[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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861: 2024/07/11(木)15:33 ID:8k9f+eiW(1) AAS
 規模による 
862: 2024/07/11(木)18:55 ID:ETZ71tBm(2/2) AAS
 godotにrpgツールはないよね? 
 ウディタかunite使うしかないか 
863(1): 2024/07/11(木)20:18 ID:doNzP27J(1) AAS
 イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね 
 GameMakerはその手のツールあった 
864(1): 824 2024/07/11(木)23:39 ID:WmMmQoGY(1) AAS
 >>824だが何故か頻繁にディスクアクセスするのでプロジェクトファイルをHDDからSSDに変更したら改善 
 変なのに絡まれるのでもうこのスレには来ない 
865: 2024/07/12(金)00:06 ID:cd0mlq+q(1) AAS
 頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話 
 Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな 
  
 外部リンク:forum.godotengine.org 
866: 2024/07/12(金)00:59 ID:zIlSa1nu(1/2) AAS
 16GBは草 
 一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る 
 C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ 
867: 2024/07/12(金)06:27 ID:Tek0TRUY(1/2) AAS
 >>863 
 ないか、しかしgamemaker乗り換えも大変だし、reddintもほとんど人いないからな 
 普通にツクールか 
868: 2024/07/12(金)06:35 ID:p0gueZRg(1) AAS
 ゲームエンジンでメモリリークはアカン 
 なんのためのエンジンや 
 ってエンジン以外の理由なのか 
869: 2024/07/12(金)06:52 ID:RsiscJMN(1) AAS
 ユーザーから見えるのはアプリという氷山の一角で 
 水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな 
 マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい 
870: 2024/07/12(金)07:56 ID:/Pqa+qVA(1) AAS
 >>864 
 自分が絡んだ変なのの自覚なくて草 
871: 2024/07/12(金)07:57 ID:zIlSa1nu(2/2) AAS
 加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる 
 報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな 
  
 知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない 
 俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ? 
 エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ 
 結構洒落にならんぞw 
872(1): 2024/07/12(金)11:44 ID:H1SasVe3(1) AAS
 うおおおお! 
 アクションゲームツクールの新作がgodotをベースにしたものだってよ!ノーコードもできるしGDスクリプトも使えるらしい 
 アクツクMVの作り安さとgodotの機能性とでずっとどっちで作るか迷ってきた俺にとっては歓喜だよ 
 来年らしいからそれまでに素材だけ作ろう 
873: 2024/07/12(金)11:54 ID:+SW340TU(1) AAS
 ユーザーからあげられたバグは直した方がいいに決まってるけど 
 おま環対応までとなると、個人開発者はどう対応するのが正解なんだろうな 
  
 最初から個別対応しないポリシーをかかげる? 
 事前にデモ版用意してふるいにかけておく? 
 サポート用フォーラムで個別対応? 
 パブリッシャーと契約して保守は全部やってもらうのもありか? 
  
 なるべく角が立たない、カスハラ対策もできて、お金もかからない 
 はあ、そういう魔法みたいな方法ないかな…… 
874(1): 2024/07/12(金)11:56 ID:KwiWA3OF(1/2) AAS
 >>872 
 Uniteでまだ懲りてないのか… 
875: 2024/07/12(金)12:05 ID:QnMcdKh1(1/2) AAS
 >>874 
 あっちはunityに乗っかっていながらunity側の機能は改造しないと殆ど使えず実質プラグインが殆どないスタンドアローンのようなものでコレジャナイ感あったけど 
 まだ詳細ははっきりと分からないけど説明読んだ感じこっちはアクツクぷらすgodotの機能やスクリプトが使えるっぽい(?)から今の所期待しかないw 
 いやー楽しみだ 
876: 2024/07/12(金)12:38 ID:lH9+/6Db(1) AAS
 水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした 
 まあいいツールになってくれるなら文句はないよ 
877: 2024/07/12(金)13:30 ID:oBDQSJq7(1) AAS
 新作ビジュアルスクリプトだけじゃなくGDSCRIPTも使えるみたいだしこれは当たりでしょ 
 アクツクMVは買わなかったけど新作はたぶん買うわ 
878: 2024/07/12(金)15:39 ID:Vy4ESflA(1) AAS
 アクツクMVは買ったもののあまりの貧弱さに金どぶだったからなぁ 
879: 2024/07/12(金)15:44 ID:QnMcdKh1(2/2) AAS
 godotの2D関連の機能はすべて使えるようにするって言ってるね 
880: 2024/07/12(金)15:51 ID:K3aPHDW3(1) AAS
 switch書き出しも検討中か 
 もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある 
881(1): 2024/07/12(金)21:17 ID:Tek0TRUY(2/2) AAS
 基礎は大事だね 
 もうパクるつもりでゲーム作っていく 
882: 2024/07/12(金)23:49 ID:KwiWA3OF(2/2) AAS
 >>881 
 パクリと咀嚼の違いを知らないと一生そこから抜け出せないよ 
883: 2024/07/13(土)05:12 ID:Wc8uO89y(1/2) AAS
 咀嚼は再解釈と認識している 
884: 2024/07/13(土)05:34 ID:8oLHj88l(1/4) AAS
 顔文字は勉強する事もチュートリアル/講座で学ぶことも嫌でプログラミングはずっとコピペだけで済ませて 
 矛盾が生じたら質問してコピペ済ませるような天文学級のガイジだから相手にするだけ時間の無駄 
 義務教育丸ごと受けてない人間社会の常識も良識も何もないクロコダイルダンディーだもんな 
 異次元過ぎて話が通じないってレベルじゃない 
  
 遂にredditも完全に相手にされなくなって来てんじゃん 
885: 2024/07/13(土)06:18 ID:Wc8uO89y(2/2) AAS
 また鬱陶しいのが絡んでくるな 
 有益な人とのみ絡みたい 
886: 2024/07/13(土)06:19 ID:ctDyv95F(1) AAS
 redditからここに話題を持ってくるストーカー行動の方が時間の無駄じゃありませんか? 
 話が通じないなら黙って無視するしかないのではないですか? 
887: 2024/07/13(土)06:23 ID:8oLHj88l(2/4) AAS
 オムツ替えてくれと泣き叫ぶ赤ん坊のように他人に依存してるだけで本人は何もしないし出来もしない 
 そりゃまあ質問にかこつけた只の「荒らし」なんだから観察対象にはなるだろ 
 どの面下げて寝言こいてんの? 
888(1): 2024/07/13(土)06:26 ID:jLANAmet(1) AAS
 俺も有益なレスだけ見たいから顔文字がコテハン付けてくれると嬉しいな 
 汚いキンタマ目の前に出されて無視しろ、嫌なら見るなと言われても困るんだよね 
889: 2024/07/13(土)06:27 ID:8oLHj88l(3/4) AAS
 顔文字は利用価値があるかどうかでしか物事を計れない自己中なサイコパスだし 
 Xやその他SNSで個人的にお付き合いしたいなら止めはしないよ 
  
 荒らしだから注意喚起してるだけ 
  
 >>888 
 デスヨネー 
890: 2024/07/13(土)08:06 ID:8oLHj88l(4/4) AAS
 大体さー「他人を利用する」魂胆がなかったら偽装して他人のフリして「騙し討ち」する必要なくね? 
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