[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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694: 2024/06/20(木)22:14 ID:Oztmmg/G(2/2) AAS
>>692
いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね

外部リンク:github.com
外部リンク:github.com
695: 2024/06/20(木)22:17 ID:KdC45IWX(3/3) AAS
ありがとうございます!
なんかイケそうな感じですね
ちょっといろいろ調べてみます
696: 2024/06/20(木)22:50 ID:8eHMWwGs(1) AAS
作ってないのにもう完成してるなんて天才じゃね?
697: 2024/06/20(木)22:55 ID:pwWQZwka(1) AAS
漫画を読みながらゲームもできるアプリがあってもいいとは思うがマネタイズは難しそう
698: 2024/06/26(水)11:55 ID:0f+k4GSb(1/2) AAS
過疎ってるね
699: 2024/06/26(水)13:21 ID:yWfguPP0(1/2) AAS
おう、青いドンパッチみたいなので盛り上がろうぜ!
英語圏のスレも毎日見てるけど、だいぶ楽しいよ、刺激になるのもいいぜ
700
(1): 2024/06/26(水)13:28 ID:tR5583d4(1/2) AAS
特に語ることもないしな
Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった
ノベルゲー作るならこれでよさそう
701
(1): 2024/06/26(水)13:56 ID:eDaPxF1J(1) AAS
3Dアンチみたいなのが常駐してるんで書き込みにくいです
702: 2024/06/26(水)14:11 ID:ERqOG9JV(1) AAS
みなさんは、Godotでは言語は何を使用してます?
703: 2024/06/26(水)14:52 ID:yWfguPP0(2/2) AAS
言語ですか?
ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ
704: 2024/06/26(水)17:49 ID:T+A+35Yg(1) AAS
>>701
どこにいるん?
705: 警備員[Lv.6][芽] 2024/06/26(水)17:59 ID:ruop6bNF(1) AAS
3Dしね
706
(1): 2024/06/26(水)18:43 ID:OnR8QznP(1) AAS
求めてるのは限りなく2Dルックな3D
707
(1): 2024/06/26(水)19:53 ID:bUFNZlpr(1) AAS
アセットライブラリのやつって使ったら一個一個MITライセンスのコピペ載せないかんのです?
708: 2024/06/26(水)20:56 ID:qyFqaY8t(1) AA×

709: 2024/06/26(水)21:02 ID:hAaBffnb(1) AAS
>>707
当たり前体操
710
(2): 2024/06/26(水)22:26 ID:0f+k4GSb(2/2) AAS
>>700
そのアセットではコードを描く必要ありますか?
GODOTでノーコードでノベルゲームみたいのを作りたいのですが
711: 2024/06/26(水)22:51 ID:tR5583d4(2/2) AAS
>>710
最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる
キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる
進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる
履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない
712: 2024/06/27(木)00:26 ID:OjgqT64q(1) AAS
>>710
レスありがとうございます
興味あるのでちょっとイジってみます
713: 2024/06/27(木)11:43 ID:MI0zmEEy(1) AAS
>>706
シェーダー使いこなせはええんやで
714: 2024/06/27(木)19:22 ID:SYAC5xUN(1) AAS
GLSL?の入門みたいなのとgodotshaders見て練習してるけど
そのレベルまで行くのに先は長そう
715: 2024/06/27(木)20:59 ID:A4x6hKVc(1) AAS
unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい
glslだから参考文献も多いし
716: 2024/06/28(金)10:55 ID:xfPhIanj(1/2) AAS
godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・
717: 2024/06/28(金)11:13 ID:a0qFTTSZ(1/2) AAS
C#のベテランでC#で書く方が開発効率が上がるならC#
そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う
C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる
718: 2024/06/28(金)11:23 ID:uf1Os41L(1/2) AAS
C#も一種のスクリプトみたいなもんだしね
できないことはできない
719: 2024/06/28(金)15:22 ID:xfPhIanj(2/2) AAS
まずC#がいいからやってみるぜってVSじゃなくてVScodeっての使うのがいいのか・・・
始めるまで色々調べて時間かかりそうだ
720: 2024/06/28(金)15:30 ID:tbS1fZIZ(1/2) AAS
C#でやりたいけど、GDScriptじゃないとできないこととか
効率が悪いことがあって躊躇する
721
(1): 2024/06/28(金)15:59 ID:a0qFTTSZ(2/2) AAS
プロジェクト内でC#とGDScriptは共存できるので両方使って構わない
ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある
722
(1): 2024/06/28(金)17:50 ID:uf1Os41L(2/2) AAS
学習コストはかかってもネイティブのスクリプトを使うメリットの方が大きいと思いますがね
723
(1): 2024/06/28(金)18:04 ID:WCgnMMFu(1/2) AAS
gdscriptのコードを問題なく読み替えできるならC#使ってもいいと思う
初心者なら素直にgdscriptにしとくべき
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