[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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73: 2024/03/02(土)12:02 ID:8r4NBh9D(3/4) AAS
それに中身が凄く面白いゲームだとしても、見た目が悪かったら手に取ってもらえない。
逆にグラが良ければ、興味持ってくれる可能性がある。
74: 2024/03/02(土)12:46 ID:ESsSjzKB(1) AAS
>>71
「そこそこ」のハードルは年々上がり続けてるけどね
あと2Dだからと言ってグラが無いわけじゃない
ドット絵へのこだわりだってれっきとしたグラフィック演出なんだから
75: 2024/03/02(土)13:13 ID:6AyoQE1W(1) AAS
多くの人は関係ないけど
ホヨバースみたいな見た目のゲームつくれっていわれてるトコは使いたいんじゃない
あとゲームがいっぱいありすぎてそこそこ程度では目に止まらない手にとって貰えないのが現状だしね
もちろん見た目が全てではないけど出し抜く手段の一つだから
76: 2024/03/02(土)17:09 ID:pqav/gVy(1) AAS
中国のUnityEngineってアメリカからの制裁対策用じゃね
または中国政府の指示でチャットや車の監視が入ってるか
77: 2024/03/02(土)17:27 ID:oAOOOxqI(2/2) AAS
情報筒抜けかぁ
ありそ~屋根
78: 2024/03/02(土)17:28 ID:jRATF+4U(3/5) AAS
中国版UnityNaniteがグローバル版で使えるようになることはないってさ
今年はUnity6の糞いらないAIツールのおかげで株価爆下げの見込み
79
(1): 2024/03/02(土)18:37 ID:Cp/ZvrjD(1) AAS
派生のほうが開発進んでるのは草
上にある中国事情で開発せざるを得ないのかもしれんけど

個人ならUnity一択と言われていたのに完全に没落したな
落ちるべくして落ちたから同情の余地はないがな
80: 2024/03/02(土)19:02 ID:6XLjN952(2/2) AAS
中国独自の事情もあるのとUnity本体の方向性の差もある
Licence feeも異なるみたいだから別会社と考えた方がいいのではないか
UnityJapanも同じことをするのは難しいとは思う
金がある企業が率先して資金投入する事はあっても技術供与はあまりしない気がする
81: 2024/03/02(土)20:09 ID:8r4NBh9D(4/4) AAS
かつてゲームエンジン御三家に数えられたCryEngineがAmazonのLamberyardに分かれたみたいになるんかね。
どちらも落ちぶれたが・・・
82: 2024/03/02(土)20:56 ID:qNK3JFBs(1/2) AAS
もはやスマゲーのんか見た目悪かったら興味すら持って貰えないみたいだしね
83: 2024/03/02(土)20:57 ID:qNK3JFBs(2/2) AAS
>>79
もう個人も大概UE5に移ってる印象あるわ
つかUEFNの影響が地味に大きい
84: 2024/03/02(土)23:05 ID:jRATF+4U(4/5) AAS
visionproも既に落ち目だし良いことないな
唯一の希望は自分で作ったゲームだけ
周りに翻弄されることなく弛まず励めだ
85
(1): 2024/03/02(土)23:10 ID:jRATF+4U(5/5) AAS
UEじゃ独創的なゲームは作れない
この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ
それが理解できる者だけがUnityを選べば良い
86: 2024/03/03(日)00:14 ID:Zq2WwL+g(1/10) AAS
Unityでも忍者くんみたいにコピー劣化ゲーつくる人いるやん。しかも途中で放棄。
そういう人はUEが向いてるんだろうね
87: 2024/03/03(日)02:30 ID:j/dR4COe(1) AAS
Unityでヒット作出せないやつがうんこエンジンでまともに作れるわけがない
88: 2024/03/03(日)04:40 ID:Zq2WwL+g(2/10) AAS
作るゲームによって得意なゲームエンジン選ぶんじゃね
例えばShinobiSoulぐらいならUEでさくっとリリースするだろう
89: 2024/03/03(日)12:44 ID:1MrCdBOy(1/4) AAS
不毛な感想ばかりのレスはやめて、生産性のある話しようぜ!
90: 2024/03/03(日)12:46 ID:mtWI1q9a(1/4) AAS
まずはyouからどうぞ
91: 2024/03/03(日)12:50 ID:1MrCdBOy(2/4) AAS
はい!次何作ろうか思案中!
そろそろ脱出ゲームも一度は作ろうかと…思う度にシューティングやアクションを作ってしまう…
パズル作りたいのだけど、なかなかアイデアが出ては消え…なんかとっかかり無いですかね?
92
(1): 2024/03/03(日)13:12 ID:mtWI1q9a(2/4) AAS
じゃ脱出とパズルの合わせたもので
93
(1): 2024/03/03(日)13:18 ID:xSsQed/Q(1/2) AAS
>>85
>UEじゃ独創的なゲームは作れない
そうか?
UEのマーケットプレイスに環境モデリング以外にも
ブループリントで作ったアセットがあって
Replicated Building Systemというものを持ち運びできるやつとか
Turn-Based RPG Templateとかもあるし
Ultimate FPS Puzzle Kitというポータルみたいなアセットもある
単に画質がいいだけとかじゃないと思うよ
いろいろゲームの仕組みは作れるみたい
94
(1): 2024/03/03(日)13:29 ID:/2j+d/Jw(1/2) AAS
独創的かどうかはエンジンじゃなくて企画書で決まるんよ
95: 2024/03/03(日)14:26 ID:1MrCdBOy(3/4) AAS
>>92
それも思案中。
まえにサンプルはつくったんだけどね…

動画リンク[Streamable]

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(1): 2024/03/03(日)14:47 ID:mtWI1q9a(3/4) AAS
ホラー系?
これが脱出とパズルになるん?

ちょっと面白そうじゃねーか!
97: 2024/03/03(日)14:54 ID:1MrCdBOy(4/4) AAS
>>96
怨霊廃園からの脱出の予定だったんだけどね。
ベースはアローインざダークで、廃園で消えた失踪者を探す依頼を受けた探偵。お化けが作れなくて断念中w
鍵拾って次のゲートを開けるとかベースのシステムはできたんだけどね。
観てくれてありがとう、ちょっとまた考えてみます。
98: 2024/03/03(日)16:03 ID:Zq2WwL+g(3/10) AAS
そういうのはワナビすれで相談すればいいんじゃね
Unityの話をしようぜ。
99: 2024/03/03(日)16:46 ID:mtWI1q9a(4/4) AAS
していいよ
早くして
100
(1): 2024/03/03(日)16:55 ID:H4fX8u8F(1) AAS
でも自分が思いつくアイデアってだいたい先人が既にやってるよね
だからわざわざこのゲーム自分が作る意味あるんか?って思って辞めてしまう
101
(1): 2024/03/03(日)17:57 ID:/2j+d/Jw(2/2) AAS
>>100
○○フォロワーなんてものがあるように
ゲームは必ずしも新しいアイデアである必要はない
102: 2024/03/03(日)18:01 ID:pL/mR2hI(1) AAS
パクリだけで構成されたパルワがあれだけ売れるんだしね
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