/5) AAS
>>298
同意w
302
(1): 2024/03/18(月)11:22 ID:n9DM5Al5(1) AAS
惨めな負け犬忍者くん可哀想に
XでもYoutubeでも誰にも相手にされなくて逃げ出してきたんだね
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