[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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815: 2024/07/06(土)11:41 ID:orNV2coT(5/5) AAS
 ノードツリーのヒエラルキーは他のエンジンでも基本だから慣れだね 
 シーンはGodot独特の言い回しだけどUnityにおけるプレファブと理解したら楽になった 
816: 2024/07/06(土)13:02 ID:x+H5fUyQ(2/2) AAS
 Unityのシーンじゃなくてプレハブなんだよね。そこ混乱した 
817: 2024/07/06(土)17:47 ID:MZ5vc2WB(1) AAS
 PackedSceneをpreload以外でロードしてからインスタンス化するのに少しハマった 
 godotといえばsceneとnodeとばかりに注目してたけどResourceも重要だった 
818(1): 2024/07/07(日)00:20 ID:m3N2XVQC(1) AAS
 Resourceはドキュメントも読んでないんだよなぁ 
 だから今んところ意識して使うところがよくわからん 
  
 Save/Load(シリアライズ?)とか実装し始めたら出てくるんだよな、確か 
819: 2024/07/07(日)23:37 ID:1vpXj5Jx(1) AAS
 >>818 
 俺も最初そう思ってたんだけどデータテーブル的な使い方もできるよって書いてた 
 アイテムやモンスターのバリエーションが増えてきたらCustomResource型を定義して.tresファイルで管理するのが楽そう 
820: 2024/07/08(月)01:32 ID:9CGPLfst(1) AAS
 なるほどね 
 纏まったデータはRDBで管理しようと思っていたがそっちの方が軽そう 
821: 2024/07/08(月)11:39 ID:Hw1Ti3KV(1) AAS
 ふふ、調べたい、タスクリストが伸びていく、ふふふ(白目 
822: 2024/07/08(月)17:18 ID:PvUNPIKa(1) AAS
 UNITY使いだけど何らかの事情でUNITY使えなくなったらGODOTに移行すると決めてるよ 
823: 2024/07/10(水)07:05 ID:mcWWRrL9(1/10) AAS
 CustomResource試してみた 
 setter経由で自動整形やエラーチェック、変更シグナルの発呼もできるからかなり便利だね 
 アイテムを個別管理するのに値をインスペクタで変更できるけどファイル一つ一つ編集するのは手間だから 
 エクスポータインポータか簡易編集ツールを用意するのが良いね 
824(1): 2024/07/10(水)09:58 ID:KKL80eBy(1/5) AAS
 3Dだと大したことやってないのにエディターすごく重くなる 
 3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも 
825: 2024/07/10(水)10:22 ID:gwo9ckuM(1) AAS
 そんな事で萎えるのはもともと大して作りたくない奴やで 
826: 2024/07/10(水)12:14 ID:ZW0qaWRf(1/2) AAS
 海外配信者は3Dで2.5D、FPS、レース、ロボTPSなどそれぞれが普通に作ってるし 
 結局スペックの問題では?知らんけど 
827(3): 2024/07/10(水)12:22 ID:mcWWRrL9(2/10) AAS
 これ位できるなら十分でないの?個人でこれ以上の事ができる訳ないし 
 外部リンク:store.steampowered.com 
 エディターが重いってのは開発PCが貧弱ってだけよね 
828(1): 2024/07/10(水)14:28 ID:xEmWqz2J(1) AAS
 >>827はGODOTで作ったるの? 
 Unityで作ったと作者が公言してるけど 
829: 2024/07/10(水)14:31 ID:KKL80eBy(2/5) AAS
 >>827 これが作れるなら自分の開発PCに問題がありそうです。お騒がせして申し訳ありません 
 UEでは開発出来てるのでスペックに問題は無いと思うのですが原因を調査してみます。重ね重ね申し訳ない 
830(1): 2024/07/10(水)14:35 ID:EIM74O+F(1/4) AAS
 外部リンク:automaton-media.com 
831(2): 2024/07/10(水)14:47 ID:EIM74O+F(2/4) AAS
 Public Demo 1 v3 (Godot) | Road to Vostok 
 動画リンク[YouTube]
 
832(1): 2024/07/10(水)15:02 ID:fiXudJKM(1) AAS
 エディタの設定で解像度下げたりフレームレート制限してどうにかならんのかね 
833(1): 2024/07/10(水)15:15 ID:EIM74O+F(3/4) AAS
 外部リンク:pastebin.com 
 何で環境かかんのか知らんけど、dxdiagでxmlを吐かせるPowerShellがあったのでtxt出力させるように 
 ちょっと弄ってみたので実行して貼り付けさせりゃいんじゃね? 
  
 downloadするとdxdiag.ps1.txtってのが落ちてくるんで、.txtを消してPowerShellの拡張子.ps1にして 
 ファイル右クリック→PowerShellで実行 するとtxtエディタで開くのでコピペすれば必要な情報が貼り付けられる筈 
  
 勝手に文字コード弄られてutf8になってるので和文が文字化けしてしまっているがShift-jisで保存しなおせば直る 
834: 2024/07/10(水)15:18 ID:mcWWRrL9(3/10) AAS
 >>828 
 動かすのが一番だろうと紹介の方を端折ってしまった混乱させてしまって申し訳ない 
 動画リンク[YouTube]
 
  
 >>830-831 
 お手数おかけしました 
835(1): 2024/07/10(水)15:57 ID:KKL80eBy(3/5) AAS
 >>832>>833 
 描画性能は問題ないです。 
 シーンにノードやシーンを配置するエディター操作自体が重くなる感じです 
 最近HDDが壊れて破損したプロジェクトを修復したりなど思い当たる節が多すぎる 
836(1): 2024/07/10(水)16:23 ID:mcWWRrL9(4/10) AAS
 >>835 
 >3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも 
 と大げさに言うから突っ込まれているのにおま環に思い当たる節があるって何だ? 
837(1): 2024/07/10(水)16:33 ID:KKL80eBy(4/5) AAS
 >>836 
 すいませんgodotで>>827みたいなのが作られてるの知らなかったんです 
838: 2024/07/10(水)17:09 ID:mcWWRrL9(5/10) AAS
 >>837 
 やり取りの流れが変なんだよ 
 動作がおかしいと思ったらまず自分に落ち度がないかチェックして 
 そこに問題がなければ外部に問題があると切り出すもんだ 
 GodotEngineが2D開発エンジンと思い込んでの発言なんだろうが質問を投げる前に少しは調べる位しろ 
 答えを貰ってから実は自分の環境に心当たりがありますってそりゃなんだ? 
 答える方だってノーコストじゃない 
 無駄な応答が増えれば増えるほど質問に答えてくれる人は減っていくぞ 
839: 2024/07/10(水)17:18 ID:mcWWRrL9(6/10) AAS
 ちなみに>>831はGodotEngineについて知りたい人の為に>>1に書いてある 
840(1): 2024/07/10(水)18:22 ID:KKL80eBy(5/5) AAS
 エディター操作は重いけど実行速度は悪くない 
 海外の開発実績知らなければおま環に気付かないのそんなに不自然な事なんでしょうかね? 
841: 2024/07/10(水)18:31 ID:zdmyHCZd(1) AAS
 こんな重くちゃ作れないわー軽ければなあ残念だー 
 とかで作らない理由がほしいだけ 
842: 2024/07/10(水)18:56 ID:EIM74O+F(4/4) AAS
 外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp 
 そんなにギャーギャー喚くならこれでモニタリングしてスクリーンショット上げればよくない? 
 普通にPCスペック依存なだけだと思うけど 
843: 2024/07/10(水)18:57 ID:kjJp+p1G(1) AAS
 このスレただでさえ同じ質問を繰り返す荒らしまがいの奴がいた(もしくはまだ潜伏してる)せいでピリピリしてるのよね 
 おかげで初歩的な質問したらそいつに間違えられないかこえーのなんのって 
844: 2024/07/10(水)19:31 ID:mcWWRrL9(7/10) AAS
 >>840 
 日本の開発実績なら知っているのか? 
 その場の思いつきで返答するからこじれるのだぞ 
 何か変な事言ったと思ったら 
 見落としが合ったかもしれないから持ち帰って調査しますと言っておけ 
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