[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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748: 2024/06/30(日)03:02 ID:8AFFTiMh(1/2) AAS
 GLSLさわったことなかったけどUEのマテリアルの感覚で 
 簡単なトゥーンシェーダとかポストエフェクトの 
 ビィジュアルシェーダ化でけた 
749: 2024/06/30(日)06:23 ID:PBUDvozm(1) AAS
 ガチ勢はC++で作るのか 
 そこまでの作り込みをやるつもりなら他のエンジン選びそうな気もするけど… 
750(2): 2024/06/30(日)07:27 ID:sq056Iik(1/6) AAS
 画像リンク
 
 
 C# vs GDScript は3.x系で逆転したらしい 
 全く寄せ付けないのがC++ ぶっちぎり 
751: 2024/06/30(日)07:31 ID:sq056Iik(2/6) AAS
 場合によっちゃ100倍の差が出るならキツかったら使うんじゃね? 
 C#で10倍ってのもよく分からないんだが 
752: 2024/06/30(日)08:04 ID:8AFFTiMh(2/2) AAS
 GDScriptそんなに遅いのかpythonがベースだしなあ 
753(1): 2024/06/30(日)09:02 ID:sq056Iik(3/6) AAS
 件のスレだとGDScriptはJITだと言う人が多いけどGodotのGithubとか見ても 
 何か違うという話しか出てこないのでJITコンパイラではないらしい 
  
 外部リンク:tech.framesynthesis.co.jp 
 にはAOT/JITは使ってない&GithubでVMを使ってる事が書いてある事から恐らく昔のJavaのような 
 インタプリタ型なんじゃないかな〜 と思ってたらマニュアルにインタプリタ言語って書いてあった 
  
 ややパフォーマンスが劣るのは仕方ないかも知れないが、60fpsを大きく切るような事があったら 
 考えればいいかなって感じじゃないかな? 用途的にかなり稀なんじゃないのかな 
754: 2024/06/30(日)09:04 ID:6h996GAk(1) AAS
 >>750 
 Godotっていま4.2だけど何で今更2018年の話してるの? 
755: 2024/06/30(日)09:17 ID:sq056Iik(4/6) AAS
 他にベンチマークしたのがねえんだよ 
756: 2024/06/30(日)09:22 ID:sq056Iik(5/6) AAS
 調べて出てこなかったからソレにしただけで最新に近いベンチあるならむしろ出してくれるとありがたい 
 GDとC#とC++の比較で宜しく頼む 
757: 2024/06/30(日)11:21 ID:Jl/an7H9(1/2) AAS
 >>750 
 すげー差だね 
 ただそれ、言語の差かな? 
 GDScriptは知らんけど、C#とC++でそこまでパフォーマンスの差は無いはず 
 初期のC#ならまだしも、最近のC#はネイティブとあまり差が無いほど最適化されてるぞ 
758(1): 2024/06/30(日)11:57 ID:YZ6aJKk3(1) AAS
 >>753 
 昔のJavaこそJITだぞ 
759: 2024/06/30(日)12:20 ID:ZzV3ax6d(1) AAS
 ゲームエンジンでコード部分が遅くて問題になる事そんなないよね 
 遅くなりがちなものはたいてい関数化でカバーしてあるし 
760: 2024/06/30(日)13:15 ID:sq056Iik(6/6) AAS
 >>758 
 外部リンク:ja.wikipedia.org 
 Java初期のインタプリタ式で走行されるJavaプログラムの実行速度は遅かったが、 
 実行時コンパイラ技術と動的再コンパイル技術 (dynamic recompilation) の 
 導入によって実行速度問題はほぼ解決した。 
  
 だってさ 俺もJITかと思い込んでたよ 
761: 2024/06/30(日)14:09 ID:Jl/an7H9(2/2) AAS
 ある程度プログラミング経験ある人なら、言語はどれでもいけるでしょ 
 だけどGotot自体がGDScriptに最適化されているので、それ以外だと面倒なことが多いからな 
762: 745 2024/06/30(日)14:12 ID:xlags8mO(1) AAS
 >>746氏及びgodotスレの皆様 
 ありがとうございます 
 とても勉強になります 
763: 2024/07/01(月)00:37 ID:3HKv0EDG(1/9) AAS
 GDExtension C++ exampleやってみたけどGitのサンプルと齟齬が生じていて 
 まるでカルトクイズだったわ 動かすだけで何時間かかったんだか勘弁してくれ 
  
 一応メモ 
 外部リンク:github.com からReleasesのgodot-4.2.2.-stable LatestをDownload 
 Zip展開してBuilding the C++ bindingsは手順通り 
  
 Creating a simple pluginはzip展開したtestフォルダに入ってる中身で代用できるので何もしなくていい 
 testフォルダにcdしてscons platform=windowsしたらgodot-cpp-godot-4.2.2-stable\test\projectを 
 本体で開くだけ MSVCは自動的に見つけてくれるのでMinGWとかも要らなかった 
 MSVC入れてる方がレアケースなんだが無駄にデカいし 
  
 example通りにしたいならgodot-cpp-godot-4.2.2-stable\test\srcの中身を退避してexampleコピペで 
 gdexample.cpp/hとregister_types.cpp/hの4つ入れたらtestフォルダにcdしてSconsでdllが出来る 
 同様にprojectを開いて新規シーンにGDexampleを呼び出してtexure貼るだけで完成 
  
 手順が分かれば10分も掛からない 迷走しまくった俺の半日を返せw 
764: 2024/07/01(月)00:52 ID:3HKv0EDG(2/9) AAS
 8行目は間違い testフォルダでSconsしないとビルド出来ない 
765: 2024/07/01(月)00:54 ID:3HKv0EDG(3/9) AAS
 あれ書いてあるな混乱してるのか。兎に角疲れた 
766: 2024/07/01(月)01:49 ID:bpyOLnVe(1/6) AAS
 モルダー、あなた疲れているのよ。 
  
 ほあー、makeじゃないんだ、お疲れさん、ゆっくり寝てくれ 
767: 2024/07/01(月)07:50 ID:3HKv0EDG(4/9) AAS
 乙あり 
  
 画像リンク
 
 
 適当なベンチを移植してみた結果GDScriptはdoubleがないので比較ができないと言う事態に。うーん 
 (勝手にfloatにされてしまうので負荷にすらなってないらしい?) 
 単純にforループで5億回くらい加算するだけだとC++は早すぎて0ms(測定不能?)でベンチにならないし 
 かといって複雑だと読めないしなぁ 困った・・・ 
768: 2024/07/01(月)13:30 ID:bpyOLnVe(2/6) AAS
 バブルソートでいいんじゃね、N=10000とかでやれば 
  
 あとはGDExtentionと.NET側をfloatにしちゃうとか 
 物理演算ライブラリとか作ってないんだし精度いらないでしょ 
769: 2024/07/01(月)14:10 ID:3HKv0EDG(5/9) AAS
 画像リンク
 
 
 floatだと負荷にならないみたい 出来れば5〜10秒くらい掛かって欲しい 
 ソースコードはコピペなんでこれに何の意味があるのかはよく分からない 
770: 2024/07/01(月)15:09 ID:bpyOLnVe(3/6) AAS
 円周率の近似式(グレゴリー・ライプニッツ級数)じゃね 
 コンパイラが最適化しちゃうからこの手の単純計算のループはほぼ意味ない計測になっちゃうと思う 
  
 実際のデバッグ画面でFPSの計測ができるレベルのベンチ作った方がいいと思うぞ 
 例えば、1億個のCharacterBody2Dインスタンスを重力で落下させるとかそういうの 
 それをGDExtension/.NET/GDScriptで比較してみればいい 
771: 2024/07/01(月)15:20 ID:VOEpRWLF(1) AAS
 物理は物理で専用のエンジン使ってるとかだから比較する意味ないんじゃない? 
772: 2024/07/01(月)15:40 ID:bpyOLnVe(4/6) AAS
 うん、だから物理サーバー使わなければいいんじゃないかな 
773: 2024/07/01(月)15:49 ID:3HKv0EDG(6/9) AAS
 すげーな、ライプニッツの公式って書いてあった 
 コンパイラが賢くて空ループとか消しちゃうとかは風の噂に聞いた事があるような気がする 
 C#→GDScriptは出来るが流石にC++は忘れすぎててC++⇔C#が無理で困る 
  
 FPSを計るのは何か引っかかるんで手詰まりで諦めたらそれでいくようにしてみるよ 
 あとは出来る範囲で色々試してみる 
 そしてGDでbyteコードが使えないのでまた1つ没になった 
774: 2024/07/01(月)15:53 ID:bpyOLnVe(5/6) AAS
 がんばーれー、よかったら結果もコミュニティで共有してぇー(懇願) 
775: 2024/07/01(月)18:14 ID:Mr+4kRr6(1/3) AAS
 最適化が効かないやつなら2chからの伝統のトリップキー探索がよいのでは 
 単なるハッシュ総当りですが 
776(1): 2024/07/01(月)18:27 ID:3HKv0EDG(7/9) AAS
 何か探してたらコンパイラの最適化を邪魔するらしい謎の変態C++があったのでやってみた 
 外部リンク:verifiedby.me 
  
 結果はご覧の有様だよ 
 画像リンク
 
 
 1分くらい固まるから何かと思ったよorz どうしてこうなった 
777: 2024/07/01(月)18:39 ID:3HKv0EDG(8/9) AAS
 GDExtention C++はなんでか知らんけど_readyに入れてもいきなりエディタ起動と同時に動き出すので 
 Runボタン押さなくても勝手に始まってしまう 
 なのでエディタ起動の負荷が乗っかってるのでちゃんと測れない点は考慮してね 
  
 キー入力で呼び出せるように出来ればいいんだけど全然やり方分かりません 
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