[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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114: 2024/03/03(日)21:58 ID:Zq2WwL+g(10/10) AAS
上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。
115: 2024/03/04(月)00:02 ID:00d5nMqM(1) AAS
>>101
そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう
116: 2024/03/04(月)02:00 ID:fZQzCCGQ(1) AAS
ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね?
117: 2024/03/04(月)02:31 ID:94SnEuSm(1) AAS
志望職種による
118: 2024/03/04(月)02:34 ID:8izqC/nO(1) AAS
ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解
5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄
119: 2024/03/05(火)02:37 ID:GbV478PU(1/9) AAS
プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。
ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど
120
(1): 2024/03/05(火)06:34 ID:qr9jpT/K(1) AAS
UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒
121: 2024/03/05(火)11:11 ID:GbV478PU(2/9) AAS
Arborとかの方が使い勝手いいもんな
122: 2024/03/05(火)11:42 ID:mh1GcWYC(1) AAS
Unityそろそろ潰れそうな悪寒
123: 2024/03/05(火)17:31 ID:YvKgdxwn(1) AAS
ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな
プロは触ったことがない人間の方が多いだろう
124: 2024/03/05(火)18:34 ID:Czscr3dT(1) AAS
プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな
125
(1): 2024/03/05(火)19:31 ID:GbV478PU(3/9) AAS
UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね
126: 2024/03/05(火)19:45 ID:VWj899e5(1/8) AAS
>>125
オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw
127
(3): 2024/03/05(火)20:09 ID:GbV478PU(4/9) AAS
オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分?
128
(1): 2024/03/05(火)21:04 ID:uDQ4tnuT(1/2) AAS
Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる
129
(1): 2024/03/05(火)21:06 ID:VWj899e5(2/8) AAS
そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ
130: 2024/03/05(火)21:07 ID:VWj899e5(3/8) AAS
追記
>>127
に言った
131: 2024/03/05(火)21:10 ID:VWj899e5(4/8) AAS
>>127
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな
132: 2024/03/05(火)21:13 ID:uDQ4tnuT(2/2) AAS
箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない
どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける
ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ
133: 2024/03/05(火)21:22 ID:b7cD3S4i(1) AAS
勝ち負けとかさ

売れるか売れないかやろ
134: 2024/03/05(火)21:22 ID:VWj899e5(5/8) AAS
>>127
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw
135
(1): 2024/03/05(火)21:54 ID:GbV478PU(5/9) AAS
ShinobiSoulにそんなのあったか?
あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし
136: 2024/03/05(火)21:56 ID:GbV478PU(6/9) AAS
忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか?
137: 2024/03/05(火)21:58 ID:VWj899e5(6/8) AAS
>>135
俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが
俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな
まあお前には無理なことはわかった
あまり偉そうに言うなよ
138: 2024/03/05(火)22:03 ID:GbV478PU(7/9) AAS
UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。
139: 2024/03/05(火)22:05 ID:VWj899e5(7/8) AAS
俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw
140: 2024/03/05(火)22:06 ID:GbV478PU(8/9) AAS
別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい
141
(1): 2024/03/05(火)22:07 ID:IVN3yb7u(1/3) AAS
>>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです
142
(1): 2024/03/05(火)22:12 ID:VWj899e5(8/8) AAS
>>141
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!
143: 2024/03/05(火)22:23 ID:IVN3yb7u(2/3) AAS
>>142
サンキュー
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