[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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188: 軌道予測 2024/03/26(火)06:21 ID:UiMW4uHO(1/4) AAS
>>187
通常はインスタンス化するだけでグローバル化もなしに、アクセス出来るものですか?
試したらできましたが、できないパターンもあり、違いがよくわからないところです
190: 軌道予測 2024/03/26(火)11:36 ID:UiMW4uHO(2/4) AAS
どうも
以下のコードなのですが、polygonプロパティにアクセスするとinvalied get indexエラーになるのです
しかし、このシーンをオートロードに指定していることが原因だったようです
それを今から調べます
画像リンク


extends RigidBody2D
var polygon2d_node
var collisionPolygon_node
var polygonArray:PackedVector2Array = [
Vector2(0,0),
Vector2(200,0),
Vector2(200,100)
]

func _ready() -> void:
polygon2d_node = $"Polygon2D"
collisionPolygon_node = $"CollisionPolygon2D"
polygon2d_node.polygon
191: 軌道予測 2024/03/26(火)12:42 ID:UiMW4uHO(3/4) AAS
あーそうか シングルトン的な観点で駄目なのかこれは
193: 軌道予測 2024/03/26(火)16:34 ID:UiMW4uHO(4/4) AAS
ありがとう
原因は良くわからないけど、オートロードはなるべく使わずに作っていきます
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