[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
261(1): 2024/03/15(金)08:13 ID:pWl/ES+l(1/3) AAS
Sakura Rabbitを目指したゴールがiCrone忍者おばさんな人だから、
いろんな意味で微細な違いが分からないガイジなんじゃね?
262: 2024/03/15(金)08:45 ID:hnFG+03/(2/3) AAS
>>260
それなw
UE厨はアホしかいない
263: 2024/03/15(金)08:45 ID:hnFG+03/(3/3) AAS
>>261
お前がね
264: 2024/03/15(金)09:07 ID:xzOmOBXO(1/2) AAS
目が腐ってるのは間違いないな
265(1): 2024/03/15(金)09:20 ID:zIfnmIlx(4/5) AAS
>>260 動画を貼ったのは自分じゃないよ。
忍者くんにとってゲーム作りもレベルデザインもキャラクターモデリングも初心者レベルの段階で安易に余裕とか発言しないほうがいい。
266(1): 2024/03/15(金)09:42 ID:pWl/ES+l(2/3) AAS
Sakura Rabbitと>234は同じくらいの品質orレベルなのは分かりそうなものだが
そこに到達できる人間は数万〜数十万人に1人くらいの難易度の様な気がするが
国内の専門学校だったら5年〜10年に1人のレベルに見えるけどな
267: 2024/03/15(金)09:48 ID:I+uDj+ze(2/3) AAS
>>265
紛らわしいわw
コテハンでもつけとけw
268: 2024/03/15(金)09:52 ID:I+uDj+ze(3/3) AAS
>>266
てかあの動画貼り付けた人はこんな綺麗にキャラクター作れる?って意味で言ったのか?w
こういうのもできる?だけじゃどういうの?どこの部分?って感じなんだがw
269(1): 2024/03/15(金)10:29 ID:zIfnmIlx(5/5) AAS
忍者くんのはったり語録
地罰ぐらい楽勝見とけよー →一週間前に逃走。
学生の背景大賞作品ディス →足元に及びません。
プレイヤーモデリング →icroneいじってお茶を濁す。
まずやってからマウントとりなよ
270: 2024/03/15(金)10:54 ID:KLfA71GJ(1) AAS
unityのサポートの返事ってどのぐらいで来るの?
2週間とか書いてあったけど
271: 2024/03/15(金)11:11 ID:pWl/ES+l(3/3) AAS
忍者って脳筋だしノリが体育会系なんじゃね?
剣道で面を打たれ過ぎて脳が挫滅してパンチドランカーになってそう
272(1): 2024/03/15(金)15:42 ID:9gbPhW/R(1) AAS
まだブループリンターが暴れているのか
スパゲティしか作れないやつは開発者ではないんだよ
273: 2024/03/15(金)16:05 ID:w9FiPBAp(1/2) AAS
>>272
やめたれw
274: 2024/03/15(金)20:12 ID:xzOmOBXO(2/2) AAS
お人形遊びはよそでやってくれ
275(1): 2024/03/15(金)20:39 ID:CoLHbBhb(1) AAS
荒らせば荒らすほど忍者くんの悪名が広まっていくだけだし
本名も顔も割れてるから一生消えない伝説として語り継がれていくんじゃないかな・
276: 2024/03/15(金)22:34 ID:w9FiPBAp(2/2) AAS
>>275
忍者くんは別に荒らしてないんだが
荒らしてるのはブループリントのスパゲッティのように頭の中もスパゲッティになってる
ウンコエンジニアw
277: 2024/03/15(金)22:47 ID:fi1oeTFY(2/2) AAS
グラブルリリンクがUnityにみえる慧眼
278: 2024/03/15(金)23:32 ID:hiVgIx+B(1) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは
279(1): 2024/03/16(土)05:44 ID:4qfxveyE(1) AAS
勝手にブレーキとアクセルを踏み間違えて勝手に事故を起こして
指摘されたら発狂して荒らしになるとかまるで飯塚幸三や青葉真司だな
被害者面で引き金を引き続け事件を起こした加害者として裁かれるだけだな
そんな簡単な事すら理解出来ないから世間からも会社からも爪はじきにされるのさ
280: 2024/03/16(土)06:46 ID:fZsaLUVS(1/3) AAS
>>279
自己紹介しなくてもいいよw
281(1): 2024/03/16(土)07:38 ID:itLy7fjK(1) AAS
公開処刑され続けるサンドバッグで草
282: 2024/03/16(土)10:11 ID:fZsaLUVS(2/3) AAS
>>281
UE房はアホだから自分がサンドバックにされてるのを気づいていないw
283(1): 2024/03/16(土)10:57 ID:5VpG0P1e(1) AAS
誰も石本くんみたいにパクったドラゴンを自作とか言わないしなあ
284: 2024/03/16(土)20:34 ID:fZsaLUVS(3/3) AAS
>>283
人の名前をわざと出して人間として最低だな
自覚はあるのかなこの人
285(1): 2024/03/16(土)20:46 ID:+MmIUqDX(1) AAS
ArtStation - Level Development in UEFN
外部リンク:www.artstation.com
Unityもそろそろこういう取り組み見習うべきやと思う
手始めにGigayaチーム復活かもしくはそれに準ずるプロジェクト再スタートさせるべきかと
286: 2024/03/16(土)22:25 ID:gAvZ4pJG(1) AAS
>>285
外部リンク[mp4]:dec.2chan.net
Unity自身にゲーム・コンテンツ制作で積み重ねて来たものが無いから無理
287: 2024/03/16(土)22:48 ID:Yw2jUxLB(1) AAS
現実的なのはUnityChinaが本社買収じゃないの?
セブンイレブンみたいな例もあるし
その方がUEとの棲み分け的に望まれてる方向性ではないのかと思ってるが
288: 2024/03/16(土)23:36 ID:6B3DweSx(1) AAS
UnityはUE5に負けじとフォトリア路線に力入れて来てるからな
もう後には引けんのだろう
289(1): 2024/03/17(日)00:03 ID:wBTpStv2(1) AAS
Gigayaチーム切り捨ててWetaチーム切り捨てて一体何がしたいんだろ
290: 2024/03/17(日)00:36 ID:pdOWHixB(1) AAS
石本くんは実力も才能もなくて空っぽだから見栄張るためだけに
ドラゴンをパクってドヤ顔してたんだよね
実力詐称しないとやっていけないほど何もないのかな?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 712 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.369s