[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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652: 2024/06/15(土)12:14 ID:XrJ4Qgu0(6/10) AAS
とりあえず週1プロジェクトで使ってみてから判断してみます。
653: 2024/06/15(土)12:20 ID:fR4ze2k6(1) AAS
顔文字くんでしょ
654: 2024/06/15(土)12:22 ID:XrJ4Qgu0(7/10) AAS
>>651
コードだけだと流れがイメージ出来ないので、フロチャ的な効果を期待してますかね
655: 2024/06/15(土)12:26 ID:w3ySI4c7(1) AAS
家を作ろうと思った人がいた。

Googleで検索したところ、まずハンマーと釘が必要らしいことがわかった。
その人はゴミ捨て場の中からハンマーと釘を見つけてきた。
使ってみたが家は作れなかった。
そればかりか指に傷が増えるだけだった。

次にGPTに聞いたところ、凍ったバナナという新しいハンマーで家が作れることがわかった。
その人は冷凍庫から凍ったバナナを見つけてきた。

さっそく使ってみようとしたとき、近くを通りかかった人が言った。

「まずは基本となるハンマーの使い方と釘の打ち方を調べ、習得したらどうでしょうか?」

家を作ろうとしている人は言った。

「釘でハンマーを打とうとすると指が傷だらけになります。凍ったバナナで楽になる部分ってないんでしょうか?」

通りかかった人はわかるように丁寧にかみ砕いてもう一度同じアドバイスをした。

「わかりました。週一プロジェクトで使ってみてから判断します」

家を作ろうとした人は凍ったバナナをつかんでそう答えた。
つづく。
―― 連続ドラマ小説「わなび」
656
(1): 2024/06/15(土)12:56 ID:iguKBzMY(4/6) AAS
>>649
4.2.2.stableで動作を確認した
インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった
スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた
使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う
657: 2024/06/15(土)14:05 ID:XrJ4Qgu0(8/10) AAS
>>656ありがと 動くね
godotとunity両方触ってみる
658
(2): 2024/06/15(土)15:02 ID:YyWmA2Ul(1/2) AAS
何年もあれ触ってみるこれ触ってみるで終わってるのおかしいと思う…
659
(1): 2024/06/15(土)15:03 ID:qbzLpMB9(1) AAS
>>651
ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ
UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要
結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない...
程度の差はあるけど
660: 2024/06/15(土)15:23 ID:XrJ4Qgu0(9/10) AAS
>>658
道具だからね
完成できればなんだっていい
661: 2024/06/15(土)15:31 ID:YyWmA2Ul(2/2) AAS
それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど
橋やビル作っててもそんなかからないよ
662: 2024/06/15(土)15:47 ID:iguKBzMY(5/6) AAS
>>659
正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは?
調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので
ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない
動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事
663
(1): 2024/06/15(土)15:53 ID:iguKBzMY(6/6) AAS
>>644のGodot OrchestratorはAndroidのライブラリまで含んでいるのにarmは含まれていなかった
試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない
環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告
664: 2024/06/15(土)20:32 ID:XrJ4Qgu0(10/10) AAS
vsだとコード拾ってきてコピペが出来ないのがきついなぁ
665: 2024/06/15(土)23:27 ID:/ZH+QDyA(1) AAS
>>658
英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから
本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい
でも何が書いてあるか分からないから何も作れない
あと100年やっても何もできないねこれは
666: 2024/06/16(日)09:53 ID:dgdplJwe(1/3) AAS
vsやるならgodotとunityどっちがいいんだろ
vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ
667: 2024/06/16(日)09:54 ID:v8GHhttu(1) AAS
四の五の言わず触って書いてみろ
668: 2024/06/16(日)10:10 ID:jsPOENVl(1) AAS
この延々と質問を繰り返してるのは同一人物か?
669
(1): 2024/06/16(日)11:01 ID:8OyRXICQ(1/3) AAS
コピペしてやった気分に浸ってただけだから何も覚えてないし身に付かない
天才コピペおじさん
670: 2024/06/16(日)13:01 ID:zIuxNJ/l(1) AAS
スルー対象には変わりないから顔文字でもコピペマンでもなんでもいいよ
671
(1): 2024/06/16(日)13:18 ID:bbB0kp6w(1/2) AAS
やってるフリしてるだけだからな、適度な距離を置いて眺めるだけなら無害だよ

ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの?
だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ
672
(1): 2024/06/16(日)13:51 ID:AKupNzGX(1) AAS
>>671
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
とかでいいんじゃないかな
673: 2024/06/16(日)13:57 ID:bbB0kp6w(2/2) AAS
>>672
おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ!
674: 2024/06/16(日)15:19 ID:dgdplJwe(2/3) AAS
>>669
必ず俺のアンチ湧いてくるよな
675: 2024/06/16(日)15:30 ID:iIs7vqCP(1/2) AAS
アンチってのは有名だったりまあ色んな面がある人に付くんだよね
お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない
なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい
分かってくれるとありがたいが
676: 2024/06/16(日)15:32 ID:dgdplJwe(3/3) AAS
別の上級者スレとも書いてないし、初歩的なことがクソ質問なのか?
嫌ならスルーしろ
スルー出来ないやつが荒らしだ
677: 2024/06/16(日)16:05 ID:dENK8DfS(1/4) AAS
>>663続報
クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く
使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変
シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った
678: 2024/06/16(日)16:09 ID:iIs7vqCP(2/2) AAS
やっぱわからんか、虚しいね
論点そこじゃないんだわ
周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ
俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる
679: 2024/06/16(日)16:51 ID:8OyRXICQ(2/3) AAS
最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない
680: 2024/06/16(日)16:58 ID:8OyRXICQ(3/3) AAS
出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある
そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない
681: 2024/06/16(日)21:42 ID:dENK8DfS(2/4) AAS
Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た
どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない
コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない
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