[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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129
(1): 2024/03/05(火)21:06 ID:VWj899e5(2/8) AAS
そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ
130: 2024/03/05(火)21:07 ID:VWj899e5(3/8) AAS
追記
>>127
に言った
131: 2024/03/05(火)21:10 ID:VWj899e5(4/8) AAS
>>127
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな
132: 2024/03/05(火)21:13 ID:uDQ4tnuT(2/2) AAS
箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない
どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける
ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ
133: 2024/03/05(火)21:22 ID:b7cD3S4i(1) AAS
勝ち負けとかさ

売れるか売れないかやろ
134: 2024/03/05(火)21:22 ID:VWj899e5(5/8) AAS
>>127
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw
135
(1): 2024/03/05(火)21:54 ID:GbV478PU(5/9) AAS
ShinobiSoulにそんなのあったか?
あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし
136: 2024/03/05(火)21:56 ID:GbV478PU(6/9) AAS
忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか?
137: 2024/03/05(火)21:58 ID:VWj899e5(6/8) AAS
>>135
俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが
俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな
まあお前には無理なことはわかった
あまり偉そうに言うなよ
138: 2024/03/05(火)22:03 ID:GbV478PU(7/9) AAS
UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。
139: 2024/03/05(火)22:05 ID:VWj899e5(7/8) AAS
俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw
140: 2024/03/05(火)22:06 ID:GbV478PU(8/9) AAS
別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい
141
(1): 2024/03/05(火)22:07 ID:IVN3yb7u(1/3) AAS
>>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです
142
(1): 2024/03/05(火)22:12 ID:VWj899e5(8/8) AAS
>>141
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!
143: 2024/03/05(火)22:23 ID:IVN3yb7u(2/3) AAS
>>142
サンキュー
144: 2024/03/05(火)22:54 ID:GbV478PU(9/9) AAS
わかりやすい自演乙w
145: 2024/03/05(火)23:48 ID:IVN3yb7u(3/3) AAS
可哀想な人だね
146: 2024/03/06(水)00:49 ID:7fQUd2mB(1) AAS
自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな
これがUE房ですよw
147: 2024/03/06(水)20:38 ID:CzUa2oQt(1) AAS
UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装
外部リンク[html]:cgworld.jp
148: 2024/03/06(水)21:09 ID:9wlaY9a1(1) AAS
エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ
149
(1): 2024/03/06(水)22:54 ID:knCFaNb3(1) AAS
Unityのお株がどんどん奪われていってるな
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ
150: 2024/03/07(木)00:15 ID:nyZLFLEV(1/4) AAS
GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか
151: 2024/03/07(木)01:03 ID:HnlU1K3U(1) AAS
>>149
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ
152: 2024/03/07(木)01:06 ID:qvtd0tl6(1) AAS
>>120
Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ
153
(1): 2024/03/07(木)08:04 ID:nyZLFLEV(2/4) AAS
UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待!
外部リンク:assetstore.unity.com
154: 2024/03/07(木)15:46 ID:i22NnodW(1/2) AAS
>>153
そっくりすぎ笑w
VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ
155: 2024/03/07(木)16:02 ID:i22NnodW(2/2) AAS
ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか
156
(1): 2024/03/07(木)20:26 ID:nyZLFLEV(3/4) AAS
昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。
外部リンク:assetstore.unity.com
公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど
157: 2024/03/07(木)22:00 ID:93kjpgpw(1) AAS
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる?
158: 2024/03/07(木)22:19 ID:nyZLFLEV(4/4) AAS
好きに作れとしか言いようがないな
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