[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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138: 2024/03/05(火)22:03 ID:GbV478PU(7/9) AAS
UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。
139: 2024/03/05(火)22:05 ID:VWj899e5(7/8) AAS
俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw
140: 2024/03/05(火)22:06 ID:GbV478PU(8/9) AAS
別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい
141(1): 2024/03/05(火)22:07 ID:IVN3yb7u(1/3) AAS
>>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです
142(1): 2024/03/05(火)22:12 ID:VWj899e5(8/8) AAS
>>141
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!
143: 2024/03/05(火)22:23 ID:IVN3yb7u(2/3) AAS
>>142
サンキュー
144: 2024/03/05(火)22:54 ID:GbV478PU(9/9) AAS
わかりやすい自演乙w
145: 2024/03/05(火)23:48 ID:IVN3yb7u(3/3) AAS
可哀想な人だね
146: 2024/03/06(水)00:49 ID:7fQUd2mB(1) AAS
自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな
これがUE房ですよw
147: 2024/03/06(水)20:38 ID:CzUa2oQt(1) AAS
UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装
外部リンク[html]:cgworld.jp
148: 2024/03/06(水)21:09 ID:9wlaY9a1(1) AAS
エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ
149(1): 2024/03/06(水)22:54 ID:knCFaNb3(1) AAS
Unityのお株がどんどん奪われていってるな
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ
150: 2024/03/07(木)00:15 ID:nyZLFLEV(1/4) AAS
GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか
151: 2024/03/07(木)01:03 ID:HnlU1K3U(1) AAS
>>149
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ
152: 2024/03/07(木)01:06 ID:qvtd0tl6(1) AAS
>>120
Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ
153(1): 2024/03/07(木)08:04 ID:nyZLFLEV(2/4) AAS
UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待!
外部リンク:assetstore.unity.com
154: 2024/03/07(木)15:46 ID:i22NnodW(1/2) AAS
>>153
そっくりすぎ笑w
VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ
155: 2024/03/07(木)16:02 ID:i22NnodW(2/2) AAS
ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか
156(1): 2024/03/07(木)20:26 ID:nyZLFLEV(3/4) AAS
昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。
外部リンク:assetstore.unity.com
公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど
157: 2024/03/07(木)22:00 ID:93kjpgpw(1) AAS
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる?
158: 2024/03/07(木)22:19 ID:nyZLFLEV(4/4) AAS
好きに作れとしか言いようがないな
159: 2024/03/07(木)22:27 ID:KS3UcCGg(1) AAS
プリコネというゲームはよくわからんが、
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない
160: 2024/03/08(金)02:21 ID:vxVBK6z3(1/3) AAS
70%OFFセールでasset買おうと思ったけど為替の都合で思った以上に高くなるね
161(1): 2024/03/08(金)09:44 ID:5DdFdUqq(1) AAS
ゲーム素材ザクザク!ゲーム制作特化型生成AIを使ってみ
動画リンク[YouTube]
162: 2024/03/08(金)10:14 ID:vxVBK6z3(2/3) AAS
>>161 動画みたけど出力がいまいちだった。
163: 2024/03/08(金)15:52 ID:49j/YOD5(1) AAS
light waveがやっとMチップに対応してくれた
164: 2024/03/08(金)21:03 ID:vxVBK6z3(3/3) AAS
アセット買って最新のUnityにいれたらエラー吐きまくり。
Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。
165(1): 2024/03/09(土)12:28 ID:VFIB8XLW(1/2) AAS
>>156
そもそもVisualScripingの良さがわからん
166: 2024/03/09(土)12:32 ID:VFIB8XLW(2/2) AAS
>>128
shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw
167(1): 2024/03/09(土)13:06 ID:ZGDA9J1V(1/2) AAS
へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w
あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね
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