[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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659
(1): 2024/06/15(土)15:03 ID:qbzLpMB9(1) AAS
>>651
ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ
UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要
結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない...
程度の差はあるけど
660: 2024/06/15(土)15:23 ID:XrJ4Qgu0(9/10) AAS
>>658
道具だからね
完成できればなんだっていい
661: 2024/06/15(土)15:31 ID:YyWmA2Ul(2/2) AAS
それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど
橋やビル作っててもそんなかからないよ
662: 2024/06/15(土)15:47 ID:iguKBzMY(5/6) AAS
>>659
正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは?
調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので
ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない
動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事
663
(1): 2024/06/15(土)15:53 ID:iguKBzMY(6/6) AAS
>>644のGodot OrchestratorはAndroidのライブラリまで含んでいるのにarmは含まれていなかった
試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない
環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告
664: 2024/06/15(土)20:32 ID:XrJ4Qgu0(10/10) AAS
vsだとコード拾ってきてコピペが出来ないのがきついなぁ
665: 2024/06/15(土)23:27 ID:/ZH+QDyA(1) AAS
>>658
英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから
本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい
でも何が書いてあるか分からないから何も作れない
あと100年やっても何もできないねこれは
666: 2024/06/16(日)09:53 ID:dgdplJwe(1/3) AAS
vsやるならgodotとunityどっちがいいんだろ
vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ
667: 2024/06/16(日)09:54 ID:v8GHhttu(1) AAS
四の五の言わず触って書いてみろ
668: 2024/06/16(日)10:10 ID:jsPOENVl(1) AAS
この延々と質問を繰り返してるのは同一人物か?
669
(1): 2024/06/16(日)11:01 ID:8OyRXICQ(1/3) AAS
コピペしてやった気分に浸ってただけだから何も覚えてないし身に付かない
天才コピペおじさん
670: 2024/06/16(日)13:01 ID:zIuxNJ/l(1) AAS
スルー対象には変わりないから顔文字でもコピペマンでもなんでもいいよ
671
(1): 2024/06/16(日)13:18 ID:bbB0kp6w(1/2) AAS
やってるフリしてるだけだからな、適度な距離を置いて眺めるだけなら無害だよ

ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの?
だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ
672
(1): 2024/06/16(日)13:51 ID:AKupNzGX(1) AAS
>>671
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
とかでいいんじゃないかな
673: 2024/06/16(日)13:57 ID:bbB0kp6w(2/2) AAS
>>672
おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ!
674: 2024/06/16(日)15:19 ID:dgdplJwe(2/3) AAS
>>669
必ず俺のアンチ湧いてくるよな
675: 2024/06/16(日)15:30 ID:iIs7vqCP(1/2) AAS
アンチってのは有名だったりまあ色んな面がある人に付くんだよね
お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない
なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい
分かってくれるとありがたいが
676: 2024/06/16(日)15:32 ID:dgdplJwe(3/3) AAS
別の上級者スレとも書いてないし、初歩的なことがクソ質問なのか?
嫌ならスルーしろ
スルー出来ないやつが荒らしだ
677: 2024/06/16(日)16:05 ID:dENK8DfS(1/4) AAS
>>663続報
クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く
使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変
シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った
678: 2024/06/16(日)16:09 ID:iIs7vqCP(2/2) AAS
やっぱわからんか、虚しいね
論点そこじゃないんだわ
周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ
俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる
679: 2024/06/16(日)16:51 ID:8OyRXICQ(2/3) AAS
最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない
680: 2024/06/16(日)16:58 ID:8OyRXICQ(3/3) AAS
出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある
そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない
681: 2024/06/16(日)21:42 ID:dENK8DfS(2/4) AAS
Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た
どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない
コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない
682
(1): 2024/06/16(日)22:05 ID:tUfgZqLI(1) AAS
BPとかに慣れてる人用じゃないですかね。シェーダーもGLSLのほうが情報が圧倒的に多い
UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど
683: 2024/06/16(日)22:53 ID:dENK8DfS(3/4) AAS
シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね
自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう
684: 2024/06/16(日)23:08 ID:aAsFTgxP(1) AAS
ビジュアルスクリプトは回りくどいけど
会話シーンなんかをつくるには便利だよ
流れが見やすいのも利点
685: 2024/06/16(日)23:13 ID:dENK8DfS(4/4) AAS
会話はテーブルにしてループで回せば良いと考えていたけど
場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね
686: 2024/06/17(月)02:00 ID:C7cd2Kw8(1) AAS
>>682
折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました
式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです
今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます
687: 2024/06/19(水)02:56 ID:6Vs7ETxV(1) AAS
renderがvulkanだとwebで動かないんだね
危うく詰みかけたわ
688: 2024/06/19(水)13:26 ID:waW0pHKl(1) AAS
新規プロジェクト作成時のレンダラー説明でForward+はデスクトップのみと書かれてるね
自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている
しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない
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